外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

《EVE Online》國服(星戰前夜:克隆崛起)將於今年10月開始測試,網易遊戲昨日向玩家們公佈了EVE國服未來運營計劃,老玩家的賬號和數據都將完成轉移。新的運營商、新的服務器、新的“克隆崛起”、回到夢開始的地方,這樣的場景讓很多玩家又開始關注這個在國內偏小眾的遊戲話題——

“玩EVE的時候究竟是在玩什麼?”

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

可能是由於社會環境和生活壓力的差異,一直以來國內很多玩家對EVE是“心有餘而力不足”。在國內社交媒體和遊戲論壇上,大家對EVE的評價絕對不低,但這些好評經常伴隨著幾個詞語——“在國內不成功”、“火不起來”、“不好玩”、“已AFK”。很多沒有入坑過的萌新,看到這樣矛盾的遊戲評論和體驗,常常會疑惑,EVE究竟好玩嗎?不好玩又在哪?為什麼說是新人勸退?今天就來看看在外國玩家眼中,《EVE Online》是一款怎樣的遊戲。

George Huestis 大提琴老師/大數據軟件工程師/攀巖愛好者

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

《EVE Online》對我來說幾乎是一種宗教信仰,也是一種審美取向,而且EVE玩家比其他遊戲的玩家更在乎遊戲本身,可以說是心裡在一直惦記著遊戲(無論上線還是離線),而不是像大部分遊戲的玩家那樣,只有玩的時候才會將注意力投進來。不過這款遊戲也遭受了一些玩家刻意的忽視甚至嘲諷,但在我看來,EVE仍是目前遊戲市場上剩下來的為數不多的真正藝術品。在傳統MMO遊戲中,你通常會看到“奶媽”、“DPS”、“T”、“召喚/寶寶”等老掉牙的職業玩法。但是在EVE中,你可以選擇成為任何一種角色,實業家、間諜、領導、礦工、戰士、生意人、探險者、幕僚、宗教創始人、牧師、一個倍受信任的領袖......事實也證明,在EVE中被更多的人信任絕對是一件非常有價值的事,這能讓你觸及ISK錢包額度的上限。

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

EVE是一款沙盒遊戲,幾乎所有的遊戲內容都是通過玩家互動所創造出來的,有聯盟、有領袖、有主權空間、有多年恩怨和曠日已久的戰爭,這都是成千上萬的玩家們自發創造出的遊戲內容。在遊戲裡跟這些實體組織打交道,你要了解他們的思維方式和行為準則,這意味著在EVE中做任何事都需要真正的外交。

EVE是我唯一想到的離不開“實業”支持的的遊戲,遊戲中幾乎所有東西都是可破壞的,所以總是需要維修和更換,這決定了“實業家”不是定期上門服務幫玩家造東西的小角色,而是玩家要圍繞他們建立起一整個聯盟。你犧牲艦隊來保護他們的項目和供應線,你征服整個空間來保證他們能獲取所需的資源,他們建造空間站為你的艦隊提供新船隻和彈藥補給,讓你的控制塔保持在線狀態,確保你的艦隊不會耗盡跳躍燃料。可以說實業家是EVE權利的中心,能在宇宙中部署一個完整的聯盟,能讓其他玩家隨時登陸一個裝備齊全的新戰區,所以“實業家”也被視為聯盟中最重要的皇家資產。

EVE也是我唯一想到的有真正意味上的“間諜活動”的遊戲,本質上這款遊戲沒有“公平競爭”的說法,一旦你觀察力和分析力不足,就會陷入騙局。比如你所在的整個聯盟在一夜之間被破壞,結果你會發現聯盟中最近晉升的一位董事是敵方的間諜,而且在你的聯盟中潛伏了整整五年(真實事件),這遊戲是不是現實到令人發狂?非常卑鄙對吧,你一夜之間失去了所有財產和領土,那下次你還會選擇把自己的主權交給某個組織嗎?雖然間諜行為卑鄙,但天才間諜在EVE中受到了不小的尊敬,他們在遊戲網絡中也無所不在,大部分技術掠奪行為都跟他們有關。

EVE還是我唯一想到的有真正將軍指揮的遊戲,這些受人尊敬的艦隊指揮官必須在戰略和戰術上始終領先於對手,才可能獲得戰爭的勝利,他們部署自殺式艦隊、轉移敵方注意力、製造誘餌、鉗制關鍵目標、命令數百艘艦船耐心等待好幾天然後發動攻擊......這就是EVE最真實的遊戲體驗。所以這也說明EVE並不適合所有人。這不是休閒遊戲,對新人一點也不友好,但在EVE中你完成任何事情都會感覺很棒,因為任何事都不容易,你會面臨來自其他玩家的競爭和無情攻擊,只有把每次失敗和挫折當成教訓和冒險,你才有可能在遊戲中進入到下一個境界。

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

EVE的PVP也是我在遊戲中遇到過的最依靠技巧的戰鬥,每次PVP時由於興奮和緊張,你的心臟跳得太快甚至會讓你感覺噁心。EVE也是我遇到過最沒有“教學”的遊戲教學,它唯一的教學就是一次又一次的摧毀你,直到你自己去摸索去主動學習,如果你不主動學,這款遊戲在你手中就是永遠的停止狀態。你在EVE中建立的友誼將是終身的,我敢說你在這款遊戲中遇到的玩家質量,比你在其他遊戲中遇到的都要高,這就像為什麼有些俱樂部入會時限定了學識和財富門檻,EVE同樣如此,對玩家技術、耐心、合作、信任、金錢投資等方面都有要求,這些較為嚴苛的篩選,保證了留下來的玩家都有一個相對較高的下限水準。

我喜歡將EVE比作極限運動——高山滑雪,一週無聊的等待,等待最適合滑雪的天氣來臨、然後站在山巔全速滑行,給自己的小心臟來一管只持續一小時的腎上腺素,光是想想就已經熱血沸騰了。對我來說,EVE絕不是無聊的時候去打發時間的遊戲,它是這個星球上獨特的故事,它讓我笑過也哭泣過,它以一種其他遊戲所沒有的方式在關心我,即使在沒有時間登陸游戲時,我也會跟EVE中最親密的朋友扯扯淡、說說總統的段子什麼的,不知不覺中你會發現EVE已經成為了日常生活中的一部分,這是EVE中最棒的事情。我可以一直玩下去,EVE是永無止境的。

Peter Hawkins PC遊戲迷/MMO玩家

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

喜歡EVE的玩家各有各的理由,但我的理由是:

  • 我喜歡科幻小說
  • 它是迄今為止經濟最複雜的MMO遊戲
  • 它是最需要嚴肅社交投入的遊戲
  • 它有能讓我手心冒汗的PVP戰鬥
  • 它是我目前為止玩過的最棒的MMO遊戲

Russell Truex 遊戲迷/藝術迷

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

EVE是史上最瘋狂的遊戲,我甚至不把它當成遊戲。雖然你在遊戲裡扮演星艦隊長的角色,但實際上你可以選擇成為任何人。EVE的遊戲規則就是“沒有規則”,一切規則都由玩家所創。網絡遊戲中那些“常規非法活動”,比如詐騙、滲透、騷擾、壟斷、欺凌,甚至那些不被其他網絡遊戲所贊同的行為,在EVE中都被完全允許。這使得EVE成為了一個殘酷無情的世界,玩家會在任何地方,甚至是在受保護的“高安全性”區域遭到攻擊,這與現實中的城市很像,就像警察保護你不是通過提前限制攻擊者人身自由,而是以一種震懾符號存在於區域環境中。

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

很多人一聽到EVE就會說“這款遊戲不適合所有人”,你問我的建議?我並不贊同這種觀點,EVE我已經玩了七年了,這也許是我玩過的最好的遊戲,我投入的精力和金錢都比我想象的要多的多,我還在繼續投入和享受這款遊戲帶給我的獨特體驗。確實,進入EVE這款遊戲需要投入不少的時間和金錢,甚至它會要求你先去了解社會學、戰爭學、數學、天文學、經濟學、心理學,而不是先去了解“遊戲機制”,這一點跟其他所有的MMO遊戲截然不同。即使你對這些知識瞭如指掌,並像軍人和科學家一樣去執行和應用,你也不會像其他遊戲那樣成為最強者,這是EVE最大的魅力。

結語

這款由冰島CCP開發的MMO硬科幻遊戲存在15年了,已多次獲得包括GDC在內的世界遊戲大獎,並被紐約現代藝術博物館收藏。期間遊戲內還發起了科研項目“發現計劃”:讓EVE玩家協助科學家進行人類細胞分類工作,對若干張高清晰的人類細胞圖片與細胞核、細胞質、細胞外周樣本圖片進行人為比對,挑選出各個細胞部分。玩家在完成計劃以後可以獲得大量的經驗、貨幣等道具獎勵。這個項目上線後平均每天有6000名玩家參與,每天能鑑定10萬張蛋白質圖片。如果換算成工作量,在“發現項目”剛剛上線4周的時候,EVE的飛行員們就已經給科學家貢獻了163年的工作量。目前已經有超過10萬名玩家將超過2500萬種人體細胞分類提交給了“人類蛋白質圖譜”。

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

CCP宣佈“發現計劃”的下一步就是由EVE玩家去定位、辨認並登記現實宇宙中的系外行星,然後通過調用開普勒衛星所收集的信息,來分析天文數據。這樣能夠節約科學家們成百上千小時的工作時間,甚至能推動他們的科研進度。

外國玩家眼中的《EVE Online》是一款怎樣的遊戲?

這就是《EVE Online》,一個深邃而複雜的宇宙,匯聚了這個星球上最具極客氣質的玩家們,正在悄然影響現實世界的進程。我們同樣希望在黑暗的天空中遇見你,哪怕這裡的每一次飛行都迎著危險,祝你好運。


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