爲什麼王者榮耀中現在的射手都不拿一紅了?意識提高了嗎?

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Q:為什麼王者榮耀中現在的射手都不拿一紅了?意識提高了嗎?

在王者榮耀中的野區有兩個buff,在前幾個賽季,幾乎所有的射手都會優先拿到第一個紅包,然後再去線上清兵線,這導致了許多打野玩家的極其不滿,因為這種情況下,打野就沒有辦法優先升到四級,從而去gank抓人。

而到了這個賽季,幾乎很少有射手拿第一個紅的情況,在鉑金鑽石局體現尤為明顯,幾乎第一個紅buff都優先給了己方的打野,那麼為什麼會有這樣一種轉變呢?

首先,自這個賽季以來,幾乎所有的打野英雄都是紅開,也就是優先從紅buff開始打野,即便射手對紅buff有想法,打野也會表達自己要拿第一個紅的想法。既然段位都已經鑽石了,這點意識還是有的,一般都不會故意去搶,就算想搶,打野還有一個懲擊。

其次,這個賽季調整了野怪的整體血量,而且沒有懲擊這個召喚師技能,是無法購買打野刀的,也就是說射手要想拿第一個紅buff,難度大大增加,野怪的血量提升了不說自身,還無法購買打野刀來提升對野怪的額外30%的傷害,那麼就幾乎要付出半血的代價,還會丟失掉線上的兵線,這樣顯然是得不償失的。

然後,玩家玩遊戲的經驗是會隨著遊戲的時長越積累越多,而鑽石段位雖然不是一個很高的段位,但玩家還是需要一定的場次才能達到這個段位,意識和技術都在進步。尤其是當射手玩家體驗過打野玩家的位置之後,就會明白第一個紅對於打野來說到底有多麼重要,也就會自覺的讓出。

就點點君自己來說,除非打野位置特別坑,否則幾乎是玩射手不拿紅,玩法師不拿藍,把所有的野區經濟都讓給打野,等到打野發育起來之後,打野刀的層數都累積滿了,這才開始吃野區的經濟。

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【本文著於二〇一八年八月二十八日,屬於遊點兒電競原創作品,謝絕個人或機構轉載,嚴禁抄襲,盜版必究!】


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[摘要]眾所周知,在很久之前,射手拿一紅是天經地義的事情,但是隨著版本的變遷,有了打野位置跟其搶第一個紅BUFF,所以一直以來這都是一個很難說清楚的問題,那麼為什麼現在突然ADC都不拿了呢?下面筆者就來說一下!

一,很少有邊路射手了

其一就是在當前版本之中,邊路射手由於發育週期過長,並且很容易就被抓死,所以現在很少出現了!因此跟打野搶一紅的人都不在了,還怎麼會出現這種問題呢?是吧!

二,打野基本都是紅開

而且在當前版本之中,打野基本上都是選擇的紅開,而這個時候就算有射手來搶一紅,有懲戒在身的情況下基本拿不到,因此次數多了,就沒有哪個ADC會願意來這裡耽誤時間了,並且一旦刺客不能儘快到達四級,節奏被敵方掌控了,鍋就得射手背了!

三,經驗的增長

而且隨著之前一批玩家玩這個遊戲時間的增長,對於打野拿一紅的重要性都是知道了,因此現在鑽石以上段位,很少會出現射手搶第一個BUFF的情況發生了!對此,大家有何看法?歡迎討論!


天雲解說


很高興能回答問題,作為一個玩了9個賽季的老玩家,說下自己的看法:



現在鑽石以上大部分射手知道讓一紅了,鑽石以下還不好說,射手讓一紅確實是意識提高的標誌。



我們在這裡討論一下為什麼讓打野拿紅。

一、打野建立等級優勢。

打野只有在紅藍都拿到,並且獨享3個小野怪經驗時,才能到4級,快速到四建立等級優勢並多一個技能,可以在第一波gank中建立優勢。

二、發揮紅爸爸作用

大家都知道紅爸爸最主要作用是減速,打野擁有紅爸爸能大幅提高gank成功率,而射手在前期主要任務是守線發育和推掉1塔,參與團戰抓人情況較少,所以拿上紅不如打野拿紅髮揮作用大。

打野建議紅開。

一是避免己方射手拿紅情況。

二是戰術更靈活,可以在輔助騷擾藍區,打野拿紅後配合反藍,也可以繼續拿藍然後4級去上路抓射手,前期壓制射手的作用要遠遠大於壓制邊路戰士。

好了,我就先說這麼多,有不對的地方希望小夥伴們能留下你的建議,我們一起探討交流,小夥伴們多多點贊關注哦,謝謝。


遊戲老玩家極光


我覺得是現在不帶懲戒不能出打野刀的原因,以前大多數的射手第一件裝備都是小打野刀 還有些升級打野刀的,嗯,我覺得這改動太合理了 還有現在的打野都喜歡紅開 4就抓上 😁😁😁


花樣年華我做我的改變


射手你拿一紅拿到一血還好!但是你拿了一紅然後被抓人家拿一血,下路崩打野崩不用打了


aa李源


我個人覺得應該是,射手前期拿紅沒有什麼用,要不能說拿了個紅會增加爆發幾率或者是增加物理傷害什麼的,而打野拿紅就不一樣了,眾所周知,紅buff可以減速,而一般的打野在前期都沒有什麼傷害,也就是說,前期像阿哥這樣的爆發型,是無法一套技能秒掉脆皮的,而且如果沒有紅的話,一般的打野沒有減速,追人的能力就會下降,但是如果說拿了紅buff的話,只要平a到人就可以減速,這樣就可以讓打野更好的收割殘血,也可以促進,打野的發育



未來_227211619


開心玩遊戲,佛繫上王者。大家好,我是主播臣不秀。

射手該不該拿一紅呢?

我認為一紅應該讓給我們的打野粑粑,原因只有一個!

1.打野有了紅buff抓人賊猛

2.射手和輔助有了更多時間拿河蟹

3.隊友之間和諧不吵架

emmm有三個原因這麼多了啊。所以,想和主播一起玩的小夥伴,不要忘了關注還有點贊噢。


臣不秀解說


這個問題其實挺好回答的,在低端局經常會碰到射手上來拿一紅的情況,其實這樣是不對的。

先說為什麼有些射手去搶一紅,大多數的初級射手都認為拿了一紅在自己家優勢路可以配合隊友殺掉對面對線的英雄,一紅帶有減速的功能,只要對面對線的英雄離自家塔距離有點遠,倆人配合紅爸爸是可以殺掉的,順便拿到一血。

這種情況在低端局是可能出現的(對面的上單根本不會玩),但是到了中、高端局基本是不會出現的,因為對面和射手對線的英雄基本在四級前是不會出塔的,清兵的同時不會送出一血這是打上單的人的基本常識。所以射手的一紅用處不大,反而給自己家的打野位置造成影響,不拿一紅的打野位是不會優先到達四級的,換句話說,同一時間對面的打野位置到達四級就可以配合隊友抓一波敵方英雄了,而搶一紅的射手家的打野位置還不到四級,那麼就算是自己家的隊伍不被抓,在打團的時候也是處於劣勢的,所以會玩的射手在中、高端局是不會去拿一紅的,甚至在前期都不會拿,為了保證自己家打野位置的發育,讓打野位帶動自己家的節奏,讓自己下路的發育更順暢,這樣才能取得最後的勝利✌

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加貝懸疑


這個問題其實很簡單,可以說是意識提高了,但更多的應該是更有大局觀了。

現在的農藥玩家,只要不是的新手,多多少少都玩過打野這個位置,都知道打野的重要性。

射手一般都和輔助一同在下路,而對面是射手和輔助在上路。這樣上路要比下路有著更大的壓力。如果對面上路的兩人都是長手的消耗型英雄這樣對上單來說壓力就更大了、這時就需要隊友的支援。而前期大家都要在線上發育,能做到及時支援的也就只有打野了。



而想要做到有效的支援最好的情況就是打野有大招。而打野想要比其他人先升大招,那一紅就是萬分關鍵的。

一般的打野都會從上方藍BUFF開始刷,這樣可以確保藍量,而上方野區刷完到了下野區,如果沒有紅BUFF即使把下路的兩個小怪吃了也到不了4級,這樣就降低的打野的優勢。但如果有紅BUFF,只要再刷個小怪就可以輕鬆到4級。

這時,如果下路有機會,可以對下路的敵人進行擊殺。如果沒有機會就可以往上路走,同時可以在中路看一眼。

可以在上路河道的草裡蹲著,當對面壓線,把兵線推到塔下時就可以給上路發信號,進行包夾了。只要打野支援成功,前期拿到了優勢,後期只要不浪。一有機會就推塔。以取得遊戲的勝利。


看似明白


首先射手不拿一紅的現象,目前確實如此,我認為這也確實是意識提高了。眾所周知,野區6個野怪,打野位要清掉雙BUFF+3只小野怪才能到4,也是所有位置最快達到4級的,這個時候是打野位的黃金時間,能否利用率先到達4級創造優勢至關重要,所以讓一紅給打野到4級體現了射手的一個大局觀意識,畢竟這是個團隊遊戲,而且射手在不拿一紅的時間裡,還可以騷擾對面藍區,當然,要適可而止,不能深入,斷送人頭。總體來說,比起以前的射手執意拿下一紅,到現在留給最適合拿一紅的打野,確實是意識的提升。


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