你覺得《碟中諜6》中的具有震撼力的動作是如何完成的?如何評價這部電影?

不帶走一片花瓣


拍攝

大家宣傳最多的都是所有動作場景真拍,阿湯哥高跳低開106次,學了1年直升機駕駛等等。這些是屬實的。

但不管是從電影拍攝難度還是我們在影院看到的成片來說,碟6的動作戲有實拍+CG+巧妙鏡頭的部分。這並不是批評,是難度和目的決定的。

高跳低開的空降,雷暴顯然是CG,你不可能拍攝當天和雷暴商量好說,雷兄,我今天拍,你有空的話來爆一個雷。阿湯哥降落掛尖建築物也是CG,空降也不可能那麼精準降落,如果尖銳建築物是實景,太危險,導演怎麼保證阿湯哥不會被戳在上面?

阿湯哥騎摩托被車撞飛身空裡旋轉落地,拿出匕首,這個動作流程裡,撞車,落地,都是真人,空中翻滾就是CG。

跳樓的戲,就是佩吉忘了打開3D模式,讓阿湯哥從三層樓左右高度跳下去那場戲,雖然目的是給觀眾一個呼吸點,但阿湯哥跳落水泥地,起身奔跑,顯然是不合現實的,現實中這樣跳得叫救護車。所以,這就是我要說的另一點,國外發達的威壓技術和器材。正因為這兩點的高質量保證,阿湯哥才敢這麼拼命。那些鏡頭素材都是實拍,威壓從各個方向吊著,才有精彩戲份。當然也會有意外,飛躍跨樓就撞骨折了腳趾,敬業。

直升機的戲份素材都是實拍,爬繩,駕駛,飛行。追逐戲是在雪地峽谷,我們成片看到的是兩架直升機緊追,離旁邊山體也很近都快撞上了。實際上這是鏡頭巧妙錯位。阿湯哥最經典的直升機旋轉差點撞上山脊,其實就是角度和距離恰到好處的錯位,或者借位。

我們所知道的實拍,都是片方流漏出來的,起話題,拉票房的目的顯然,但不妨礙我客觀評價。

評價

個人評價,碟6沒有豆瓣那麼高分。

雖然碟6的動作場景很燃爆,但和之前系列重複套路太多,可以看做致敬,也可以當彩蛋,個人認為這恰恰是侷限性所在。當碟中諜系列準備追求燃爆的眼球刺激為主時,要每部都超越上部的感官刺激,動作設計必然窮盡,畢竟是人類特工片,動作再驚險,無非就那麼幾項。這次用了直升機,如果還有下部,阿湯哥要怎麼超越,除了開核潛艇,就剩航天飛船了。

而且,動作戲就是為了讓觀眾覺得刺激,感受阿湯哥的搏命。實際上,如果客觀冷靜地從電影文本的邏輯出發思考,影片文戲一塌糊塗,全是為了劇情而拼湊,如果沒有強行拼接,影片中的摩托追逐,直升機戲份出不來。

碟6的文戲差勁表現在反派弱智,IMF小隊為了人設演戲,矛盾衝突老套,部分戲劇動因不成立,感情戲更是弱。

總體來說,碟6水平中等,動作刺激眼球,文戲太爛,但一些片段做的很精細,注意到了細節。


分享到:


相關文章: