「打假鬥士」方舟子其實是網遊界的鼻祖,對此你怎麼看?

請叫我大源源


說起方舟子,

大家可能最先會想起他“打假鬥士”的稱號,

以及一系列的“撕逼”事件。

炮轟韓寒,手撕崔永元,如今又被指詐捐買房。

方舟子總能在輿論界掀起一陣又一陣風浪。

但是很多人可能不知道的是,

這個“撕遍四方”的方舟子,

其實是中國網遊界“元老”,

因為他開發了大陸首款武俠MUD網遊《俠客行》

什麼是MUD網遊?看看《俠客行》就知道了↓↓

沒錯,它既不是3D,也不是2D,

甚至連一張圖都沒有,全程只有文字!

但就是一款像這樣粗糙的網絡遊戲,

居然能連續運營20餘年!

那麼問題來了,

這位如今的“打假鬥士”,

當年是如何創造出這款網遊的?——

故事還得回到1995年,

那年,圖形網遊還沒有誕生,

臺灣推出了MUD網遊《東方故事2》,

這是一款依據國外很火的“地下城類”遊戲改編的網遊↓↓

與那個年代盛行的《仙劍奇俠傳》等國產單機相比,

《東方故事2》實在是太過簡陋,

一切操作都得依賴用戶輸入指令。

但是,憑藉著“多人在線”和 “高度自由”的特點,

《東方故事2》殺出了自己的一條血路,

一經推出就受到了許多玩家的追捧,

其中就包括了當時在北美留學的方舟子。

當年的方舟子痴迷金庸。

出於對武俠的喜愛以及對MUD的好奇,

他成為了《東方故事2》的忠實玩家。

但慢慢地,他發現了遊戲設計存在一些問題,

他認為《東方故事2》加入了過多玄幻要素,

不夠傳統,更不夠武俠。

於是, 他做出了一個決定——

做一個真正的武俠MUD。

當他提出了這個想法時,立馬就得到了其他玩家的響應。

一個五人的開發小組就這樣形成了。

在隨後的日子裡,

方舟子擔任遊戲總設計和協調人,五個人分工寫代碼。

兩個月後,他們的遊戲誕生了。

這款遊戲就是《俠客行》↓↓

《俠客行》參考了大量金庸小說,

使用了大家熟悉的地點、人物和門派等等,

塑造了一個更有東方氣息的武俠世界。

結果,遊戲一試行就引起了留學生的大量關注,

很快就成為最受歡迎的中文網絡遊戲。

但那時獲得成功的方舟子怎麼也想不到,

危機很快就會將降臨。

1996年,在一次更換服務器後,

黑客打入了運行“俠客行”的機器,

盜走了全部源代碼。

更可惡的是,

他還將其公開在網絡上,供大家免費下載。

而為了應對源代碼洩露,

方舟子等人不得不選擇主動公佈源代碼。

結果,不到一年的時間,

市面上就湧現出了許多類似的作品。

期間,開源後的代碼也很快傳至國內,

部分大學校園開始改寫類似的遊戲,

而《北大俠客行》也是那時國內新興的MUD遊戲之一↓↓

但是危機並沒有就此結束,

更大的危機還在後面等著他們。

由於工作的變動,

包括方舟子在內的四名創始人暫時離開了《俠客行》的管理,

團隊中只剩下一人,隨著遊戲規模的擴大,

遊戲運營面臨嚴重的人員不足。

為了解決這樣的情況,

剩下的創始人決定從玩家之中挑選出幾個幫手,

並賦予他們權限來協助管理。

但萬萬沒想到,禍根因此埋下,

新晉的那些管理者並不熟悉《俠客行》的管理運作,

但人人都擁有修改程序的權限。

由於相互意見經常不統一,

團隊運作變得非常低效,

遊戲系統一直處於極度不穩定中。

幾個月後,方舟子及其他幾位創始人重新迴歸。

面對混亂的秩序,方舟子決定收回權限,

整頓目前的遊戲管理團隊。

但事情並沒有他想象中那麼簡單。

那些後來的管理者和創始人們並不熟,

在他們眼裡,方舟子就像空降的獨裁者。

收回權限的舉動更引起他們強烈的不滿。

於是,他們開始抱團,排斥方舟子等人。

除了對於權力的爭奪,

更大的危機在於利益的糾紛。

團隊部分成員想要把《俠客行》商業化,

他們認為只有這樣,

這個遊戲才能有更多新的可能。

但方舟子不同意。

因為《俠客行》借鑑了大量金庸小說,

圍繞利益糾紛,團隊內部相持不下。

幾經爭執之後,團隊的核心成員逐漸流失。

最終,心灰意冷的方舟子也選擇了出走。

宣佈只要在不商業化的前提下,

任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,

但是任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發或商業化。

至此,《俠客行》徹底失去了商業化的機會。

↑↑離開《俠客行》的方舟子回國後,專注於寫作工作

隨著《UO》《萬王之王》等遊戲的誕生,

圖形網遊時代正式到來,MUD逐漸走向末路。

儘管現在《俠客行》已經成為歷史,

但是,它在網遊發展史上始終佔據著不可替代的地位。

第一,它幾乎是所有中文MUD的鼻祖。

從它衍生出的中文MUD遊戲足有上千款之多。

而作為其血脈延續的《北大俠客行》甚至運營至今,

仍受到許多玩家的喜愛。

這些MUD遊戲經過一段時間的演變,

最終催生了現代網遊的出現。

↑↑第一款國產圖形網遊《萬王之王》

第二,它為國產網遊事業培養了人才,

從《俠客行》小組走出來的成員、玩家等等,

很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

而方舟子則徹底地退出了遊戲圈,

幾年之後,搖身一變,

成了現在我們知道的這個網絡打假旗手。

不過,那就是另外一個故事了。


17173遊戲網


我在別的問題裡提到過這件事,結果被罵成方舟子的狗腿,唉,可事實就是事實。

我的網齡要從1996年算起,和一群狐朋狗友玩MUD以及開發自己的MUD要從1997年開始。所以這段歷史再清楚不過。提問的描述裡有兩處不是很確切,第一方舟子不是自己開發出俠客行MUD的,是幾個人一起,當然他還是其中核心人物之一;第二當年他們都是在北美的留學生或工作者,所以不能算是中國的MUD遊戲,更準確的說是中文MUD遊戲,也不是第一款,但因為情節和機制方面比早先的設計更合理更吸引玩家,所以全世界的華人玩家都花費著不菲的電話費用貓撥號上網連去他們的北美總站玩兒。

當年我們大學計算機中心的電腦都能24小時上互聯網,所以其中幾個房間簡直成了中國留學生玩遊戲的天堂。每天放學之後大家都會聚集到那裡玩至半夜,然後一起去吃個夜宵宿舍睡覺。在俠客行北美總站,方舟子就是神一樣的存在,當然因為他脾氣有些怪,或者說不通人情,所以免不了引起一些腥風血雨。但不能否認他和他的同仁為中文在線遊戲做出了傑出的貢獻。這中間的過程別的回答裡描述的很詳細了,我就不重複了。

說到方舟子早年的貢獻,必須還得提到新語絲。雖然現在中文互聯網如火如荼,可放到20年前,還真是一片荒蠻之地。當年像模像樣的中文網站幾乎都在北美,包括方舟子的新語絲,還有如今依舊健在的文學城。新語絲是方舟子自己搞的,收集整理了不少優秀的傳統文學作品、散文等,是華人網民閒暇閱讀的好去處。當然新語絲上最有意思的是打假版塊,那麼早就開放了網友爆料,將所有揭發國內各級學者領導學術作假舞弊的材料統統放上網,也允許大家辯論,頗有民國報刊之風。那時候被扒皮的一些人肯定恨方舟子恨的牙癢癢,無奈他人在國外,網站也是國外的,對其無可奈何。

近些年方舟子的作為引發不少爭議,這裡原因很多,有人格上的、利益上的、觀念上的,也不乏夾私貨的、湊熱鬧的。但無論怎樣,不能抹殺方舟子早年在中文遊戲和中文網站方面的貢獻。


江南漁夫


那些罵方舟子騙錢的、說他愛財如命的傢伙永遠都不願相信:方舟子還是中文網遊的鼻祖!方舟子如果真像他們說的那樣,網遊《俠客行》不早都商業化了?就憑其風靡20年的熱度,還不早就賺得盆滿缽滿?哪還有免費下載,免費開放源代碼?如果方舟子愛財,微信微博不早都開放打賞啦?但是人家都沒有。如果愛財,他就應該不會去做很多名著典籍的電子化工作,而且在其新語絲網站免費查詢的。他的文章在其新語絲網站大都可以免費閱讀,你說他愛財?可以這麼說,方舟子在中文互聯網歷史上,是一個永遠也繞不開的重要人物,在中文網遊界,更是置頂的一個位置。方舟子一直堅持著互聯網共享精神,再看看現在的網遊,哪個不是賺得盆滿缽滿的?這樣一來,我們會發現,這麼多年來,方舟子一直沒變,他就是一個純粹的求真者!我們這個社會應該珍惜有這麼一個人,還在堅持著,大多數人心中的那份純真!


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