騰訊市值不足3萬億人民幣!騰訊遊戲今年註定要涼?

今年以來,騰訊股價的走勢並不樂觀。騰訊作為過去幾年的最佳投資品之一,曾一度被眾多投資者把它的收益和一線房子放在一起比較,更引發了眾多投資者“問君能有幾多愁,沒買騰訊沒買樓”的感慨。

然而,今年騰訊市值已經蒸發約 1.3 萬億港元,較巔峰時已經跌了三成,而昨日騰訊港股再遭重挫,大跌逾 4%,股價 324.8 港元,較近一年來的最高點 474.6 港元下降了超過 30%,市值不足 3 萬億人民幣。

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股價下跌直接說明了投資者對業績感到擔憂!事實上,自教育部等八部門發佈《綜合防控兒童青少年近視實施方案》以來,騰訊的股價就受其影響連續下挫。

從今年 3 月份開始,國內遊戲的版號和審批工作就已經凍結,受此影響,今年大部分上市遊戲公司市場表現低迷。在上半年 52 家上市遊戲公司中,43 家股價出現了下滑,有 34 家跌幅超過 20%,正負相抵之後,52 家上市公司總市值蒸發超過 7000 億。

對於遊戲和遊戲公司來說,大環境更惡劣了!就在 8 月末,教育部等為保護未成年人的眼睛,要求對網絡遊戲的總量進行調控,並採取措施限制未成年人使用時間。這些都會對遊戲公司的業績產生巨大影響,預計這些公司股價還將經歷一段時間的掙扎期。

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那麼,這是不是意味著騰訊今年的股價註定要涼了呢?

在此前騰訊披露的半年報中,不出意外的是,騰訊今年的遊戲表現環比下降。

數據顯示,智能手機遊戲收入同比增長 19% 及環比下降 19% 至人民幣 176 億元,主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發佈排期的影響。個人電腦客戶端遊戲收入同比下降 5% 及環比下降 8% 至人民幣 129 億元。

8 月 13 日,騰訊發佈公告稱,上線僅 4 天的遊戲《怪物獵人:世界》將下架整改。已上線的遊戲被取消資質,這對騰訊而言無異於雪上加霜,同時也讓整個行業感受到了來自監管的壓力。

而外界似乎也看出了騰訊遊戲的頹勢,用創一年來新低的股價直接反映了他們不樂觀的預期,雖然騰訊一直在極力豐富自己的營收結構,但就目前來看,遊戲依然是騰訊營收的大頭,而在騰訊公佈的半年報中,二季度淨利潤比去年還少,於是過於依賴遊戲業務的騰訊,自然就引發了市場擔憂。

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其實,遊戲行業的崛起和政府的大力扶植是分不開的,得益於中國遊戲產業龐大的用戶基礎,近十年以來,中國遊戲市場規模高速增長,併成為全球第一大的遊戲市場。但是物極必反,政府及資本推動了遊戲文化,代價卻是未成年人沉迷網絡遊戲的問題尤其突出。

2017 年,騰訊旗下的《王者榮耀》幾乎橫掃全國,其累計用戶超過 2 億,日活躍用戶超8,000 萬,意味著中國每 7 個人就有 1 個人在玩王者榮耀。

而在今年 3 月份國內遊戲版號的備案和審批已經停滯之後,根據《2018 年 1-6 月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,遊戲市場整體收入 1050 億元,同比僅增長 5.2%,而與過去三年 21.9%、30.1%、26.7% 的增幅相比,行業增長速度大幅下滑。

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總的來看,當前遊戲市場增速放緩,監管趨嚴,行業短期陣痛難免;但長期來看,在強政策監管之下,中國遊戲創業的門檻將提高,行業加速洗牌,強者恆強!

至於遊戲管控,早在 2007 年 PC 端遊領域就開始引入了未成年人“防沉迷系統”,但這並未影響端遊市場的發展目前,手遊行業只有《王者榮耀》等少數產品自願引進了未成年人保護機制,預計今後主管部門將強制推行這一機制。


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