梨花压倒海棠树 萝莉逆推怪蜀黍——聊聊“恐暴萝莉”形象

即便在外人看来“人设单一”,角色画来画去都仿佛是一个模子刻出来的二次元世界,同一类型的角色依然是多元化的。就拿“大叔”来说,无论是气质型、美型,还是玩世不恭,亦或者稳重温柔,总有一种适合你!

然而人见人爱,花见花开的萝莉,似乎始终跳不出非黑即白的二分法。

要么是这个样子:

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要么就是这个样子:

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今天,我们就来说说第二种情况。

哪里有血腥、暴力、重口味,哪里就原本应该萌翻一片人的小萝莉。萝莉和恐怖这两个看似毫无关联的要素结合到一起之后,居然产生了如此强大的化学反应:洋娃娃般的天真少女幻化为嗜血狂魔,手持屠刀,挥舞利爪,在拿无数被逆推的怪蜀黍所制造的腥风血雨中展露嫣然微笑,在刀光血影之中肢解着死宅身上仅存的童心⋯⋯

网络段子有云:“七岁的小男孩是地球上最可怕的生物,他们有好奇心、行动力、破坏力以及《未成年人保护法》”。而在恐怖题材流行文化创作者看来,其实10岁以下的小萝莉才是地球上最可怕的生物,因为她们除了具备小正太们的全部实力以外,还有集攻防为一体的强力被动技能——萌。

当显性的“萌”与隐性的“恨”成正比的时候,此时控她们的怪蜀黍们就要倒大霉了。

没有无缘无故的萌,也没有无缘无故的恐爆萝莉

美式恐怖片中层出不穷的“鬼娃”系角色,其实有着深刻的儿童心理学背景:孩子们对父母的爱是有条件的,父母必须爱自己,并且必须被自己感受到,如果他们不能满足自己的要求,就不会爱他们,甚至可能转变为仇恨——这也是我们每个人在童年时代幼小心灵中都曾经有过的逻辑。

梨花压倒海棠树 萝莉逆推怪蜀黍——聊聊“恐暴萝莉”形象

《寂静岭》中的阿雷西

而那些由于种种原因无法享受家庭之爱,甚至在极端环境下只有“虐”没有“爱”的萝莉,他们所积累的怨念,和由此而爆发的战力将更为强大。其中的代表,当属阿蕾西(Alessa,寂静岭)和艾玛(Alma,F.E.A.R)。

尽管《寂静岭》和《恐惧》这两部游戏的定位不同,但这两位魔王级的恐怖萝莉的身世,却有诸多的相似之处:她们都有一个在狂热意识形态驱使下不惜将女儿当做祭品的疯子老爸或者老妈。

阿蕾西的母亲丹利娅(Dahlia)为了让邪神赛论(Salem)降临而毫不犹豫的献出了自己的女儿。Salem乃是痛苦之神,狂热的教众把火刑加到这个只有七岁的小女孩身上,希望通过Alessa的痛苦孕育出邪神。后来仪式失败并引发大火,奄奄一息的Alessa被教徒秘密囚禁在医院的地下密室,并让护士Lisa照顾她。接下来近十年的时间里,烈焰对阿蕾西身体的伤害让她生不如死,在她心中对这个残酷的世界充满了绝望和憎恨。

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F.E.A.R中的艾玛是Armacham公司老板哈伦·韦德(Harlan Wade)两个亲身女儿中的小妹,五岁时候显现出来的通灵能力,引起了韦德的注意。这个恶魔父亲将亲生女儿送入了公司的魔窟(The Vault),在连续数年的时间内对其实施不间断的残忍试验;极端痛苦中的阿蕾西分离出了一个女婴,并且借助体内邪神的力量,让整个寂静岭小镇幻化出了暗淡无光的表世界与腐臭血腥的里世界,在多年后召唤“女儿”(雪莉)回到寂静岭,实施自己的黑暗复仇。被强制进行“起源计划”的艾玛也在15岁和16岁的时候通过人工受精方式产下了两名继承了灵力的男婴,他们就是日后的主角Point Man和Paxton Fettel,并且在肉身死亡之后变成恶灵,从基地阴暗的地下设施中冲上了人间,对所有人进行血腥报复。

原生萝莉行鬼域,敢教魔王无奈何

想让萝莉的一颦一笑、一举一动都让人产生无穷恐惧,是否先要这些天真浪漫的小女孩自毁形象,变成“鬼娃”才行?

至少在《寂静岭2》中的小萝莉劳拉身上,情况不是这样的。

八岁的劳拉长着洋娃娃式的金发碧眼,长期营养不良在她身上留下的苍白和消瘦,无法掩盖这个小女孩的童真和率性。古灵精怪的她在第一次出境的时候,给詹姆斯和玩家们只留下了对这个小捣蛋鬼的愤恨之情——当詹姆斯准备够一把丢在铁栅栏另一侧的钥匙的时候,抱着玩具熊的劳拉跑出来一脚将钥匙踢走,并且狠狠对着詹姆斯的手踩了一下。后面詹姆斯同劳拉的的几次碰面,皆被小萝莉整得很惨,包括被突然响起的钢琴吓了一大跳,在医院被锁进关着三只吊尸怪的房间⋯⋯然而每次见到这个对自己很粗鲁无礼的小萝莉,詹姆斯都会对围绕妻子玛丽的谜团有更一层的认知,最终在这个小女孩身上弄清了寂静岭的本质。

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在大量运用心理分析元素的《寂静岭2》中,每一个被召唤进这个被雾气笼罩的小镇的罪人,都背负有严重的心理障碍(原罪)。“魔由心生”让他们每个人都在寂静岭看到了不同的地狱景象:背负着“杀妻”罪孽的詹姆斯看到的是充满性暗示的女体形象敌人,从小被父亲性虐待,并且最终将父亲连同自己的罪恶家庭一起烧掉的安吉拉,她所看到的是到处燃烧的地狱之火;严重自卑且敏感的胖子艾迪因为别人无疑中的冒犯而陷入永无停歇的暴走。

唯独没有任何心理负担的纯真萝莉劳拉,可以在这个看来根本就是一座鬼域的地方无忧无虑、自由自在的玩耍。正因为这个小萝莉的“全知全能”,她的每一句话,每一个动作,都让完全沉浸在剧情中的玩家们细思恐极。

天真无暇 杀气腾腾

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恐暴萝莉原本就属于极度夸张的ACG形象,因此即便是立场再保守的人,应该也不会对此过于较真。况且,让恐暴萝莉充当NPC或者是Boss,而不是让我们操作她们去大杀四方,这也完全符合好莱坞语境下的“政治正确”。

如果让恐暴萝莉担纲主角——至少是可以被玩家控制一段时间的角色,就需要题材和剧本进行完善的铺垫了。

梨花压倒海棠树 萝莉逆推怪蜀黍——聊聊“恐暴萝莉”形象

在动作游戏《爱丽丝:疯狂回归》中,设计师对这部童话名著进行了比蒂姆·波顿还要大胆的颠覆性改变:没有午后美丽的阳光,茂盛的草坪,洁白可爱带着时钟的兔子和深不见底的兔子洞。只有一场大火,和唯一生还的爱丽丝。

现实世界,是精神失常的爱丽丝,旧时代的英国,大腹便便生活奢靡的绅士和礼服臃肿的妇女。而在被囚禁在精神病院中饱受折磨的爱丽丝的精神世界中,到处都是干枯的血迹和残肢断臂。爱丽丝唯有用乱舞的屠刀,才能感受到自身的存在。也许她只是在一个只有她看得到的世界里,进行着自己的战斗。

梨花压倒海棠树 萝莉逆推怪蜀黍——聊聊“恐暴萝莉”形象

在你死我活的生存题材游戏中,像《最后生还者》中艾丽这种脏话张口就来,弹簧刀出鞘刀刀致命的暴力萝莉,和游戏的主题也是完美契合的


恐怖题材中的萝莉现象,其产生和发展并不是偶然。在世界上几乎所有的文化背景中,异灵元素的承载者大都不是精壮的成年男子,而是老人、妇女和儿童,这是因为现实中的他们是男权和父权社会中的弱势群体,是心理和生理暴力实施的目标人群。异灵传说和恐怖题材故事总是用强大怨念让他们从受害者变身施暴者⋯⋯恐惧感的产生,正是源于对自然法则和社会“秩序”的颠覆,而小女孩无疑是这个最弱势中最最弱势,同时也是最最“恐怖”的一份子。“恐怖萝莉”的出现,不过是借助ACG文化的发展潮流,将这一社会心理中的“普世价值”发掘了出来而已。


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