当无人车技术遭遇现实瓶颈的时候,车厂们开始求助于电子游戏

(AI是通过颜色来识别GTA游戏场景中的道路、人行道和建筑物的位置)

GTAV的主舞台圣洛都,虽然在面积上和其原型洛杉矶不可同日而语,但已经完美再现了现代城市复杂的城市交通体系,还有完善的昼夜交替系统。它无法模拟出日常交通的各种突发状况,但完全可以满足自动驾驶AI的初步学习。

当无人车技术遭遇现实瓶颈的时候,车厂们开始求助于电子游戏

正如普林斯顿工程机械学教授Alain Kornhauser所形容的那样,GTAV拥有“迄今为止最为完善的虚拟城市环境数据”。将无人驾驶AI放置在这样的环境下,可以训练其识别场景中的物体,完善与车辆、行人的互动反馈。

当然,GTAV本身并非是一部为无人驾驶技术深度学习服务的软件,Rockstar也不可能为了无人驾驶技术的未来,主动向车企开放自家引擎的源代码,因为游戏和汽车厂商之间很难找到共同的利益诉求点。

当无人车技术遭遇现实瓶颈的时候,车厂们开始求助于电子游戏

然而就在上个月,汽车和游戏达成了一次具有历史意义的联姻。无人驾驶解决方案厂商Almotive和《赛车计划》系列开放商Slightly Mad Studios签署战略合作协议,双方共同投资300万美元用于打造先进驾驶AI。Almotive将会在Slightly Mad Studios提供的赛道场景模型中训练人工智能,而游戏厂商则会共享其成果,让CPU车手的行为逻辑更符合真人车手的反应。

让一部充满暴力的游戏教会AI如何开车,这咋听起来的确让人觉得很不靠谱。然而,Alphago的成长,靠的正是在围棋这项古老“游戏”中的反复训练。在此之前,人类一度坚信AI在围棋项目中永远也无法战胜人类。

现代城市题材的沙箱游戏,或许正是打通无人驾驶技术任督二脉的一次机遇。


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