从《我叫MT4》到《万王之王3D》腾讯2018的第二场盅斗大戏

时隔近20年,《万王之王》作为手游被复活了,尽管压根没有多少中国玩家记得这个游戏原本长得什么样子。

1999年生于台湾,并于次年被引进大陆市场,作为端游的《万王之王》诞生于一个即使在中国的一线大城市,接入互联网也是个价格不菲的超前消费的年代,你必须要通过电话线连接上一台滴滴怪叫的MODEM,拨号上网,甚至要按分钟计费,玩网游,真的是一种比较奢侈的娱乐形式。

对绝大多数在那个年代就玩上了电脑游戏的一小撮中国玩家而言,《万王之王》也只是一个它们在《大众软件》或《电脑商情报》上瞥到过的一个熟悉却又陌生的名字,随着文字也许附带几张黑白游戏截图,即使你要考据也是颇为困难,仿佛在翻阅抗战时期的泛黄老相册。

《万王之王》在中国大陆的第一批真实玩家,如今少说也都在40岁上下,多半是肝不动网游的年纪,连这样一个“IP”都要挖掘出来重新开发,你就觉得近两年中国游戏圈风风火火的端游IP向手游迁移的大转型运动,是否终于要走到尽头了。

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中国第一款图形网游,中国网游鼻祖,这名头还是挺唬人的不是?

也许当祖龙娱乐与腾讯游戏签下《万王之王》正版授权的时候,看中的也就是这个名头,未必是《万王》作为IP会带来的情怀玩家。

反正真玩过的不多,真玩过的多半也健忘了,这就让《万王之王》改编的自由度变得更加广阔。

所以祖龙直接就给你改了个《魔兽.万王.世界》出来。

就看这游戏ICON,人家一点掩饰的意思都没有。

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这个《万王之王3D》在世界观构架与玩家身份多样性上还是下了不少功夫的,人类、精灵、兽人、矮人,四大种族,男女可选,分别配置9种职业,每种职业再衍生3种进阶发展方向,总计27种,相对目前国内市场上的绝大多数MMO竞品而言,选择空间宽阔得出奇。

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游戏上来就想让玩家体验一下什么是端游化的大格局,大场面,设计了一个玩家跟随数十个NPC组队下团本,杀大龙的场景,非常大气,随后的CG剧情过场也堪当“电影级”的美誉,让人觉得这即使是“抄袭”WOW,应该也会是个抄得很不错的作品。

首周就能打到60级封顶,没有无限的数值成长空间,满级仅仅是游戏的开始,这一切看起来确实非常《魔兽世界》。

不过你接着往下玩,嗯,自动寻路,嗯,站桩自动输出,嗯,打击感基本没有,甚至你围着敌人跑圈,也能看到操控的角色向空气挥舞着双刀,片刻后敌人身上跳出白字伤害。

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面前一条大龙挥舞前爪猛地拍击了一下大地,未能逃出警告圈的你闪避不及,此时你看见手中操控的角色“升腾”了起来,对,不是跳跃,也不是被击飞,就是那么直直地往上拔升了那么一点,又缓缓落下来,玩家角色挥舞的双手全程没有停止输出。

在笔者个人的游戏历史中,这确实可以算作某种船新的体验。

如果说新手上路的过程中确实有什么特别能打动游戏批评的地方,那么只会是骑上狮鹫翱翔空中俯晰身下辽阔的丛林山川雪原与河流的场景,无障碍的自由飞行似乎总能成为魔幻MMO中最令人神往的部分。

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不过即使是这个闪光上,《万王之王3D》与同出腾讯发行体系,早生一个月的《我叫MT4》,做得也实在是太像了。

区别仅仅在于,《我叫MT4》的表现更卡通一些,《万王之王3D》则更偏向正牌WOW的视觉感受。

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《万王之王3D》本质上与《我叫MT4》是同类,核心卖点定位于大兵团协作的地城BOSS副本,你搞10人团本,我就可以升级到25人,打本必须开语音,实时交流仇恨动态,一个嘲讽断了BOSS可能就会把脆皮输出或治疗秒掉,险象环生,刺激非常,最好的装备必须是这些大型团本才可能ROLL出来,逼着你去投入社交,逼着你每天晚上准时出勤,跟公会小伙伴一起下本,否则友谊的小船说翻就翻。

还记得去年暑期前后,蜗牛与网易两家厂商先后推出了《太极熊猫3:猎龙》与《光明大陆》两款产品,在游戏批评看来,这都是国产魔幻MMO手游反向端游化的尝试,去尝试更开阔的格局,无缝拼接的大地图,10人级别的大型副本,跨服匹配组队等等。

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游戏批评会将这两款作品看作《魔兽世界》的“精神续作”,玩着玩着你感觉这个游戏的格局已经非常接近WOW,但具体的美术风格与细分玩法,蜗牛与网易各有各的想法与表现。而如今祖龙这个《万王之王3D》,从视觉、格局,到3V3小战场亦或是推车对抗这样细分的PVP玩法,几乎完全照搬WOW,如果祖龙与腾讯能够拿到暴雪授权,把世界观和NPC改一改,同一套游戏代码,就叫作“《魔兽世界》授权正版手游”,好像也没什么违和。

《万王之王3D》与《我叫MT4》这两款大同小异的《魔兽世界》仿品先后推出,就好比年初那两款《绝地求生》正版手游,都是腾讯系内部的盅斗游戏,只不过这回仿品无法得到正牌的授权祝福,只能各自拉来一个看起来很大气的IP傍身。

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《我叫MT4》显然已被市场认证为一款极为成功的产品,上线近一月,在Appstore畅销榜稳稳压住网易的回合制MMO霸主《梦幻西游》,势必会成为腾讯游戏接下来一段时间最主力的现金牛之一,“MT系”的品牌力量由此印证。

而《万王之王3D》呢,虽然这个IP怎么看都不怎么靠谱,但27种职业选择(相对于MT4的8种),40人超大团本(相对于MT4的10人团本),确实展现了更加贴近于《魔兽世界》的格局,后续在营收面的表现似乎也能让人期待,或许可以成为测试移动端玩家在超重度社交与高难度协作等维度承受阈值的范本。

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然而就中国游戏的整体大盘而言,《万王之王3D》如若能够持续火爆,却未必能是一件美事。如果《魔兽世界》在移动端的“精神续作”们没有一个能够长久流行,而一个几乎抄得一模一样的《魔兽世界》仿制\品却能在腾讯系渠道势能的加成下大行其道,势必会进一步打击中国游戏开发者作为一个集体原本就不多的创新热忱。

同时,MMO手游社交玩法重度化做到《万王之王3D》这个程度,真的不会吸引监管部门召唤防沉迷系统吗?


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