《我的世界》和各類沙盒遊戲相差有多大?

反迷你世界的戰列艦


可以說我的世界是目前大多數沙盒遊戲的模仿者和追隨者。

1. 迷你世界

這就不用說了,明眼人都知道,迷你世界基本上就是我的世界的搬運工

2. 方塊方舟

雖然是一個有《方舟:生存進化》正版授權的,但是體素塊這個形式還是搬的我的世界的形式。然後再加入訓龍等玩法。

3. 手工星球

騰訊的東西,還沒上線,不過根據已經公佈的畫面來看,也是模仿借鑑了我的世界

當然除了這些遊戲之外,也有很多其他類型的遊戲,但是都是在我的世界的基礎上雜糅了其他玩法。

但是我的世界的整個生態和用戶規模是這些遊戲比不了的,mod,服務器等等,而且現在銷量還在以每年2000萬遞增,體量的差距是其他遊戲追不上的


科技指北針


沙盒遊戲的定義非常模糊,在遊戲的類型中一直沒有明確的定義,你很難界定也非常難以理解什麼是沙盒遊戲,如我的世界是沙盒遊戲,GTA系列也是沙盒遊戲,饑荒也是,最近非常火的絕地求生也是沙盒遊戲,這幾款遊戲風格大不相同,甚至風牛馬不相及,那麼沙盒遊戲相差有多大呢?

沙盒遊戲是高度自由、高度創造的遊戲類型,在遊戲世界中地圖無限大,往往包含射擊、建造、格鬥、駕駛等元素,且遊戲不必按照劇情去玩,玩家可以自由去探索遊戲世界,這就是沙盒遊戲。

如我的世界,像素生存類型的遊戲,遊戲沒有明確的主題,玩家可以自由探索世界,而且地圖無限大,按照現實世界來算,大約是地球表面積的8倍大,這麼大的世界,玩家幾乎是探索不到邊界。

在遊戲中,不感冒的玩家或許認為我的世界就是一塊塊木格子去累計、堆疊,但瞭解我的世界你才會發現,這些木格子是你建造世界的基礎,你可以建造村莊、打造城堡、甚至建造未來的城市,這一切全由玩家做主,這不是冷冰冰的遊戲,這裡有詩和遠方。

再來說另一款沙盒遊戲——GTA系列,俠盜獵車手常常被玩家認為是射擊遊戲,但遊戲同時包含賽車、動作等遊戲玩法,遊戲元素豐富,玩家可以自由探索世界。

一般一款遊戲針對一種元素就可以做成一款遊戲,比如射擊類遊戲如CF、動作類遊戲如超級瑪麗、魂鬥羅、賽車類遊戲如極品飛車,一種遊戲類型就如此豐富,GTA包含以上所有,你可想而知GTA多麼的偉大。

在遊戲中可以去游泳、你可以去飆車、你可以去體驗遊戲中的生活、你甚至可以做超級英雄,大反派,在世界中你可以為所欲為,這就是GTA被視為沙盒遊戲的根本原因。

因此,沙盒遊戲玩法豐富,你可以去建造,可以去玩FPS、亦可以去飆車,遊戲沒有明確的目的任務,玩家自由發揮的程度大,由於偏向類型,而導致不同的遊戲。

偏向射擊與生存的就是絕地求生了,那麼我們就不難理解,沙盒遊戲相差為何如此之大,全是由於沙盒遊戲主題元素偏向類型產生的差異。

那麼問題來了,沙盒遊戲中,那款遊戲最經典呢?歡迎點贊並關注,務必留言分享你的觀點。


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