《我的世界》和各类沙盒游戏相差有多大?

反迷你世界的战列舰


可以说我的世界是目前大多数沙盒游戏的模仿者和追随者。

1. 迷你世界

这就不用说了,明眼人都知道,迷你世界基本上就是我的世界的搬运工

2. 方块方舟

虽然是一个有《方舟:生存进化》正版授权的,但是体素块这个形式还是搬的我的世界的形式。然后再加入训龙等玩法。

3. 手工星球

腾讯的东西,还没上线,不过根据已经公布的画面来看,也是模仿借鉴了我的世界

当然除了这些游戏之外,也有很多其他类型的游戏,但是都是在我的世界的基础上杂糅了其他玩法。

但是我的世界的整个生态和用户规模是这些游戏比不了的,mod,服务器等等,而且现在销量还在以每年2000万递增,体量的差距是其他游戏追不上的


科技指北针


沙盒游戏的定义非常模糊,在游戏的类型中一直没有明确的定义,你很难界定也非常难以理解什么是沙盒游戏,如我的世界是沙盒游戏,GTA系列也是沙盒游戏,饥荒也是,最近非常火的绝地求生也是沙盒游戏,这几款游戏风格大不相同,甚至风牛马不相及,那么沙盒游戏相差有多大呢?

沙盒游戏是高度自由、高度创造的游戏类型,在游戏世界中地图无限大,往往包含射击、建造、格斗、驾驶等元素,且游戏不必按照剧情去玩,玩家可以自由去探索游戏世界,这就是沙盒游戏。

如我的世界,像素生存类型的游戏,游戏没有明确的主题,玩家可以自由探索世界,而且地图无限大,按照现实世界来算,大约是地球表面积的8倍大,这么大的世界,玩家几乎是探索不到边界。

在游戏中,不感冒的玩家或许认为我的世界就是一块块木格子去累计、堆叠,但了解我的世界你才会发现,这些木格子是你建造世界的基础,你可以建造村庄、打造城堡、甚至建造未来的城市,这一切全由玩家做主,这不是冷冰冰的游戏,这里有诗和远方。

再来说另一款沙盒游戏——GTA系列,侠盗猎车手常常被玩家认为是射击游戏,但游戏同时包含赛车、动作等游戏玩法,游戏元素丰富,玩家可以自由探索世界。

一般一款游戏针对一种元素就可以做成一款游戏,比如射击类游戏如CF、动作类游戏如超级玛丽、魂斗罗、赛车类游戏如极品飞车,一种游戏类型就如此丰富,GTA包含以上所有,你可想而知GTA多么的伟大。

在游戏中可以去游泳、你可以去飙车、你可以去体验游戏中的生活、你甚至可以做超级英雄,大反派,在世界中你可以为所欲为,这就是GTA被视为沙盒游戏的根本原因。

因此,沙盒游戏玩法丰富,你可以去建造,可以去玩FPS、亦可以去飙车,游戏没有明确的目的任务,玩家自由发挥的程度大,由于偏向类型,而导致不同的游戏。

偏向射击与生存的就是绝地求生了,那么我们就不难理解,沙盒游戏相差为何如此之大,全是由于沙盒游戏主题元素偏向类型产生的差异。

那么问题来了,沙盒游戏中,那款游戏最经典呢?欢迎点赞并关注,务必留言分享你的观点。


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