網遊中的「雙幣制」究竟是爲了限制工作室還是爲了坑玩家?

木幽書


哈嘍ノhi~,大家好,我是內涵遊戲帝,一個專注遊戲領悟的答主,喜歡我回答內容的小夥伴來一波關注、轉發、評論、點贊,感激不盡!

雙幣制現在可以說絕大多數遊戲中都是這樣實行的,甚至還有三幣制!


比如我經常玩的神武就是三幣制,有銅幣,有銀幣有,金子,其中銅幣和銀幣在日常任務中就可以獲得,但是金子就只有充值了!

其實不管是幾種幣制,都有一種幣是在遊戲中不能獲得的,這是充錢和不充錢的差距!


在拿王者榮耀來說裡面就有金幣,鑽石和點券,金幣對戰就能獲得,鑽石開箱子每天任務可以獲得,點券就只有充錢了,其實如果仔細算的話王者榮耀中不止三種貨幣,英雄碎片,皮膚碎片,榮耀水晶都算是一種貨幣!

這不是為了限制,而是為了賺錢,騰訊的吸金能力毋庸置疑,全世界最掙錢的遊戲公司騰訊排第一,網易拍第六!吸金能力可想而知!


內涵遊戲帝


網遊盛行的雙幣制,既是為了限制工作室,也是為了坑玩家。

其實現在的網遊,大都流行四幣制(也有更復雜我們就不說了,只說說比較流行的)。


元寶——可以購買遊戲商城所有道具,是真正的硬通貨,只能靠充值獲取。

綁定元寶——可以購買大部分商城道具,無法流通,只能自己用。而且綁定元寶買的東西,一般也都綁定。

遊戲幣——可以流通的遊戲貨幣,可以購買日常所需物品以及升級點技能什麼的。

綁定遊戲幣——與遊戲幣功能一樣,只是不能交易無法流通。

這種經濟設定,有一個好處就是,給普通玩家營造一種假象:只要你夠勤奮,夠努力,牛奶會有的,麵包也會有的。



還有一個好處就是對工作室的限制了,主線支線任務、普通得日常任務,這些一般只給綁定遊戲幣,不能流通,工作室沒辦法賺錢,但是又必須跟著做,不然等級戰力跟不上,沒辦法做給流通遊戲幣的日常活動。

說到這裡可能有人要問了,為什麼不直接取締可交易遊戲幣,這樣不就永久限制工作室了嗎?這樣豈不是對普通玩家更友好,更有利?

這裡面其實有道道。

你想啊,普通玩家參加諸如陣營日常、戰場pk、押鏢搶鏢之類的獎勵可流通貨幣的活動的時候,肯定會被土豪搶,老是被土豪殺,普通玩家還怎麼玩?

這時候,工作室的大批戰力低的號就起作用了。工作室的這些號,一般都只能跟活動而已,戰鬥力是比不過每個活動都參與的普通玩家的,所以工作室就成了玩家們的移動npc了。不到土豪玩家可以大量擊殺,普通玩家也可以擊殺,這就給普通玩家營造了一種"雖然打不過土豪,但我還是挺厲害"的錯覺。

說到這裡,你get到了嗎?


我在右


給免費玩家活下去的希望,堵死工作室靠活動主線任務獲利。

六哥玩了十多年的網遊,這雙貨幣機制主要目的就是防止工作室通過遊戲活動、主線任務、支線任務等獲取金幣。次要目的就是讓免費玩家,有個活下去的希望和理由。

六哥為啥這麼說呢,今天給你們白話一波。

綁定金對免費玩家而言

這網遊中分兩大類玩家,一種是RMB戰士,一種是‘活人NPC’。RMB戰士遊戲幣在人家眼裡沒有分類,六哥以前幫裡有個大哥特別逗,玩遊戲不花綁定金,就攢著看最後能積累多少。

‘活人NPC’就是六哥這種玩免費網遊,一毛不拔全程靠肝的玩家,遊戲幣花的那是精打細算,基本是能花綁定金絕對不帶動流通金的。

這遊戲公司對於土豪玩家當然是比較看重的,但是遊戲這東西有個詞叫‘薄利多銷’,也就是說土豪還是少數,實際經濟來源還得靠咱們這幫花點小錢玩遊戲的人。所以這免費遊戲玩家越多,這公司就越賺錢。

所以為了維持這些免費玩家能跟上大梯隊,同時為了吸引新玩家入坑。就開始搞各類活動送綁定金、綁定遊戲道具。就拿《天涯明月刀OL》來說吧,一個玩家靠著活動和任務綁定金,在加上游戲裡面搬磚賺的流通金,剛好能養活一個賬號(當然必須天天跟上班一樣一個活動不能差)。

這就叫給免費玩家活下去的希望,我用綁定金買你的時間。

綁定金對工作室而言

六哥以前帶幫派跟這幫工作室沒少打交道,這群大佬們跟某些DNF工作室手動搬磚不一樣。一個人看著一堆機器,開著封包掛自動打副本、做任務、跑環、押鏢等等,可以說你人能辦到的這掛都能給你辦到,而且比你辦的還乾淨利落。

還是拿《天涯明月刀OL》舉例子,這遊戲剛開始那陣子,有個工作室卡BUG,靠刷副本搞砭石賣錢獲利。還有普遍的,押鏢、暗殺、緝拿、狩獵等等。

大家想一想,如果說《天涯明月刀OL》沒有綁定金,就靠著升級做支線任務,工作室一個號得賺多少錢。

坑土豪

這遊戲都愛搞個活動返利吸引玩家充值,這遊戲公司可聰明著,用綁定點券、元寶、積分讓你的錢只能花在我這裡。這就叫空手套白狼,你還得誇我良心。

所以這官方活動你還得做,還得多做,這遊戲主線任務你也得獎勵到位,還不能讓工作室鑽空子刷金,整的服務器經濟崩塌。你看這綁定金出的多好,反正這波不虧遊戲廠商。


遊人六哥


說白了就是坑玩家。為什麼這麼說呢。現在的好多遊戲都沒有交易這個選項,而且好多裝備都要用遊戲公司發的軟妹幣。遊戲幣基本廢了。以前的玩家打出裝備最起碼還能賣出去,現在呢?呵呵。我也算個老玩家了,不管端遊,手遊,玩的不少。只能說一句,現在的遊戲就是要錢不要臉。我發現選在暗黑3算是最良心的遊戲了。真的。


一個人的世界A


給免費玩家活下去的希望?這個笑話一點也不冷。

在一些刷刷刷式的韓國遊戲中,工作室和外掛確實會帶來惡性通脹,最終傷害到免費玩家。但是請問有哪個高質量而非靠機械重複勞動騙玩家時間,最終讓玩家付費的遊戲,能簡單的毀於工作室?

“雙幣制”遊戲,表面上是噁心工作室,實質上是減少競爭對手

“工作室”在大部分“道具付費”遊戲裡,工作室和官方商城是競爭關係。

官方告訴你,工作室造成通貨膨脹,傷害普通玩家。這就是典型說話說一半,和“列強都是資本主義國家,所以搞資本主義就能成列強。”一樣,屬於典型的掩蓋部分真相的錯誤言論。

事實是:工作室造成金幣貶值,“免費玩家”通過5173等渠道可以買來海量遊戲幣和填各種強化坑的原料,進官方商城的錢就少了。

而且工作室帶來的海量材料和物資,很容易把強化一個角色實質的成本降低到走氪金商城這條路以下,導致玩家的錢外給了工作室,“免費”遊戲運營商是絕對不能忍的。

所以,不靠商城賺錢的遊戲,對工作室是反感,並沒有在遊戲機制上誠心為了讓工作室沒得可玩,不惜犧牲正常玩家的體驗。而“氪金遊戲”,工作室和官方商城的競爭是絕對不允許的。寧願讓“免費玩家”各種累的要死的押鏢,跑環,戰場裡被RMB玩家虐來賺非綁金,也決不允許工作室輕易的賺金砸遊戲商城的生意。

另外,中國虛擬財產相關法律認定了虛擬財產具有可交易屬性,所以某些外國遊戲“禁止線下交易”的條款理論上是行不通的。歐美遊戲採取的辦法就是誰第三方交易封誰號來防止工作室和官方商城競爭的。這種做法更流氓,但是玩家更是一點脾氣都沒有。


另外,歐美遊戲,無論SWTOR還是免費賣DLC的LOTRO,一貫都在用通縮策略,版本中後期都會瘋狂降價,形成有錢沒處花和想賺錢沒處砸的局面。就是因為有“不保護虛擬財產”的前提,可以通過無條件封和工作室IP交易的號來治理工作室。


諾瓦露Noire


我記得有句笑話,叫為了廣大玩家的利益,我們將所有裝備綁定,只能通過開寶箱獲取。雙幣制,其中一種貨幣必定綁定不能交易。使得玩家無法靠日常活動所得變強,但又不至於產生挫敗感棄遊。想要變強只能充錢活動可交易貨幣。限制工作室效果是有的,不過更多的是為了多充錢。


一看就有安全感


綁金這東西本來就是對付工作室的一種手段,一家工作室動不動就幾百上千個號,那個遊戲吃得消。雙幣的出現對於工作室的工作方式是有很大的挑戰的好嗎,很多遊戲因為採用雙幣制讓工作室吃盡了苦頭,讓許多工作室將目標從直接獲取遊戲幣變成了間接獲取,玩家的不方便只是殃及池魚了而已。


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