微信提現2000元被收1元「服務費」,他把騰訊告上了法庭

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本時期西方媒體建設進入了泛網絡階段。互聯網、全球衛星定位系統和移動通信的升級,數碼電視的普及,都是不容忽視的現象。互聯網藝術已經成為新媒體藝術最燦爛的新秀,體現泛網絡特點的位置媒體藝術也開始放射光彩。2003年以來,聯合國教科文組織為數碼藝術頒獎,這標誌著該領域藝術創新的成就。從媒體藝術、新媒體藝術到數碼藝術,不僅是藝術創新之路,而且是理論創新之路。媒體考古學、後媒體美學、交互性敘事學的興起,成了令人矚目的事件。

2006年,網民成為美國《時代週刊》的年度人物。泛網絡要求社會成員具備電子教養,要求加強網絡倫理學、參與性文化的建設。樹欲靜而風不止,咄咄逼人的黑客文化演變為世界性現象。不過,黑客藝術不改贏得世人理解的初衷,打開了通向多少有些神秘的黑客世界的窗口。數碼文化產業和娛樂計算成為本時期最大的看點,數碼遊戲研究則成為數碼藝術理論最為活躍的領域。

進入21世紀之後,數碼現實建設是和泛網絡發展密不可分的。正如米切爾(W.J.Mitchell,1944—2010)所指出的,比特與原子的實驗性分離已經過去。在先前的數碼革命中,訴諸這些信息和物質基本單位的分離看來是有用的。虛擬領域與物理領域被想象為彼此分割的賽伯空間和肉體空間。如今,二者的邊界已經消解。網絡化智能被嵌入遍佈各地的物理系統(包括自然系統與人工系統)。發生於物理空間和賽伯空間的事件相互反映。(11)在這樣的背景下,數碼現實的藝術應用不斷推進,數碼戲劇、數碼電影、數碼電視的研究取得了新進展,數碼詩學也處於探索之中。


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