非對稱對抗火了?除了《第五人格》好玩的遊戲還有太多!

近日,某易推出的不對稱對抗遊戲《第五人格》大火,在不少玩家沉迷其中的同時也有很多老玩家為它的父親《黎明殺機》感到惋惜,借這個熱點筆者想和大家談談曾經的那些不對稱的對抗。

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首先,什麼是非對稱對抗?

這個問題其實還挺難回答的,這個概念相對比較模糊(因為就是某易自己為了寫“首個xx遊戲”半生造出來的詞),大體就是人數上的不對等,力量的懸殊或是目標的不同(是不同而非對立),甚至是幾種皆是,下文中會和大家聊聊幾款比較有代表性的。(高質量安利請放心食用)

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首先是《第五人格》他爹《黎明殺機》

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《黎明殺機》的大名相信有不少關注直播平臺的朋友在前兩年均有耳聞,這應該也算是這類型遊戲第一次進入了大眾的視野,玩法就是典型的貓鼠遊戲,1名玩家扮演可以攻擊、強悍的屠夫,另外4名玩家則手無寸鐵,只能憑藉技巧和迂迴戰術進行對抗。

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這樣子的遊戲機制可以同時滿足喜好尋釁滋事的狂戰玩家和愛好潛行智斗的朋友,不斷與知名恐怖電影聯動更新新角色也給了這款遊戲注入了新鮮血液,只可惜被禁播了,不然肯定更火qwq

——接下來是它生不逢時的幾位競爭對手的分割線——

《十三號星期五》

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這個遊戲並沒有太大意思和黎明殺機剛正面,畢竟是傑森的粉絲向遊戲。遊戲玩法大致和黎明殺機一樣,但是不同的是人類可以選擇使用武器暫時阻擋傑森的腳步,傑森也不像隔壁那麼磨嘰地獻祭人,而是直接就地正法了事。

只可惜早期bug太多,體驗也一般,不過還是也比較穩定的粉絲團體會去遊玩這款遊戲。

《白噪聲2》

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調查員這次不去煩克蘇魯了,他們選擇來拜訪這隻奇醜無比的全果怪物。《白躁2》是《白躁Online》的正統續作,(然鵝我真聽說過一代)本作的設定和別的同類遊戲有點不一樣。

人類玩家死亡之後並非直接退出遊戲,而是和xx六號一樣會以邊緣ob的形式為存活的玩家提供幫助(甚至有主動送死當偵察機的),可以說是非常有犧牲精神了。

《Deceit》

狼人殺類型的“信任遊戲”,在特定的時間點會有隨機玩家變成怪物獵殺其他玩家,早期可以用來當做英語口語練習軟件使用(很真實),還包含了很多解密要素,不是黎明殺機那種找東西然後按住按鍵等讀條,而是要自己破解,還挺有意思的。

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不過本作怎麼說呢....這遊戲突然變成了免費遊戲還是讓很多人始料不及的,畢竟原來也是好幾十塊的也沒出多久,我沒深入瞭解過所以不做過多介紹。

————下面是幾種變體的不對稱對抗遊戲————

誰先開始做的第一款此類型遊戲已經難以考究,畢竟和我一開始說的一樣,這個概念相對來說比較模糊,所以就暫且以最火的黎明殺機當做主題吧,我們來談談各種變體的不對稱對抗。

請畏懼黑夜——《消逝的光芒》暗夜獵手模式

雙方都有殺死對方的可能性,但是人數的優勢並不能給實力的懸殊帶來任何心理安慰。這部作品很主要的一個玩法和核心概念就是讓玩家感受最恐怖的夜晚。比夜魔更令人恐懼的生物會隨機侵入你的在線遊戲進程,更重要的是——它是活生生的玩家。

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有時候可能是4名頗有經驗的跑者遛狗,也有可能有時是奈亞拉託提普本尊降臨,沒人知道開始匹配後會發生什麼,也沒人知道這次困獸之爭鹿死誰手。

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共鬥遊戲的終極進化——《進化》

它與上述的不對稱對抗遊戲最大的不同就是進化從1打4變成了4打1(就和西紅柿炒蛋以及蛋炒西紅柿的區別一樣),4個猛漢獵殺一隻巨獸,很真實。

說起共鬥遊戲很多玩家第一時間想起的便是大名鼎鼎的怪物獵人系列,進化說實在的看起來像給怪獵出了個PVP....同樣是獵殺,那邊的猛漢們和滅燼龍糾纏得死去活來,這邊卻像是在過家家,畢竟擼半天不死半個人,不過PVP有趣的地方就在於未知性,與人鬥其樂無窮。

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不過進化裡面的人類角色個個硬的要死,耐打程度堪比氪星人,一隻幾樓高的怪物對著幾個人擼半天不死的畫面也是挺喜感的。本作服務器有點問題建議自備魔法上網(狗屎2K),遊戲是免費的建議各位試試。

PVP玩出新高度《細胞分裂》SPY VS MERC模式

這款育碧旗下的老牌潛入遊戲相信不少人都還沒親自體驗過它的PVP模式,買了沒匹配到人是最氣的qwq

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《黑名單》中,扮演間諜的一方需要藏身於黑暗之中,利用潛入和暗殺技巧完成目標,而對立面的是裝甲厚重火力強大的傭兵。這種明暗交織,實力懸殊的玩法頗有趣味,不對稱的PVP在暗中也保持著微妙的平衡,甚是神奇,有喜歡這個模式的讀者朋友可以私信百曉生找筆者聯機哦~

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然而,在交叉比對了這些比較具有代表性的遊戲之後,筆者突然想到....我們最早開始玩的不對稱對抗........不就是各遊戲的感染模式麼....

——————榮譽提名——————

各網遊的感染/生化模式

不管是孤身一人面對大批敵人,還是帶著馬仔群毆落單鳥,這類遊戲模式從一開始就是不平衡不對等的23333

這個榮譽提名的環節各位在評論區自行發揮吧,順便緬懷一下天國的生化戰場。

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