在盛大的努力之下,《辐射:避难所》成功变成了一款卡牌网游

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《辐射》这个主机/单机游戏系列,可以说是全球最知名的游戏IP之一了。其IP移植的单机手游《辐射:避难所》,也获得了全球过亿的玩家数量。而在去年11月,盛大游戏宣布获得B社的正版授权,将自主研发《辐射避难所OL》,自然引发了广泛关注。如今《辐射避难所OL》内测开启了,这款手游究竟如何,今天我们就来一起了解下。

在盛大的努力之下,《辐射:避难所》成功变成了一款卡牌网游

好好的模拟经营游戏,变成了卡牌网游

众所周知,辐射避难所,是一款单机的,模拟经营类手游。盛大或许是为了对得起自研这个旗号,又或许是为了迎合国内手游市场。总之,他们把避难所OL变成了卡牌RPG,收集卡牌、阵容搭配、半即时战斗和闯关得奖励老套路,让深度娘感到了一股浓浓的国产卡牌手游味道,仿佛是披上了辐射皮的《刀塔传奇》

在盛大的努力之下,《辐射:避难所》成功变成了一款卡牌网游

半即时卡牌战斗

值得庆幸的是,毕竟还是要披着辐射的皮的,所以画面风格得以保留,也有一点模拟经营玩法。不过这点模拟经营,最终也还是为了卡牌服务的,具体怎么服务,继续往下看就知道。

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生存?自由?随机?靠边站吧!肝+氪才是我们关注的

原版避难所采用符合辐射IP的末日生存题材,因此在模拟经营上也是具有末日特点的"资源自然消耗+随机灾难"设定。而到了OL,这些统统取消!避难所可以建造,资源需要收集,怪物需要战斗,但这都和维持生存无关。收集资源只是为了提升英雄、建筑和技能,随机灾难不会发生,怪物也不会主动入侵而只是在关卡中等待玩家挑战。

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食物用来升级人物等级,水用来升级技能

原版避难所里面自由度极高的建造体系,也完全变成了卡牌的养成渠道。什么自由更换装备,训练居民不同属性,结婚生子,都是不存在的。建造训练室是为了提升英雄等级,建造训靶场是为了提升被动技能,人物special属性只和战斗相关,装备系统固定不可更改。而最终的目的,就是英雄升级升星升装备这个传统卡牌养成套路,即无变化又肝死人不偿命。

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关卡产出都是固定的,毫无随机性可言

虽说在目前内测阶段,还没有加入抽卡系统。但看见了那熟悉的SSR等级,想必氪金抽卡也是指日可待了。

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值得称赞的只有精美的卡牌界面了

当然,这游戏也不是没有优点。比如那外观多样,立绘精美的英雄卡牌界面,还是不错的嘛。对玩法极其不满的玩家们,对游戏人物的改编评价也还是挺高的。

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美漫风立绘精美,还能动态显示

所以深度娘还是要给这游戏打个一星,半颗星给辐射IP,半颗星给卡牌界面。至于玩法……说真的,B社你看着辐射IP就这样被糟蹋,真的不怕晚节不保吗?

在盛大的努力之下,《辐射:避难所》成功变成了一款卡牌网游

游戏名称:《辐射避难所online》

推荐度:★☆☆☆☆

平台:安卓/IOS

阶段:限号内测中,目前暂无法玩到

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