为什么《王者荣耀》不火了?

一个人的书


不火的原因有几个,其中主要以下面结果为主:

1、吃鸡游戏的加入

吃鸡游戏是个大热门,当然因为端游的缘故,手游的推出也让大家新奇感更多,并且可玩性更高。

2、王者匹配机制问题

很多玩家都抱怨的一个点,匹配机制太坑爹,这并不是废话,而是真理。比起一二三赛季,你会发现之后的几个赛季匹配机制有很大的不同,连赢的情况会有,但连输在连赢之后很多时候是必然。同时总会匹配技术不行,意识不强,即使同段位,却有着天差地别的玩法和配合,队友就跟人机一样,一神也难带四坑。

而周围的人之所以纷纷不玩王者,大部分就是因为匹配机制问题,宁愿输给比自己实力强的人,压不愿本可以轻松赢的局却被队友搞的跟弱智一样。

3、腻了

一个季度为一个赛季,赛季结束直接掉段,对于很多人来讲,上分很难,结果好不容易上了分,3个月的时间,真的不多,结果一年得掉4次,并且一个段位上升高段位的最后一局,王者总会给你来回拉扯,让你上不了但又让你每次都只剩一局就可以升段位,但是往往都是输了又输,赢了又赢,最终结果就是段位没变,浪费N多时间来玩,却没一点上升的情况,掉分倒是挺容易的。所以,很多人也就腻了,不想玩了

内容回答不足请踊跃补充,但这几个点没跑了。


车言倒计时


这样的问题真的挺搞笑的,最近出了很多盘点报告,刚好看到了极光大数据发布的《2017年手机游戏市场报告》,里面提到了不少关于王者荣耀有趣的数据,就来回答一下这个问题。

根据极光大数据的统计,王者荣耀的渗透率高达21.78%,差不多是排名第二的开心消消乐的两倍。渗透率指安装某应用的设备数/市场总设备数,也就是说在所有有手机的用户中,每5个人就有1个人装了王者荣耀。作为一款游戏,渗透率比今日头条还要高,这是很罕见的了。

此外,王者荣耀在去年12月的DAU更是达到了6398万,比第二名的开心消消乐多了3600万。王者荣耀日新增用户均值为180万,在头部手游App榜单中位列第一,不过跟第二名比,优势不是很明显,但是作为一款上线两年的手游,还能有这个成绩,真的是很不容易的成绩。

《王者荣耀》在去年3月到9月的半年时间中,日新增用户数均值达到190万,虽然目前数据稍有下降,但它目前依旧是一座其他手游未能攀上的高峰。

目前在三四线城市,王者荣耀的受欢迎程度很高,伴随着移动互联网以及智能设备终端逐步向三四线城市及以下渗透,手游用户在这些区域的增长速度明显,未来市场依旧有着很大的增长空间。


具象科技新纬度


5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。如此数据不能说王者不火。操作简单,易上手,节奏明快,不耗时间,人物鲜活,耳熟能详,还能和其他玩家交流,凭借这众多优势,王者很快就进入了我们的生活。

可是慢慢的,身边一些人开始退出王者圈,这又是为什么呢?综合多方资料后,总结如下:

1、单排队友意识差,不能进行很好的配合。如果是几个好朋友一起玩,直接喊话就可以完成分配和配合,哪里需要支援第一时间就可以喊到人。但单排时就只能依靠游戏里的交流系统,不是非常方便,而且队友也不见得会配合。这让很多人非常恼火。

2、打到王者段位没有了进一步的追求。除了和好朋友一起组队玩游戏,王者的吸引力还在于可以升段位,看着自己从青铜到白银,这个过程非常有趣。可是真的到了最高级的段位,就到了天花板,没有再往上的动力了。

3、队友挂机。除了有网络因素外,还有一些人情绪玩游戏,以自我为中心,动辄就是“别动我红”、“别动我兵线”,一波配合不到位,就是消极的“好~你们玩儿吧~我挂机~”。不负责任的态度让队友非常气愤,却又无能为力、无可奈何。

4、公屏骂人影响游戏体验。游戏也是一个非常考验素质的地方,很多人在现实生活中彬彬有礼,一进入虚拟世界就原形毕露,出口成“脏”,游戏环节被污染了,玩家的心情也被“污染”了。

5、匹配队友水准相差大。为了让段位看起来非常高,很多人选择找人代练,段位上去了,能力却没上去,一旦成了队友,那就巨大的“坑”。

6、网络优化差,网络延迟严重影响游戏。王者对于网络的要求还是很高的,游戏正激烈的时候,网络波动,出现延迟,那就无力回天了。所以,出于对自己和队友的负责,只有网络稳定、网速良好时,才适合游戏。

7、处罚系统不完善,现阶段,王者系统往往只能检测出挂机行为,对于队友之间的沟通等情况并不能进行处罚,只是进行所谓的警告,影响了很多人的游戏体验。

8、金币、铭文跟不上新英雄和新皮肤出的速度。新英雄、新皮肤一直在出,打一局却只有几十金币,这样的速度完全跟不上更新,人民币玩家就有了特权。

游戏虽然是消遣娱乐,却也最能体现一个人的素质和修养,是团队重要还是个人重要,怎么样去配合一个团队,而不是动不动就消怠工,其实都给了我们很多启示。游戏中,儿童和青少年玩家不在少数,如何给他们营造一个良好的游戏环境,也是非常值得我们思考的问题。


小凶许的小西几


说王者荣耀不红的大概是瞎吧。就随便说一个数据,你就知道现在关于王者荣耀的市场有多繁荣。

今年1月份是王者荣耀KPL联赛的春季转会期,其中最劲爆的一则交易就是AG超玩会的元老中单老帅以近千万元的转会费加入了GK战队,这笔转会费也打破了去年猫神转会QG创下的百万记录。

随随便便一个职业选手的转会费就高达千万,足以看出这是多么大的一个市场。从2016年王者荣耀KPL开始举办以来,在短时间内KPL明星选手的身价得到了成倍的增长,而导致选手身价暴涨的主要原因要归功于KPL联赛知名度的不断提高和商业模式的不断完善。

近几年电竞行业逐渐被市场认可,整个电竞行业都进入了飞速发展的阶段。去年中国电竞整体市场规模便达到了600多亿元,其中移动电竞市场高达303亿元。

KPL在2016年第一个赛季线上观看人数便达到了3.5亿,随后17年的秋季赛总决赛更是达成了移动电竞赛事线下万人观看的成就,目前王者荣耀KPL联赛在目前国内的移动电竞领域则占据着主导地位。

过去两年里,KPL可以说一直在向全球公认赛制最成熟的商业赛事 NBA 学艺,当下KPL 从赛制本身和商业赞助体系两个方面都有NBA的影子,越来越完善,也越来越规范。

比如今年KPL的队员转会就采取了新的流程制度,分为挂牌期、竞价期和资料提价期。在挂牌期,由俱乐部提交挂牌选手资料,竞价期则由原俱乐部进行报价,其他俱乐部进行竞价,最终在资料提交期完成选手的资料更新注册。

此次采用的方式其实是借鉴了NBA的转会模式,比如一家俱乐部想要出售球员或者将其外租,都需要将队员“挂牌”,然后听取报价。球员与俱乐部的私下接触是明令禁止的。KPL采取这样的方式不仅让整个转会制度更加公开透明,更加完善,也使得电竞离传统体育更进一步。

所以说王者荣耀怎么会不火呢?如今的王者荣耀已经不单纯是一款游戏,而是逐渐发展成了一个产业。


寒夜风霜


为什么?我觉得单单从数据方面体现的并不明显,我是一个从2015年正式服上线便一路跟随得老玩家,从S1赛季打到了S10赛季,可是现在很少玩了,我也经常问自己,玩了这么长时间的王者荣耀,为什么放弃了?下面是我给自己的答案:

1.天美平衡机制的问题,我觉得这是我退游的根本原因,技术好坏是一方面,可每次连胜超过3场,就给匹配机器人,上来就挂机的玩家,亦或是全程骂骂咧咧的报复社会型选手,心态崩了还玩什么游戏呢?

2.版本更新太快,版本英雄不平衡加剧游戏的不公平性。S9,S10赛季玩过的人都知道,肉盾抗天下,战士类英雄驰骋王者峡谷,射手苟延残喘,某些英雄例如貂蝉过于强势,让多数玩家失去了对游戏的兴趣,对胜利的渴望。

3.代代版本削宫本,宫本迷已经没有什么理由再继续坚持。


阿甘是个游戏狂


的确,王者荣耀不如2017年底火了,日活和月活都出现了下滑,但即便如此,王者荣耀仍然是日活量最高的游戏。



一、王者荣耀用户量下滑且不可逆

游戏都有自己的生命周期,特别是手机游戏这种生命周期较短的。

数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布的移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。 较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。


但即便如此,王者荣耀也是日活最高的网络moba游戏,用户量巨大,其他手游短时间难以超越,即使是大热的吃鸡游戏,距离王者荣耀的用户数和营收水平也还是有差距。



二、为什么王者荣耀不行了

1,所有的消耗时间产品都是王者荣耀的敌人

用户的时间是一定的,除了休息工作时间外,空闲时间就那么几个小时,所有的娱乐工具都在侵占用户的时间,所以每个app都是王者荣耀的敌人。

抖音快手火了,他们是王者荣耀的敌人,吃鸡游戏第五人格火了,他们同样是王者荣耀敌人,今日头条同样也是一样的敌人。

下图所有日活较高的app本质都是王者荣耀的敌人。



2、吃鸡类、第五人格等新手游崛起

游戏是天然的互斥性,让游戏本身具有极强的互斥性,腾讯的吃鸡游戏绝地求生和刺激战场数据起来后,网易的荒野行动和终结者数据就下来了,网易第五人格数据暴增后腾讯吃鸡就受到挑战。

王者荣耀也是一样,越来越快新手游的推出在不断侵蚀王者荣耀的用户和盈利能力。

3,王者荣耀戏匹配机制为玩家所诟病

者荣耀的匹配机制及投诉机制长期被玩家诟病,而且始终没有优化到玩家满意的程度,经常会遇到队友拖累成绩,或者说对方的水平碾压式的进行,完全缺乏公平性和可玩性,几次下来,用户的热情就消散了。



4,政策性影响

王者荣耀在2017年被人民日报多次批评,在两会也是。所以爆红的王者荣耀让它成为新的“精神鸦片”,社会负面舆论也让王者荣耀成为一个负面,限制了新用户的增长。

你还在玩王者荣耀吗?曾经玩什么英雄?评论区一起聊聊吧!


毛琳Michael


首先我来更正一下题主的标题,《王者荣耀》不是不火了,而是相比刚出来那时候,已经没那么火了,逐渐在走下坡路。


我认为它之所以这样可能分为几种原因:

1. 游戏的热度已经过去。15年8月份开始公测,记得刚出来那会儿还不温不火,还有一些同类型的游戏比如全民超神等。也不知道什么时候开始就突然掀起了一场王者荣耀的热度,几乎三个人中就有一个人在玩。约会还是聚会的闲暇时间都可以来场组队开黑,很适合交朋友和打发时间。


2. 频繁的更新英雄与皮肤。不管是哪种类型的游戏,它创作开发出来其目的就只有一个:赚钱。一个不以赚钱为目的的游戏都不能算是好游戏。对于大部分人来说,游戏只是个娱乐。新英雄更新的速度太快,可能自己的英雄还屈指可数,没有那么多的金币也不想花太多的钱,单个的英雄人物玩也玩腻了,看着别人的英雄不断的变着花样,自己也不太舒服。皮肤的属性就不多说了,增加十点生命值或者法强什么的,特效属性也很炫。自己心里落差自然会有一点的。

3. 游戏设置与排位机制。从游戏本身来看,还存在着某些瑕疵,说不上来的感觉。从开始进入游戏英雄人物选择时,每个人都有自己比较倾向的位置,正巧两人都在争论某个英雄,这也便是游戏体验很差的导火索,游戏也自然而然的以失败告终。接着当你每局几乎都碰到这类事件,我想你自然而然情绪也会变的很差。有时候可能因为自己的情绪化会影响到身边的人,难免会做出极端的事情,友情 爱情事业都会受到影响。



最后小编提醒一下大家,适当的去玩还是挺好的,别忘了我们原本去玩的初心是为了开心,娱乐而已,别太认真,珍惜眼前的事物。


常晴GJW


如果王者荣耀都不算火,没一款游戏敢说自己火的。

回顾过去的2017年,《王者荣耀》确实出现过冷场现象,导致很多人以为是王者荣耀不火了。

实际上,如果你留心观察,那段时间正好是人民日报的几次点名批评,以至于《王者游戏》的宣传被舆论明显抑制。在2018年1-2月,《王者荣耀》又有明显回暖趋势。

极光大数据称,截止2017年12月最后一周,《王者荣耀》新增用户188万,月活跃用户仍超2亿,手游市场排名第一,依然领跑第一。中国互联网行业报告权威机构也公布了2017年“年度最受欢迎APP”名单,《王者荣耀》榜上有名,是名单中十款APP里唯一一款游戏APP。

2017年中国的手机游戏市场,可谓是百花齐放,不仅有休闲游戏《欢乐斗地主》《开心消消乐》等老前辈的竞争,还有《荒野行动》等吃鸡游戏的奋力追赶,《王者荣耀》能在竞争中超速领跑,由此可见其产品生命周期远远没有走到尽头。


策划人阿术


依我个人来看,身边玩王者荣耀的还是很多,不过来看确实比不上往年!本人也是比较喜欢玩游戏,我觉得一个游戏不火的原因有几个~2015年底王者荣耀首次上线,不过一开始游戏的热度并不是很高,处于缓慢提升的阶段。王者荣耀火爆的第一个峰值在2016年7月份。其实原因有很多,2016年是游戏直播发力的一年,王者荣耀的竞技性和操作性,成了不少主播直播的首选,


1 就是觉得一个游戏的可玩性下降,对于一个游戏来说,游戏的可玩性要求很高根据极光大数据的统计,王者荣耀的渗透率高达21.78%,差不多是排名第二的开心消消乐的两倍。渗透率指安装某应用的设备数/市场总设备数,也就是说在所有有手机的用户中,每5个人就有1个人装了王者荣耀。作为一款游戏,渗透率比今日头条还要高,这是很罕见的了。


多雨英


王者荣耀不火了?想必有此想法的玩家肯定是看到了“吃鸡”手游的强势兴起,才会导致这样的想的吧。

2017年年底,在腾讯正式代理绝地求生国服的情况下,端游尚未出现,倒是旗下推出了《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生·全军出击》两款正版手游,然后开始了长达两个多月的iOS霸榜情况。

由腾讯极其智慧的竞争策略上,两款绝地求生正版手游分别由天美工作室和光子工作室打造,并相互竞争。这样的战略下导致两款手游制作的比较精心,画质玩法足够媲美端游,一时间吸引了无数玩家用户入坑,这是导致王者荣耀用户流失的主要原因之一。

另外,在去年底腾讯不仅出了两款热门的吃鸡手游,同时仍有天美工作室制作的QQ飞车也一直霸占iOS下载榜前五。QQ飞车是电脑端一款年代古来的网络游戏,曾经也风靡全国,所以此次手游的出现不仅促使老玩家回流,而且更能通过曾经的情怀吸引用户

王者荣耀的竞争压力不仅来自于腾讯内部,在外部也出现了强力对手,日本出品的《旅行青蛙》凭借在中国区的强势表现成功拿到了2018年1月份全球iOS下载榜冠军;《怪物弹珠》重新回到了全球iOS收入榜冠军位置,将2017年收入一直称霸去全球的王者荣耀直接挤到第三名。

综合来看,1月份《王者荣耀》遭遇到了来自腾讯内部、外部多个游戏爆款的夹击,才导致地位有所滑落。

那么这是否意味着《王者荣耀》从此步入下车道,无法重回巅峰了?事实不然,从微信指数数据来看,春节刚过,人们不再走亲戚,和七大姑八大姨叙旧后,王者荣耀的用户活跃度明显提高了许多,而伴随着《王者荣耀》超人气的职业比赛2018赛季的开始,这一人气仍将会明显回归。

所以,《王者荣耀》可以说还是目前全球手游市场中最火的游戏,霸占一年之久的榜单冠军不是说倒就会倒的,王者荣耀的玩家忠诚度比历史上任何一款手游都要高的多。


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