網遊的時代已經過了嗎?你怎麼看?

林道銳


很少見的,竟然有人擔心網遊的時代是否過去了,一項都是單機遊戲市場擔心網遊市場把他們幹掉了,但確實,網遊市場陷入了一些尷尬的境地。

我們所謂的網遊,是更傳統的網遊,不只是單機遊戲加入互聯網功能就可以稱為網遊的,而是以網絡對戰為主體的遊戲,並且以PC作為終端的遊戲,稱之為網絡遊戲,可是現在看看,全球範圍內還有哪些網絡遊戲依舊在發光發亮呢?

《魔獸世界》、《地下城與勇士》、《夢幻西遊》、《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《堡壘之夜》等等,這些遊戲是網絡遊戲的主要核心,但是你會發現一個問題,點來點去是不是相比起單機遊戲,太少了,而且有的太老了。不像單機遊戲市場,前幾年我玩《巫師3》、《黑暗之魂3》,今年我可以玩《荒野大鏢客2》、《戰神4》,而且我已經在等著《賽博朋克2077》還有《只狼》這些遊戲的出現了。

這就是網絡遊戲尷尬的地方,很難翻新,本來就是一個持續運營的項目,但就是因為持續運營,很容易產生一種疲倦感,雖然他們能賺的錢可能比單機遊戲多了去了,但是比起來這個市場就是沒有單機市場那麼活躍,那麼充滿朝氣。

還有就是手遊的衝擊,智能手機時代,手機遊戲的數量實在太龐大了,而且便攜性和快餐化很符合現代人快節奏的生活,面對這兩面的夾擊,雖然網遊依然很賺錢,但是比起以前,沒有那樣的空前盛世。


牧童說


仍然混跡於傳奇圈的80後老玩家,有一些故事想講給你聽。

個人非常反感這樣的以偏概全。


我們總是會聽到類似的唱衰,3D遊戲剛興起的時候,多少人一邊倒地認為2D遊戲已經走到盡頭;網頁遊戲流行時,端遊被無數唱衰;現在是手遊的時代,端遊頁遊依然被唱衰;不知道下一波的唱衰是在什麼時候。


在中國這樣的人口大國,什麼都缺,就是不缺人氣,所謂瘦死的駱駝比馬大。

一個我們不得不承認的事實:任何遊戲都會經歷一個興衰的過程,都說盛極而衰,無限遞增本就不符合事物發展的規律。


就拿英雄聯盟來說,王者榮耀的出現確實給它帶來了 不小的衝擊,可是隨著王者榮耀的人氣從波峰漸漸下滑,英雄聯盟的人氣也有所回升,亞運會中國隊的奪冠無疑又帶來了一個高潮,甚至成為電競的新起點。


如果我們在英雄聯盟受到衝擊時就斷定它的時代已經過去,這是不是過於武斷了?

你不知道多少遊戲興衰的背後,很有可能醞釀著另一個春天!


我最喜歡玩的傳奇遊戲,這算是中國網遊的鼻祖了,從它開始,網遊飛速發展,2001年它開始興起,自從2003年各種外掛滿天飛、盛大與韓國的版權糾紛不斷以及各類BUG出現,無數“傳奇已死”的聲音絡繹不絕,斷斷續續已經唱衰了接近15年。


可是看看現狀呢?

貪玩藍月這樣的頁遊依然活得非常瀟灑,即使它圈錢氪金也不好玩,但是依然有無數人為它買單。


再看看一些小眾公司做的傳奇類遊戲,比如《飛揚神途》,可能很多人沒有聽過,但是並不能阻礙它的火爆,現在各種圈錢遊戲充斥著整個市場,這樣一款良心不氪金的經典之作自然會受到追捧,這一點都不難理解。



網遊即使過個十年八年,即使市場份額降到1%、2%,人數也足以令我們震撼。

所以還是不要小看任何一款不起眼的遊戲或者產品,它的背後有你想象不到的能量,衰落不等於死亡。


我不要多喝熱水


現在都遊戲公司全是逐利的公司,怎麼坑錢怎麼捆綁玩家時間怎麼來,還有玩家普遍都是喜歡快節奏的東西,怎麼1打10秒殺體驗快感,都沒有閒心玩遊戲,這就造成良心遊戲公司做的遊戲沒銷量,大廠為了利,做快餐遊戲滿足消費群,啥頁遊啥手遊同質化嚴重得一塌糊塗,換個名字就能賺錢養家,哪個公司不樂意,所以說不是網遊時代介紹是國內玩家造成的,就和國產爛片一樣,有市場就有人砸錢,現在不論再辣雞的網遊,土豪喜歡砸錢,板磚的喜歡給土豪打工掙點養家錢,都樂意,你能做的只有看著


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