網易想靠無厘頭打敗王者榮耀?

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最近玩手機遊戲的朋友肯定會被一款畫風“清奇”,風格搞怪的遊戲所吸引,那就是網易的無厘頭二次元MOBA《非人學園》。它一上線就獲得了免費榜第三(現在第二)的成績,並強勢地獲得了蘋果的推薦位。

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而且截至今天ios暢銷榜統計也穩步上升到了37位。

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作為手遊巨頭《王者榮耀》一直不缺乏同類競品的挑戰,從《小米超神》再到《亂鬥西遊》,每一款MOBA遊戲都帶著獨有的特色想要把《王者榮耀》拉下馬,即便是披著陰陽師光環,擁有超高美術水準,同樣獲得ios推薦的《決戰平安京》,都對《王者榮耀》產生撼動。而如今這款《非人學園》又有什麼能力來對《王者榮耀》進行衝擊呢?

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眾所周知,網易是一家擅長在細分垂直領域做道場的公司,無論是考拉嚴選的電商,還是雲音樂lofter等app,再到率土之濱陰陽師等遊戲。即便是在這個很難在核心玩法上做出較大改變的MOBA領域中,這次的《非人學園》依舊秉持著網易的作風,精準地開闢出二次元的領域。

風格化設計 彩蛋滿天飛

這個帶著兔耳抱著瞌睡少女的肌肉兄貴是嫦娥和她的玉兔!

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這個風騷至極自我陶醉的歌手是龍馬!

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這個一臉我是土豪的地產大佬是土地公!

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這特麼不是我看過的西遊記啊!

誠如大家所見,在人物設計上,開發組抓住角色的特點結合現代都市的元素,打造出了獨一無二的無厘頭二次元風格,從而使得每一個人物的設計都有足夠的話題度供玩家傳播與討論。就譬如神大人喜歡玩的紅孩兒,就是一個雙手和頭髮隨時保持燃燒,同時痞裡痞氣的學生模樣。

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在人物設計上當然不僅僅以來美術層面的表達,從cv配音到角色故事,每一個英雄的特色都被從裡到外地包裝出性格鮮明,風格明顯的形象。這也符合二次元用戶喜歡的人物設計。

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當然風格化統一的表達,不僅僅體現在人物設計上,地圖的設計也巧妙地設計成學園的形象,而每一處都藏著豐富的彩蛋。紅藍buff點也變身成為體育館和圖書館(擊敗紅藍buff還會有對應小寶寶跟在你後面飛),路邊也有著“厚德載物”等校訓,校園氣息撲面而來。

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等等!你們這是在打老師?這麼暴力的嗎?

同樣是無厘頭彩蛋的作法,也作用在廣告上。等等這遊戲還有廣告的嘛?當然,網易在自家產品里加入其它廣告的事情已經是屢見不鮮的事情了。而《非人學園》裡同樣有著有道詞典,考拉海購,嚴選拖鞋等設計,真的是令人哭笑不得。

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也許正是由於現在頭部產品生命週期長,產品的同質化也越來越嚴重,新產品想突圍可謂是困難重重,而選擇驗證過的玩法進行高質量的包裝,不僅僅是節省了教育用戶的成本,也從明面上增加了產品差異化的競爭。而且最近買量衰退的趨勢或許意味著美術的升級將會是下一個重要的遊戲發展方向。

快節奏對局 創新機制設計

當然,《非人學園》如果僅僅是一款換了包裝的MOBA遊戲,它或許還吸引不到我的注意,畢竟《決戰平安京》早就做到了這點。而真正吸引我的是這款遊戲將快速對局的輕競技發揮到了極致,同時圍繞著這個目標,借鑑並創新了不少新的機制。

為了加快玩家對局速率,在遊戲的前面階段,在泉水位置設計了“彈射起步”機制,能夠讓玩家前期迅速回到戰場,一減少了玩家走路的無聊,二縮短了上線時間,使得等級差距不會過大,更大程度地減少了玩家差距過大的負面體驗。

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地圖上的機制不僅如此,還有傳送裝置,達到藍色的圈可以迅速轉移到戰場另一端,這使得隊友間的支援更加迅速,戰鬥更加激烈緊湊。當然圍繞傳送機制有更多有趣的逃跑坑人的玩法。

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不僅如此,《非人學園》將大龍改成了一隻非常大的貓,擊敗它你就可以和大貓合為一體,成為一個更強大的英雄,無論是團戰還是推塔都獲得了更強的力量。另外你還可以擊殺一隻蛤蟆,它會幫你推到敵方防禦塔。

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當然除了地圖的機制改進,《非人學園》還設計了特殊的覺醒玩法,所有英雄會在升至12級後覺醒技能,不但能持有高級的覺醒裝備,還能擁有不同的強力技能加成,增強輸出存活能力。

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進入第12分鐘後,小兵、野怪都會獲得覺醒狀態加成,將使戰鬥節奏頓時更為緊湊。密集的團戰,更快的推進,使得《非人學園》比市面上的MOBA遊戲更緊湊,也符合當下玩家快節奏的喜好風向。

視頻演示與題外話

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另外想說的題外話是,製作出如此無厘頭搞怪遊戲的開發組,大概策劃都是一群逗比吧!神大人我有幸認識以為開發組的策劃,只能說明面上看起來是個笑容鬼畜的正經人,額,不對,現在想想他的笑容,真的是越來越猥瑣了!

嗯,我猜“竹刀”這個裝備應該是他強烈要求設計的吧!

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最後雖然這遊戲目前仍然有一些不足,但是我相信開發組會一一改善,所以就和我一起開始你的表演吧!

都看到這裡了,不點個關注麼~


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