王者之路——雞肋篇之露娜

價位一萬八千八左右,技能攻擊介於戰士和法師之間,應該屬於早期實驗產品,其後出品的純粹的戰士或者法

師從她那裡獲得豐富的創作經驗,設計優化良好,只是露娜就此陷於比較尷尬的地位,如何真實地定位自個,這是一個很大的難題。

被動技能為三段論,第一、二波普攻是標識目標,第三波的普攻則是引燃標識形成範圍傷害,技能攻擊亦能進行標識,呵呵,但願她能夠活到引燃全場的瞬間。

一技能劍氣波攻擊,傷害並標識;二技能就地範圍傷害,附帶眩暈效果,獲得護盾且進行標識,嗯,這個技能可操作性很耐人尋味,法力效果不強悍的話,眩暈轉瞬即過,幾乎可以忽略不計,傷害值不足的話,壓根打殘不了對方;

大招鎖定跳躍攻擊,法傷標識並刷新冷卻技能時間。

王者之路——雞肋篇之露娜

實驗性產品,所以可塑性很強,除了能戰士兼職法師之外,還能夠被當做刺客使用,因為她的大招位移功能蠻不錯的,跳躍鎖定,刷新技能冷卻,完全符合刺客的突襲和斬殺的特點,更重要的是擁有攻擊力與生命值、防禦的戰士優勢,真可謂是神兵天降的打擊。

繁雜而細緻的打造使得露娜在每位老練的玩家眼中都有自已的發展方向,究竟傾向於何方,那就看真實戰鬥的需要,除了銘文必須在戰前設置,其餘裝備均可以在戰鬥過程中根據需要進行調整。

為何說她屬於雞肋呢?

重點是不夠專業,在法師群裡,法傷不強,在戰士隊伍裡,攻擊不夠,在刺客眼裡,她並不是一名優秀的刺客,常常一擊不得手被迫逃竄。

不過在需要全方位,多元化技能的戰隊或競賽裡頭,露娜這樣的英雄應該還是比較受歡迎的。

王者之路——雞肋篇之露娜

主要是標識,不論技能或者普攻,但如何掌握得了利用第三波普攻引燃標識,非常頭疼的問題,應該就是普攻+技能+普攻吧,如此一來準能實現附贈給敵方的福利。

重點是活著,關鍵的話必須再次申明,活著是露娜運籌帷幄的需要,否則再如何標識,操控的英雄掛了,那些標識就隨風而去咯。

知道自已攻擊不夠,但打打脆皮仍然有把握,明白自身法傷不足,但狙擊一陣子坦克或戰士還是可以的。

瞭解自已,露娜首先得清楚的。

王者之路——雞肋篇之露娜

技能組合如之前設定的引燃計劃,還能利用遠程一技能,團戰二技能,突襲大技能實現標識,隨後利用走位等方式擺脫纏鬥進行終極引燃。

標識、引燃,銘刻在心的戰略目標。

唉,標識的時候多希望自個是戰士,引燃的時候多希望自個是法師,奈何都不是,呵呵,雞肋的攻擊只能進行嚇唬和收割殘血。

王者之路——雞肋篇之露娜

過來吧,被我標識的粉,我會引燃你們。--露娜


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