一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

在这条点赞数达10w的视频中,一名大学生在寝室里先后cos了孟婆、萤草、大天狗、酒吞等《阴阳师》游戏中的角色。衣服与布条简单捆绑就成了“华服”、劣质羽毛充当了酒吞的红发、木棍+一坨棉布组成了萤草手中的蒲公英……所有道具可以用“简陋”和“土味”来形容,但整体效果竟然意外的神似,加上主人公一本正经的猫步和游戏配乐,令人笑哭。不少网友在视频下评论“魔性”“太有才了”。

这则视频正是当下UGC传播中的典型代表:作品不精致不专业,形式随意甚至简陋,但制作者与观看者,往往都是相关产品的忠实用户,双方都对传播内容饱含感情,很容易就能产生共鸣。在这种前提下,所有的“简陋”也都成了可爱的“接地气”,只要“梗”传达到位,创意满分,其他瑕疵都可以容忍。但另一方面,这种传播形式也是非玩家极难复制的。如果不懂游戏背景,根本无法找准传播点,甚至可能因为扭曲了游戏而触怒玩家。

因此,UGC创作看似简单,实则门槛不低。它要求制作者既要十分了解游戏,对游戏有热爱,又要有足够大的脑洞和创作才能,才能生产出有传播价值的内容。

而对于品牌主来说,UGC更是性价比非常高的“软推广”手段。一方面,其拥有极强的自传播属性,不需要很高的推广费用,就很容易实现裂变式传播,维持游戏的高热度;另一方面,UGC摆脱了传统游戏广告的虚假与生硬,更容易实现“种草”,也有助于增加品牌亲和力。

为鼓励UGC产出

这些年网易做了这些事

基于以上这些原因,近年来,许多品牌主想尽各种办法来引导鼓励UGC的产出。最常见的,就是“传统三板斧”:官方引导、征集比赛与奖励回馈。而网易游戏可以说是熟稔这三板斧的代表。

对于UGC的重视,贯穿于网易游戏自品牌到产品的运营思路中。无论是经典的《梦幻西游》、《大话西游》等IP,还是今年大火的《荒野行动》、《楚留香》、《逆水寒》、《第五人格》等等莫不如是。以《阴阳师》为例,自游戏上线以来,官方就组织了高密度、形式多样的征集活动,覆盖同人文、同人图、同人歌曲、短视频、cosplay等多个领域,持续激发玩家的自发创作与传播热情。

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

为鼓励更多人踊跃参与UGC创作,网易还设置了奖励机制。比如在《我的世界》中国版中,为了更好的打造全球顶尖的UGC平台,在2018年初启动的《我的世界》创造者大赛上,《我的世界》宣布拿出500万作为本次比赛奖金,以鼓励开发者们拿出更多更好的创意和优质内容。截至今年5月,已经有超过1000个开发团队在加入创造者计划后,向《我的世界》开发者平台合计提交了3000余份优质游戏内容,这些地图、组件上线后累计获得了3亿多的下载量。

优质的UGC内容,在网易内部已经被放在了一个战略高地。今年5月,网易游戏发布了一款战略性产品“网易大神”App。借助“网易大神”,网易得以将分散的玩家部分集中起来,从组织结构上形成了一个有效的游戏社交形态和内容分享空间,进而又通过诸如“大神+”原创招募计划等系列原创内容激励活动,进一步鼓励用户在平台上输出优质的原创内容。

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

瞄准第三方平台+自有社区

网易下一步是建UGC生态圈

如果说官方引导、征集比赛与奖励回馈是鼓励UGC的“传统三板斧”,那么在刚刚过去的ChinaJoy上,网易游戏展示了在UGC2.0时代的新考虑:推出培养玩家kol的官方项目——“玩红计划”,希望发掘更多有创作才能的玩家,并将其聚拢在自有平台上加以培养。

简单来说,“玩红计划”是一套基于KOL等级体系的、完善的UGC内容扶持计划。线上网易游戏会定期发布开放命题,有意愿参与计划的玩家可以自由创作文字、图片、视频、Cosplay、手工等各种形式的内容,将作品上传到官方平台,并根据作品的反馈和玩家在社区中的活跃程度获取积分。而这些UGC作品,也将成为网易游戏可以对外的品牌推广内容。

为了吸引更多关注,网易游戏在线下的展台设计上也花费了不少心思。ChinaJoy期间,除了常规的试玩展位,网易游戏还在现场开辟了一块“蹦上C位”的游戏场地,吸引现场玩家参与。

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

从官方网站上看,“玩红计划”目前已经吸引了不少玩家入驻,聚集了很多有趣的UGC内容。

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

玩家上传的雪童子手作:

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

玩家上传的大天狗同人图:

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

其他社区UGC作品:

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

而除了自有UGC平台的搭建,近年来,网易在微博微信、B站、抖音等第三方平台上的UGC内容分发矩阵也已成型。在2018《抖音企业蓝v白皮书》中,网易游戏旗下有7个蓝V账号上榜前50,其中,网易游戏的品牌官方抖音号在全行业蓝v中排名23,在游戏厂商蓝v中排名第一。

在ChinaJoy期间,仅抖音话题挑战一项活动就令网易游戏官方抖音号在一周内收获了1200多万的观看量。

一周1200万+流量是如何达成的?复盘网易游戏的UGC生态

(最新数字已经超过1200万)

有了自有UGC平台与第三方分发矩阵的支撑,网易游戏的规划已经不言自明:打造一个更系统化的UGC内容可持续输出平台,构建完善的内容创作生态。

结语:

UGC营销正走入转型期

打造内容生态成关键

UGC的核心思路,在于先击破一个圈层,再引爆外围的泛圈层。在去中心化传播的时代,媒介传播的效能越来越弱,硬广的说服力让人心生怀疑。用户平常关注的信息开始更多地集中于“圈层”和“兴趣”中,因而,能否有效激发“受众→受众”的自传播非常关键。

在将传统三板斧玩的烂熟之后,网易游戏选择此时启动“玩红计划”并非偶然。事实上,UGC营销发展至今,品牌主们面临的主要课题,正在从怎样鼓励引导玩家自发生产出更多优质UGC内容,走向怎样令玩家可以持续的产出优质UGC内容,其背后正需要完善的内容创作生态的支撑。而网易也不是第一家如此做的企业。

玩家创作资源终归是稀缺的,一款游戏的创作文化土壤也需要时间培育。正在走进2.0时代的UGC营销,今后毫无疑问会是拼积累拼布局的战场。在这一点上,越早布局,越容易占据主动。


分享到:


相關文章: