网易想靠无厘头打败王者荣耀?

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最近玩手机游戏的朋友肯定会被一款画风“清奇”,风格搞怪的游戏所吸引,那就是网易的无厘头二次元MOBA《非人学园》。它一上线就获得了免费榜第三(现在第二)的成绩,并强势地获得了苹果的推荐位。

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而且截至今天ios畅销榜统计也稳步上升到了37位。

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作为手游巨头《王者荣耀》一直不缺乏同类竞品的挑战,从《小米超神》再到《乱斗西游》,每一款MOBA游戏都带着独有的特色想要把《王者荣耀》拉下马,即便是披着阴阳师光环,拥有超高美术水准,同样获得ios推荐的《决战平安京》,都对《王者荣耀》产生撼动。而如今这款《非人学园》又有什么能力来对《王者荣耀》进行冲击呢?

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众所周知,网易是一家擅长在细分垂直领域做道场的公司,无论是考拉严选的电商,还是云音乐lofter等app,再到率土之滨阴阳师等游戏。即便是在这个很难在核心玩法上做出较大改变的MOBA领域中,这次的《非人学园》依旧秉持着网易的作风,精准地开辟出二次元的领域。

风格化设计 彩蛋满天飞

这个带着兔耳抱着瞌睡少女的肌肉兄贵是嫦娥和她的玉兔!

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这个风骚至极自我陶醉的歌手是龙马!

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这个一脸我是土豪的地产大佬是土地公!

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这特么不是我看过的西游记啊!

诚如大家所见,在人物设计上,开发组抓住角色的特点结合现代都市的元素,打造出了独一无二的无厘头二次元风格,从而使得每一个人物的设计都有足够的话题度供玩家传播与讨论。就譬如神大人喜欢玩的红孩儿,就是一个双手和头发随时保持燃烧,同时痞里痞气的学生模样。

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在人物设计上当然不仅仅以来美术层面的表达,从cv配音到角色故事,每一个英雄的特色都被从里到外地包装出性格鲜明,风格明显的形象。这也符合二次元用户喜欢的人物设计。

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当然风格化统一的表达,不仅仅体现在人物设计上,地图的设计也巧妙地设计成学园的形象,而每一处都藏着丰富的彩蛋。红蓝buff点也变身成为体育馆和图书馆(击败红蓝buff还会有对应小宝宝跟在你后面飞),路边也有着“厚德载物”等校训,校园气息扑面而来。

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等等!你们这是在打老师?这么暴力的吗?

同样是无厘头彩蛋的作法,也作用在广告上。等等这游戏还有广告的嘛?当然,网易在自家产品里加入其它广告的事情已经是屡见不鲜的事情了。而《非人学园》里同样有着有道词典,考拉海购,严选拖鞋等设计,真的是令人哭笑不得。

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也许正是由于现在头部产品生命周期长,产品的同质化也越来越严重,新产品想突围可谓是困难重重,而选择验证过的玩法进行高质量的包装,不仅仅是节省了教育用户的成本,也从明面上增加了产品差异化的竞争。而且最近买量衰退的趋势或许意味着美术的升级将会是下一个重要的游戏发展方向。

快节奏对局 创新机制设计

当然,《非人学园》如果仅仅是一款换了包装的MOBA游戏,它或许还吸引不到我的注意,毕竟《决战平安京》早就做到了这点。而真正吸引我的是这款游戏将快速对局的轻竞技发挥到了极致,同时围绕着这个目标,借鉴并创新了不少新的机制。

为了加快玩家对局速率,在游戏的前面阶段,在泉水位置设计了“弹射起步”机制,能够让玩家前期迅速回到战场,一减少了玩家走路的无聊,二缩短了上线时间,使得等级差距不会过大,更大程度地减少了玩家差距过大的负面体验。

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地图上的机制不仅如此,还有传送装置,达到蓝色的圈可以迅速转移到战场另一端,这使得队友间的支援更加迅速,战斗更加激烈紧凑。当然围绕传送机制有更多有趣的逃跑坑人的玩法。

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不仅如此,《非人学园》将大龙改成了一只非常大的猫,击败它你就可以和大猫合为一体,成为一个更强大的英雄,无论是团战还是推塔都获得了更强的力量。另外你还可以击杀一只蛤蟆,它会帮你推到敌方防御塔。

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当然除了地图的机制改进,《非人学园》还设计了特殊的觉醒玩法,所有英雄会在升至12级后觉醒技能,不但能持有高级的觉醒装备,还能拥有不同的强力技能加成,增强输出存活能力。

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进入第12分钟后,小兵、野怪都会获得觉醒状态加成,将使战斗节奏顿时更为紧凑。密集的团战,更快的推进,使得《非人学园》比市面上的MOBA游戏更紧凑,也符合当下玩家快节奏的喜好风向。

视频演示与题外话

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另外想说的题外话是,制作出如此无厘头搞怪游戏的开发组,大概策划都是一群逗比吧!神大人我有幸认识以为开发组的策划,只能说明面上看起来是个笑容鬼畜的正经人,额,不对,现在想想他的笑容,真的是越来越猥琐了!

嗯,我猜“竹刀”这个装备应该是他强烈要求设计的吧!

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最后虽然这游戏目前仍然有一些不足,但是我相信开发组会一一改善,所以就和我一起开始你的表演吧!

都看到这里了,不点个关注么~


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