奇异人生开发商新作,《吸血鬼》超赞剧情冲入Steam周销量前三

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如今这个年头,独立游戏和3A大作之间的界限,似乎越来越模糊,《地狱之刃》《神界原罪2》《天国拯救》,越来越多的游戏打出了"独立3A的"旗号。而今天我们要介绍的这款《吸血鬼(Vampyr)》,也在不少评测中被称为吸血鬼题材的独立3A大作。

奇异人生开发商新作,《吸血鬼》超赞剧情冲入Steam周销量前三

游戏的开发工作室DONTNOD,此前曾推出两款口碑产品《勿忘我》和《奇异人生》。一向专注剧情轻量级游戏的他们,此次却出人意料的推出了这款大型动作RPG,并在当周登上Steam销量第三,表现不错。

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迷人的设定,精彩的剧情

作为DONTNOD最擅长的部分,本作的剧情和氛围营造都非常精彩。灰暗朦胧的色调,厚重斑驳的建筑,大提琴为主的古典音乐,共同给营造出在一战末期和流感瘟疫阴影笼罩下的雾都伦敦,充满了复古历史感和黑暗哥特风。

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在这个夜色雾都,你原本是医生却意外被初拥成为了吸血鬼,反差的身份设定带来了道德伦理的冲突。你可以抑制杀人嗜血,继续作为医生救死扶伤,但却无法获取能力进行战斗。也可以选择放任本能,杀死各个NPC,获取强大的力量快速通关。

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游戏中的每一个NPC都可以被击杀或者被放过,他们拥有独立的背景故事,可以进行交流互动。和NPC的互动可以拓展你这游戏中的人际网络,而选择击杀或放过任何一个NPC,都可能对后续的游戏进程产生直接影响。这种NPC互动系统,让游戏走向更为多样化,也让NPC有了生命,让玩家在击杀是面临更强烈的人性和道德拷问。

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糟糕的战斗,鸡肋的半开放世界

从NPC互动系统可以看出,游戏在玩法上选择了半开放世界设定,但可惜的是除NPC外就毫无亮点。地图偏小、无法传送、没有清晰的指示,可互动内容和可选择路线都太少。玩家的跑图过程大多是无意义的迷路、绕路,而没有开放世界的自由感和丰富度。

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同时和出色的剧情比起来,游戏在战斗表现上一落千丈。武器不平衡令战术选择单一化;磨血式的固定战斗套路让战斗过程枯燥;打击感缺失,人物动作僵直;锁定闪避、攻击和仇恨判定都可能出现偏差等等。

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没3A的命,得了3A的病

这种种问题造成的糟糕战斗体验,已经让玩家非常不满,更雪上加霜的是,游戏的定价竟高达208元。游戏性上比不了3A大作,这个价格倒是比3A也毫不逊色。这使得游戏的好评率目前仅有73%,相比起DONTNOD上部作品奇异人生96%的好评率,可谓天壤之别。

奇异人生开发商新作,《吸血鬼》超赞剧情冲入Steam周销量前三

游戏名称:《吸血鬼(Vampyr)》

推荐度:★★☆☆☆(出色的剧情和氛围,糟糕的玩法和战斗,定价过高性价比太低)

平台:Steam

语言:简体中文

价格:208元

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