爲什麼《王者榮耀》不火了?

一個人的書


不火的原因有幾個,其中主要以下面結果為主:

1、吃雞遊戲的加入

吃雞遊戲是個大熱門,當然因為端遊的緣故,手遊的推出也讓大家新奇感更多,並且可玩性更高。

2、王者匹配機制問題

很多玩家都抱怨的一個點,匹配機制太坑爹,這並不是廢話,而是真理。比起一二三賽季,你會發現之後的幾個賽季匹配機制有很大的不同,連贏的情況會有,但連輸在連贏之後很多時候是必然。同時總會匹配技術不行,意識不強,即使同段位,卻有著天差地別的玩法和配合,隊友就跟人機一樣,一神也難帶四坑。

而周圍的人之所以紛紛不玩王者,大部分就是因為匹配機制問題,寧願輸給比自己實力強的人,壓不願本可以輕鬆贏的局卻被隊友搞的跟弱智一樣。

3、膩了

一個季度為一個賽季,賽季結束直接掉段,對於很多人來講,上分很難,結果好不容易上了分,3個月的時間,真的不多,結果一年得掉4次,並且一個段位上升高段位的最後一局,王者總會給你來回拉扯,讓你上不了但又讓你每次都只剩一局就可以升段位,但是往往都是輸了又輸,贏了又贏,最終結果就是段位沒變,浪費N多時間來玩,卻沒一點上升的情況,掉分倒是挺容易的。所以,很多人也就膩了,不想玩了

內容回答不足請踴躍補充,但這幾個點沒跑了。


車言倒計時


這樣的問題真的挺搞笑的,最近出了很多盤點報告,剛好看到了極光大數據發佈的《2017年手機遊戲市場報告》,裡面提到了不少關於王者榮耀有趣的數據,就來回答一下這個問題。

根據極光大數據的統計,王者榮耀的滲透率高達21.78%,差不多是排名第二的開心消消樂的兩倍。滲透率指安裝某應用的設備數/市場總設備數,也就是說在所有有手機的用戶中,每5個人就有1個人裝了王者榮耀。作為一款遊戲,滲透率比今日頭條還要高,這是很罕見的了。

此外,王者榮耀在去年12月的DAU更是達到了6398萬,比第二名的開心消消樂多了3600萬。王者榮耀日新增用戶均值為180萬,在頭部手遊App榜單中位列第一,不過跟第二名比,優勢不是很明顯,但是作為一款上線兩年的手遊,還能有這個成績,真的是很不容易的成績。

《王者榮耀》在去年3月到9月的半年時間中,日新增用戶數均值達到190萬,雖然目前數據稍有下降,但它目前依舊是一座其他手遊未能攀上的高峰。

目前在三四線城市,王者榮耀的受歡迎程度很高,伴隨著移動互聯網以及智能設備終端逐步向三四線城市及以下滲透,手遊用戶在這些區域的增長速度明顯,未來市場依舊有著很大的增長空間。


具象科技新緯度


5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。如此數據不能說王者不火。操作簡單,易上手,節奏明快,不耗時間,人物鮮活,耳熟能詳,還能和其他玩家交流,憑藉這眾多優勢,王者很快就進入了我們的生活。

可是慢慢的,身邊一些人開始退出王者圈,這又是為什麼呢?綜合多方資料後,總結如下:

1、單排隊友意識差,不能進行很好的配合。如果是幾個好朋友一起玩,直接喊話就可以完成分配和配合,哪裡需要支援第一時間就可以喊到人。但單排時就只能依靠遊戲裡的交流系統,不是非常方便,而且隊友也不見得會配合。這讓很多人非常惱火。

2、打到王者段位沒有了進一步的追求。除了和好朋友一起組隊玩遊戲,王者的吸引力還在於可以升段位,看著自己從青銅到白銀,這個過程非常有趣。可是真的到了最高級的段位,就到了天花板,沒有再往上的動力了。

3、隊友掛機。除了有網絡因素外,還有一些人情緒玩遊戲,以自我為中心,動輒就是“別動我紅”、“別動我兵線”,一波配合不到位,就是消極的“好~你們玩兒吧~我掛機~”。不負責任的態度讓隊友非常氣憤,卻又無能為力、無可奈何。

4、公屏罵人影響遊戲體驗。遊戲也是一個非常考驗素質的地方,很多人在現實生活中彬彬有禮,一進入虛擬世界就原形畢露,出口成“髒”,遊戲環節被汙染了,玩家的心情也被“汙染”了。

5、匹配隊友水準相差大。為了讓段位看起來非常高,很多人選擇找人代練,段位上去了,能力卻沒上去,一旦成了隊友,那就巨大的“坑”。

6、網絡優化差,網絡延遲嚴重影響遊戲。王者對於網絡的要求還是很高的,遊戲正激烈的時候,網絡波動,出現延遲,那就無力迴天了。所以,出於對自己和隊友的負責,只有網絡穩定、網速良好時,才適合遊戲。

7、處罰系統不完善,現階段,王者系統往往只能檢測出掛機行為,對於隊友之間的溝通等情況並不能進行處罰,只是進行所謂的警告,影響了很多人的遊戲體驗。

8、金幣、銘文跟不上新英雄和新皮膚出的速度。新英雄、新皮膚一直在出,打一局卻只有幾十金幣,這樣的速度完全跟不上更新,人民幣玩家就有了特權。

遊戲雖然是消遣娛樂,卻也最能體現一個人的素質和修養,是團隊重要還是個人重要,怎麼樣去配合一個團隊,而不是動不動就消怠工,其實都給了我們很多啟示。遊戲中,兒童和青少年玩家不在少數,如何給他們營造一個良好的遊戲環境,也是非常值得我們思考的問題。


小兇許的小西幾


說王者榮耀不紅的大概是瞎吧。就隨便說一個數據,你就知道現在關於王者榮耀的市場有多繁榮。

今年1月份是王者榮耀KPL聯賽的春季轉會期,其中最勁爆的一則交易就是AG超玩會的元老中單老帥以近千萬元的轉會費加入了GK戰隊,這筆轉會費也打破了去年貓神轉會QG創下的百萬記錄。

隨隨便便一個職業選手的轉會費就高達千萬,足以看出這是多麼大的一個市場。從2016年王者榮耀KPL開始舉辦以來,在短時間內KPL明星選手的身價得到了成倍的增長,而導致選手身價暴漲的主要原因要歸功於KPL聯賽知名度的不斷提高和商業模式的不斷完善。

近幾年電競行業逐漸被市場認可,整個電競行業都進入了飛速發展的階段。去年中國電競整體市場規模便達到了600多億元,其中移動電競市場高達303億元。

KPL在2016年第一個賽季線上觀看人數便達到了3.5億,隨後17年的秋季賽總決賽更是達成了移動電競賽事線下萬人觀看的成就,目前王者榮耀KPL聯賽在目前國內的移動電競領域則佔據著主導地位。

過去兩年裡,KPL可以說一直在向全球公認賽制最成熟的商業賽事 NBA 學藝,當下KPL 從賽制本身和商業贊助體系兩個方面都有NBA的影子,越來越完善,也越來越規範。

比如今年KPL的隊員轉會就採取了新的流程制度,分為掛牌期、競價期和資料提價期。在掛牌期,由俱樂部提交掛牌選手資料,競價期則由原俱樂部進行報價,其他俱樂部進行競價,最終在資料提交期完成選手的資料更新註冊。

此次採用的方式其實是借鑑了NBA的轉會模式,比如一傢俱樂部想要出售球員或者將其外租,都需要將隊員“掛牌”,然後聽取報價。球員與俱樂部的私下接觸是明令禁止的。KPL採取這樣的方式不僅讓整個轉會制度更加公開透明,更加完善,也使得電競離傳統體育更進一步。

所以說王者榮耀怎麼會不火呢?如今的王者榮耀已經不單純是一款遊戲,而是逐漸發展成了一個產業。


寒夜風霜


為什麼?我覺得單單從數據方面體現的並不明顯,我是一個從2015年正式服上線便一路跟隨得老玩家,從S1賽季打到了S10賽季,可是現在很少玩了,我也經常問自己,玩了這麼長時間的王者榮耀,為什麼放棄了?下面是我給自己的答案:

1.天美平衡機制的問題,我覺得這是我退遊的根本原因,技術好壞是一方面,可每次連勝超過3場,就給匹配機器人,上來就掛機的玩家,亦或是全程罵罵咧咧的報復社會型選手,心態崩了還玩什麼遊戲呢?

2.版本更新太快,版本英雄不平衡加劇遊戲的不公平性。S9,S10賽季玩過的人都知道,肉盾抗天下,戰士類英雄馳騁王者峽谷,射手苟延殘喘,某些英雄例如貂蟬過於強勢,讓多數玩家失去了對遊戲的興趣,對勝利的渴望。

3.代代版本削宮本,宮本迷已經沒有什麼理由再繼續堅持。


阿甘是個遊戲狂


的確,王者榮耀不如2017年底火了,日活和月活都出現了下滑,但即便如此,王者榮耀仍然是日活量最高的遊戲。



一、王者榮耀用戶量下滑且不可逆

遊戲都有自己的生命週期,特別是手機遊戲這種生命週期較短的。

數據機構公司Quest Mobile和極光大數據都發布的移動應用市場的數據報告,這兩份報告雙雙顯示《王者榮耀》在DAU、MAU和留存上都開始出現了下降趨勢,《王者榮耀》,進入了它的瓶頸期。 較之6月份,《王者榮耀》的MAU(月活躍用戶)下降了457萬,DAU(日活躍用戶)下降了210萬。


但即便如此,王者榮耀也是日活最高的網絡moba遊戲,用戶量巨大,其他手遊短時間難以超越,即使是大熱的吃雞遊戲,距離王者榮耀的用戶數和營收水平也還是有差距。



二、為什麼王者榮耀不行了

1,所有的消耗時間產品都是王者榮耀的敵人

用戶的時間是一定的,除了休息工作時間外,空閒時間就那麼幾個小時,所有的娛樂工具都在侵佔用戶的時間,所以每個app都是王者榮耀的敵人。

抖音快手火了,他們是王者榮耀的敵人,吃雞遊戲第五人格火了,他們同樣是王者榮耀敵人,今日頭條同樣也是一樣的敵人。

下圖所有日活較高的app本質都是王者榮耀的敵人。



2、吃雞類、第五人格等新手遊崛起

遊戲是天然的互斥性,讓遊戲本身具有極強的互斥性,騰訊的吃雞遊戲絕地求生和刺激戰場數據起來後,網易的荒野行動和終結者數據就下來了,網易第五人格數據暴增後騰訊吃雞就受到挑戰。

王者榮耀也是一樣,越來越快新手遊的推出在不斷侵蝕王者榮耀的用戶和盈利能力。

3,王者榮耀戲匹配機制為玩家所詬病

者榮耀的匹配機制及投訴機制長期被玩家詬病,而且始終沒有優化到玩家滿意的程度,經常會遇到隊友拖累成績,或者說對方的水平碾壓式的進行,完全缺乏公平性和可玩性,幾次下來,用戶的熱情就消散了。



4,政策性影響

王者榮耀在2017年被人民日報多次批評,在兩會也是。所以爆紅的王者榮耀讓它成為新的“精神鴉片”,社會負面輿論也讓王者榮耀成為一個負面,限制了新用戶的增長。

你還在玩王者榮耀嗎?曾經玩什麼英雄?評論區一起聊聊吧!


毛琳Michael


首先我來更正一下題主的標題,《王者榮耀》不是不火了,而是相比剛出來那時候,已經沒那麼火了,逐漸在走下坡路。


我認為它之所以這樣可能分為幾種原因:

1. 遊戲的熱度已經過去。15年8月份開始公測,記得剛出來那會兒還不溫不火,還有一些同類型的遊戲比如全民超神等。也不知道什麼時候開始就突然掀起了一場王者榮耀的熱度,幾乎三個人中就有一個人在玩。約會還是聚會的閒暇時間都可以來場組隊開黑,很適合交朋友和打發時間。


2. 頻繁的更新英雄與皮膚。不管是哪種類型的遊戲,它創作開發出來其目的就只有一個:賺錢。一個不以賺錢為目的的遊戲都不能算是好遊戲。對於大部分人來說,遊戲只是個娛樂。新英雄更新的速度太快,可能自己的英雄還屈指可數,沒有那麼多的金幣也不想花太多的錢,單個的英雄人物玩也玩膩了,看著別人的英雄不斷的變著花樣,自己也不太舒服。皮膚的屬性就不多說了,增加十點生命值或者法強什麼的,特效屬性也很炫。自己心裡落差自然會有一點的。

3. 遊戲設置與排位機制。從遊戲本身來看,還存在著某些瑕疵,說不上來的感覺。從開始進入遊戲英雄人物選擇時,每個人都有自己比較傾向的位置,正巧兩人都在爭論某個英雄,這也便是遊戲體驗很差的導火索,遊戲也自然而然的以失敗告終。接著當你每局幾乎都碰到這類事件,我想你自然而然情緒也會變的很差。有時候可能因為自己的情緒化會影響到身邊的人,難免會做出極端的事情,友情 愛情事業都會受到影響。



最後小編提醒一下大家,適當的去玩還是挺好的,別忘了我們原本去玩的初心是為了開心,娛樂而已,別太認真,珍惜眼前的事物。


常晴GJW


如果王者榮耀都不算火,沒一款遊戲敢說自己火的。

回顧過去的2017年,《王者榮耀》確實出現過冷場現象,導致很多人以為是王者榮耀不火了。

實際上,如果你留心觀察,那段時間正好是人民日報的幾次點名批評,以至於《王者遊戲》的宣傳被輿論明顯抑制。在2018年1-2月,《王者榮耀》又有明顯回暖趨勢。

極光大數據稱,截止2017年12月最後一週,《王者榮耀》新增用戶188萬,月活躍用戶仍超2億,手遊市場排名第一,依然領跑第一。中國互聯網行業報告權威機構也公佈了2017年“年度最受歡迎APP”名單,《王者榮耀》榜上有名,是名單中十款APP裡唯一一款遊戲APP。

2017年中國的手機遊戲市場,可謂是百花齊放,不僅有休閒遊戲《歡樂鬥地主》《開心消消樂》等老前輩的競爭,還有《荒野行動》等吃雞遊戲的奮力追趕,《王者榮耀》能在競爭中超速領跑,由此可見其產品生命週期遠遠沒有走到盡頭。


策劃人阿術


依我個人來看,身邊玩王者榮耀的還是很多,不過來看確實比不上往年!本人也是比較喜歡玩遊戲,我覺得一個遊戲不火的原因有幾個~2015年底王者榮耀首次上線,不過一開始遊戲的熱度並不是很高,處於緩慢提升的階段。王者榮耀火爆的第一個峰值在2016年7月份。其實原因有很多,2016年是遊戲直播發力的一年,王者榮耀的競技性和操作性,成了不少主播直播的首選,


1 就是覺得一個遊戲的可玩性下降,對於一個遊戲來說,遊戲的可玩性要求很高根據極光大數據的統計,王者榮耀的滲透率高達21.78%,差不多是排名第二的開心消消樂的兩倍。滲透率指安裝某應用的設備數/市場總設備數,也就是說在所有有手機的用戶中,每5個人就有1個人裝了王者榮耀。作為一款遊戲,滲透率比今日頭條還要高,這是很罕見的了。


多雨英


王者榮耀不火了?想必有此想法的玩家肯定是看到了“吃雞”手遊的強勢興起,才會導致這樣的想的吧。

2017年年底,在騰訊正式代理絕地求生國服的情況下,端遊尚未出現,倒是旗下推出了《絕地求生·刺激戰場》和《絕地求生·全軍出擊》兩款正版手遊,然後開始了長達兩個多月的iOS霸榜情況。

由騰訊極其智慧的競爭策略上,兩款絕地求生正版手遊分別由天美工作室和光子工作室打造,並相互競爭。這樣的戰略下導致兩款手遊製作的比較精心,畫質玩法足夠媲美端遊,一時間吸引了無數玩家用戶入坑,這是導致王者榮耀用戶流失的主要原因之一。

另外,在去年底騰訊不僅出了兩款熱門的吃雞手遊,同時仍有天美工作室製作的QQ飛車也一直霸佔iOS下載榜前五。QQ飛車是電腦端一款年代古來的網絡遊戲,曾經也風靡全國,所以此次手遊的出現不僅促使老玩家迴流,而且更能通過曾經的情懷吸引用戶

王者榮耀的競爭壓力不僅來自於騰訊內部,在外部也出現了強力對手,日本出品的《旅行青蛙》憑藉在中國區的強勢表現成功拿到了2018年1月份全球iOS下載榜冠軍;《怪物彈珠》重新回到了全球iOS收入榜冠軍位置,將2017年收入一直稱霸去全球的王者榮耀直接擠到第三名。

綜合來看,1月份《王者榮耀》遭遇到了來自騰訊內部、外部多個遊戲爆款的夾擊,才導致地位有所滑落。

那麼這是否意味著《王者榮耀》從此步入下車道,無法重回巔峰了?事實不然,從微信指數數據來看,春節剛過,人們不再走親戚,和七大姑八大姨敘舊後,王者榮耀的用戶活躍度明顯提高了許多,而伴隨著《王者榮耀》超人氣的職業比賽2018賽季的開始,這一人氣仍將會明顯迴歸。

所以,《王者榮耀》可以說還是目前全球手遊市場中最火的遊戲,霸佔一年之久的榜單冠軍不是說倒就會倒的,王者榮耀的玩家忠誠度比歷史上任何一款手遊都要高的多。


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