若《頭號玩家》場景都實現,能否讓你沉迷VR不能自拔

《頭號玩家》在近期可謂是大熱,它的核心科技就是利用目前最流行的VR,讓人類進入虛擬顯示的環境當中。通過計算機創造的交互式三維動態視景和實體交互行為的系統仿真,使人類沉迷到虛擬的環境當中,也有人問如果頭號玩家場景都實現,能否讓我們沉迷VR不能自拔呢?

若《頭號玩家》場景都實現,能否讓你沉迷VR不能自拔

《頭號玩家》片中更是設定了在擁有高級VR技術的2045年,現實生活混亂崩潰,人類只能寄情於虛擬世界,恰好高端的技術讓人身臨其境樂而忘返。

若《頭號玩家》場景都實現,能否讓你沉迷VR不能自拔

自由VR頭顯

現階段最常見的VR技術莫過於VR眼鏡,通過人類雙眼看到不同的畫面營造立體視覺,再通過陀螺儀等在虛擬現實進行交互。我們可以通過VR手柄模擬出虛擬世界的手部動作,進行遊戲等活動。更有一些關聯的機械設施通過影響人類的平衡感,營造更真實的感覺。

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全身觸覺套裝

 在影片裡用力反饋背心,玩家們都穿著它,好體驗在遊戲裡被打的感覺。不過 Bug 就是,影片裡經常有角色被擊飛的情況,結果鏡頭一切,現實世界裡的主角也被往後擊飛了一點點,而且是在沒有裝吊繩的情況下,真不知道力是從哪裡來的,背心是做不到這個的,只能解釋成影視效果了。

目前,VR已經應用到人類生活的多個方面。遊戲就不用說了,這是最多人知道的一個板塊。特別是將VR應用在恐怖遊戲上,體驗感以幾何級數上升。不過我建議大家還是不要輕易嘗試恐怖遊戲,即使用普通屏幕氣味大師都不敢玩恐怖遊戲,更別說通過如此立體真實的VR進行遊戲。

由VR遊戲衍生的模擬駕駛、電影演唱會、體育比賽以及教育方面的應用也是非常具有前景。尤其是電影演唱會和體育比賽,足不出戶,通過VR就能體驗到親臨現場的感覺,也不用考慮進出場,交通,門票等因素限制。要是這方面的相關科技能早點成熟,黃子華也不用擔心7月份的棟篤笑門票被黃牛黨炒到天價。這幾個領域的應用倒是非常方便,VR很好地解決了場地限制問題,甚至說能增加觀眾數量提高盈利。


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