天天德州退市,監管之下遊戲產業告別暴利時代

也許不僅是棋牌遊戲,2018年,整個遊戲行業都將受到一定衝擊。

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天天德州退市,监管之下游戏产业告别暴利时代
天天德州退市,监管之下游戏产业告别暴利时代

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記者 / 閆麗嬌

利潤奇高行業往往暗藏危機,這一次可能輪到了遊戲產業來驗證這一定律。

“出天天德州遊戲幣2500萬。”“天天德州25號下架,收一波。”昨天,騰訊《天天德州》宣佈啟動退市後,天天德州的一個QQ群裡,開始頻繁活躍起買幣和賣幣的玩家。

天天德州退市,监管之下游戏产业告别暴利时代

天天德州上線於2014年,是騰訊旗下僅次於《天天鬥地主》的熱門棋牌遊戲。和所有德州類遊戲一樣,由於虛擬遊戲幣可以在同一房間的玩家間大規模流通,加上專業“幣商”存在,形成了依賴線上平臺的賭博產業鏈,暴利也從中產生。

有業內人士告訴記者,整個棋牌類遊戲都將進入監管收緊期,或與此前“控制網遊數量”的調控政策有關。而在此之前,德州類遊戲也多次被央視等媒體曝光成為涉賭工具。

8月30日,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到,對網絡遊戲總量實施調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

“遊戲行業的泡沫本來就大,棋牌是最掙錢的,又涉及到線上賭博,監管從棋牌遊戲開始很正常。”一位遊戲公司負責人表示。

此前,有從業人員在接受南方都市報採訪時透露,除了總量控制外,遊戲版權號配額制和遊戲行業專業稅也有可能實施,雖然這一消息尚未得到證實,但從今年年初開始的多項針對遊戲行業的舉動表明,也許不僅是棋牌遊戲,2018年,整個遊戲行業都將受到一定衝擊。

多款德州類遊戲平臺陸續下線

9月10日,騰訊棋牌類遊戲《天天德州》發佈退市公告,從當日10點起停止充值和賽事服務,直到9月25日10點,正式關閉遊戲服務器並清空數據。

公告稱,為了保障《天天德州》玩家的基本權益,遊戲運營商將根據《網絡遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,於9月15日至9月25日10點間,開啟替換補償活動。

遊戲玩家可以對未消耗完的虛擬貨幣(鑽石餘額)、2018年3月15日—9月10日期間通過官方充值的未消耗虛擬道具、2018年WSOP CHINA三亞總決賽資格申請替換和補償。

騰訊方面給出的退市理由是“公司業務調整”,但這一“調整”來得比較突然。

根據Apple Store記錄,9月3號,天天德州剛更新了版本。天天德州遊戲的官網也顯示,就在宣佈要退市的前5天,他們仍在宣傳即將在11月17日開賽的WSOP CHINA。

WSOP是世界三大撲克賽事之一,2017年7月,WSOP與騰訊首次達成合作,簽署了十年協議。同年12月,第一屆WSOP CHINA在海南三亞舉辦,吸引了700多人參加,天天德州還被指定為第一屆WSOP CHINA的唯一線上出票渠道。

今年,為方便參賽選手安排時間,WSOP CHINA 還特意將開賽時間提前到了11月下旬。目前,這一賽事也受到了影響。騰訊方面回應稱,WSOP CHINA將同期停辦,但亞洲區其他賽事不受影響。

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今年4月,曾有一張文化和旅遊部召集部分重點企業,對“棋牌類網絡遊戲管理”政策通氣的截圖在網上流傳。截圖中顯示,文化和旅遊部召集了新浪、博雅、騰訊、華為等15家有遊戲運營業務的企業,要求各平臺不再提供德州類遊戲的下載,並於6月1日前全面終止德州類遊戲的運營。

截止目前,雖並沒有相關的政策正式出臺,一些德州類遊戲也仍舊能夠在應用商店正常下載。但當時就有業內人士表示,德州遊戲已經在陸續停運。

8月23日,博雅互動發佈半年報後,似乎也從側面證實了這一消息。

半年報顯示,其2018年上半年的總營收為2.84億元,同比下降31%。原因是主營業務棋牌類遊戲營收有所下降。

《德州撲克》本是博雅互動的營收主力,但在2018年上半年營收同比下降了20.9%;而其他棋牌產品在2018年上半年的營收為也同比下降了51.8%。

博雅互動表示,收益的下降是由於受到了蘋果事件和政策性影響。“雖然政策尚未出臺,但部分平臺已對相關產品進行下架處理。”博雅互動提到。

記者發現,JJ比賽旗下的德撲遊戲早在今年5月就已下線。

JJ比賽表示,為了相應文化部規範棋牌類網遊,德州撲克已於2018年5月23日下線,同時旗下另一款類德州撲克的棋牌遊戲“金三順”也於5月19日下線。

德州下線或因背後賭博灰產

線上德州遊戲幾乎成了賭博的重災區。

北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮對媒體表示,“幾個月前,國家下發通知規定所有德州撲克停止運營,這與國內市場表現較好的棋牌類遊戲多數涉賭有關,除了德州撲克還有麻將類。大多數德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關,在線上時可能無法看到退幣的具體操作,但在線下會有將遊戲幣轉換為法幣的途徑。”

德州撲克本是一種簡單的棋牌類遊戲,可多人參與。線上玩家每人發兩張底牌,桌面有5張公共牌,玩家用自己的兩張底牌和5張公共牌進行組合,按大小決定勝負,玩法簡單、變幻多端,近年來在國內逐漸開始流行。

因為移動互聯網的發展,加上支付結算的便利,線上德州撲克據此衍生出了一條賭博產業鏈。央視此前曾曝光多款德州類遊戲的賭博玩法,天天德州、聯眾遊戲等都曾被點名。

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線上賭博與線下賭博的原理類似,組織者負責把玩家召集起來,並通過獲取一定的佣金獲利。不同的是,線上用的是虛擬貨幣。由於平臺方要求,開房間需要一定鑽石(虛擬貨幣,可以花錢購買)。

遊戲結束,玩家在平臺上統一以金幣(虛擬幣)結算,但玩家手中的金幣不一定通過官方渠道充值。一位玩家講,他都是從“幣商”手裡,用低於平臺的價格買到金幣。金幣即相當於傳統賭博中的“籌碼”,籌碼的交易也是通過平臺完成,通俗點講,就是賣金幣的人通過遊戲故意把金幣輸給買家,買家付錢給賣家。

而賣家手裡的金幣也可以通過收購玩家手裡的金幣獲得,這樣的“生意”往來裡,幣商也可以通過一定的差價獲利。

在昨天,天天德州宣佈退市後,一個QQ群裡依舊活躍著收號和賣號的人。一位收號的玩家表示,由於退市公告中明確寫著,退款補償的前提是在180天內通過官方渠道充值且仍有餘額的賬號,所以要找官方充錢後虧損的號轉移過去,通過倒手再賺取差價。

一條灰色產業鏈的一端是絞盡腦汁賺取利益的收割者,另一端卻有可能是傾家蕩產也還不起賭債的賭徒。一款小小的遊戲背後,牽扯出的,早已超出了娛樂的範疇。

而遊戲中,遊戲官方也會根據不同場次,抽走玩家一定數量的遊戲幣作為“牌局記錄費”,這也被視為平臺官方的一種盈利手段。

由於受監管的影響,有消息稱,騰訊旗下麻將類遊戲的好友房也已關閉。騰訊遊戲官網顯示:對歡樂麻將全集的部分功能進行調整,好友房功能暫時無法使用。這一消息的發佈日期就在8月末。諸多信息似乎也在暗示,更為嚴格的監管即將來臨。

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監管收緊波及整個遊戲行業

2015年,國家新聞出版總局發佈規定,任何遊戲必須同時取得由文化部頒發的“文網文”及由新聞出版總署頒發的“版號”才可以正式上線,進行商業化。

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就在今年3月,“版號審批”開始暫停,目前仍未解禁。有消息稱,是因為3月份新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門在做調整。根據新聞出版廣電總局2018年1月-3月遊戲版號審批數量顯示,今年1月發放716件,2月份發放484件,3月份發放727件。按著這樣的進度推算,截止目前,可能有數千款遊戲在排隊等待版號中。

今年上半年遊戲整體的增長也出現了下滑。根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,遊戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年這一增幅分別為:21.9%、30.1%、26.7%。騰訊在今年二季度的財報中顯示,手遊收入環比下降了19%。

而更為敏感的是股市,Wind數據顯示,今年3月中旬以來,騰訊股價下跌31.52%,市值蒸發1.4萬億港元。根據證券時報的數據統計,今年3月15日以來,港股遊戲股整體出現不同程度下跌,加上在美股上市的“遊戲大廠”網易,遊戲概念股3月中旬以來總市值累計蒸發逾1.6萬億元人民幣。

互聯網觀察人士羅超對媒體分析稱,2018年將是中國遊戲行業的分水嶺:一方面,遊戲行業進入了嚴監管時代,遊戲公司必須洞察監管目的,通過技術、管理、運營等手段合規;另一方面,遊戲公司也要多出精品遊戲,這同時意味著遊戲行業的暴利時代可能結束了。

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