Vampyr:伦敦吸血鬼的故事,盘点Vampyr的优缺点

第一点,剧情优秀流畅,但存档机制会使完美主义者抓狂,对话选项一旦选错就覆水难收,不过仔细一想,这种设置很好地体现了游戏“要为自己的行动承担苦果”的设计理念。第二点,游戏通关后存档形同废档,无法进入游戏继续探索,这不可不说是一大遗憾。第三点,这游戏最丧心病狂也最引人深思的一个机制设计就是,想当个尽职尽责的好医生(吸血鬼)会使你既穷又弱,路遇杂兵被都会被虐菜,日日挣扎在温饱线上,这种机制可以说映射了人性与社会中一些非常有意思的地方,在这种困苦的情形下还坚持做个好人着实不易,但很有意义。

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第四点,NPC基本可以说是“活生生”的,每个人都尽自己最大的努力在一战时的伦敦“讨生活”,人设很丰富,各有各的性格、生活、纠结、梦想、背景,有善有恶,并不是脸谱化或是非黑即白的,支线任务也很有趣,个别支线的剧情甚至称得上震撼。第五点,战斗方面技能系统不错,作为一个又怕死又菜的老苟,建议优先点被动,技能组合得好会有奇效;

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武器系统比较差,都没有让人收集的欲望,武器不建议双持,非常坑爹,一手剑(棒)一手喷子的组合就很好使,打怪就跟魂系列一样,不要贪,打几下就赶紧拉开距离,或者采用秦王绕柱走位,小心被围,否则会以极快的速度被群殴致死,对付BOSS基本也是同样的战术。第六点,处理各区中流砥柱时需要谨慎,也要注意关注各区稳定度,这两点会影响最后的结局;如果追求HE/GE,不能/不建议血拥平民。

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最后感想:在Vampyr的世界里要做个初心不变的好人真特么难,但我依然选择做个好人可玩性高。通关可以玩3-4天。当初花了3天过一周目。还不错。画质风格都很喜欢,经常在吸与不吸的做出抉择。选项不合适了就没办法重新读档。在里面你不想吸血。枪是很重要的。我一个大名鼎鼎的血液医生变的吸血鬼,为什么要天天夜里跑出来听你们这些只在固定线路来回走来走去的npc逼逼叨各种无意义的对话,其实完全可以一口气吸干你们?

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我就想在夜里到处走走探索一下伦敦夜景,为什么只能限制在固定路线,到处都是锁着的门?我有无敌瞬移技能打怪时候可以各种跳跃,为什么半夜连个二楼都移不上去?还有我跑不动啊,我大概肺被切了吧… 去一趟白教堂回来累的半死,找个npc黑漆漆的路地图路线都没有全靠跑啊跑啊跑啊跑。现在我感受到了作为一个吸血鬼的绝望了。

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