《絕地求生:刺激戰場》免費玩,不會虧損嗎?

碸燁


這個肯定不會的,資本家從來不做慈善,而且是騰訊這樣的資本家,你覺得以他的吃相會免費嗎?



唯一的可能就是:養熟了再殺。目前還未開設充值入口是因為還不到時機。以前的滴滴打車和嘀嗒打車,ofo和摩拜的投錢搶用戶模式就是以後得刺激戰場和全軍出擊的競爭模式。把一個搞的差不多沒人玩了,那會兒就是磨刀霍霍向豬羊的時候了。還有,真正推出充值入口以後,收回前期的投入的研發,推廣,硬件服務器,運維的所有經費,可能只需要幾天,也有可能是一個禮拜,所以肯定不會虧損。

刺激戰場在我看來做的還是要比全軍出擊好一些,我如果是光子的負責人肯定會再咬牙堅持一段時間。畢竟國際服已經開設商場並提供充值入口,國服開設商場是遲早的事,用程序員的思維來想,把國際服的商城代碼拿過來改一改就可以了,甚至都不用改,幾天就能搞好。騰訊技術大牛多的是,接口做的可能就跟安裝一個螺絲那樣簡單。我們看看國際服商場內容,在我看來做的還是不錯的,都有充錢的想法了。女僕套裝
兔女郎套裝98K赤橙皮膚(和絕地求生一模一樣)
M4死亡收割皮膚(還是很酷的)scar閃電皮膚(也相當酷)

載具皮膚

遲遲不提供充值入口還是因為用戶基數不大,騰訊的工作室之間競爭還是蠻激烈的,馬老闆決定要做一個東西,底下的工作室來競標。然後兩家做出來之後內部評選,誰做的好最終誰面向用戶,微信和王者榮耀就是這樣出來的。

而本次同時推出兩款遊戲面向用戶是大家都沒有想到的,馬化騰可能想著讓他們全面競爭,以前可能就拼產品設計和研發,現在拼的是設計,研發,市場,推廣,運維。以後的工作室可能都會趨於這樣的模式。

回到主題,我相信有一天等刺激戰場也坐擁幾億玩家的那一刻,就是商場上線的時候,甚至可能更早。


橘貓石榴


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先上圖吧,大概就是這樣的了。

短期看起來,可能會虧損一點,但是實際上,騰訊一點都不擔心。因為盈利的方式也很多。

盈利方式多樣

大家看到《絕地求生:刺激戰場》免費玩,很多玩,很多朋友也開始玩這個了。你要知道《絕地求生:刺激戰場》積累了上億的玩家,然後開通充值通道的話,它很快就把成本賺回來了。所以,騰訊根本不急著去開通充值的通道。

而且,《絕地求生:刺激戰場》積累了上億的玩家還能設置廣告呢。上個月不就是有一個美團的廣告嗎?

這樣的廣告也是收入好伐?而且廣告做得好的話,隨時隨地就回本了 ,畢竟上億的玩家用戶。

海外版的《絕地求生:刺激戰場》開通了充值通道

其實《絕地求生:刺激戰場》還有海外版本的,而且還挺受歡迎的。最近海外版本也開通了充值的通道,國外的玩家是可以通過充值的。這樣的話,騰訊在海外本身是有收入了。

提高美譽度

騰訊最近幾年一直都在致力於提升企業的美譽度,所以《絕地求生:刺激戰場》在這段時間內不收費,也是提升美譽度的一種方式。

狙擊網易的《荒野行動》

在騰訊的《絕地求生:刺激戰場》出來之前,網易的《荒野行動》非常火。因為,為了狙擊網易的《荒野行動》,騰訊需要做一個體驗更好,不收費的手遊版吃雞。


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《刺激戰場》虧了7億,但這點小錢對騰訊來說根本不算什麼。

大家不要擔心騰訊會虧錢。大家仔細想想,騰訊什麼時候做過賠本買賣呢?

想當初QQ也是免費的啊,後來你不也心甘情願的買黃鑽了嗎?

其實,這就是騰訊的一個套路:

先用免費的東西來吸引你,然後讓你離不開,最後升級點難度吸引你充值……

騰訊是打死都不會虧錢的。

目前《刺激戰場》日活近一億,這麼龐大的用戶群體不愁掙不到錢。

前段時間還有和美團的廣告:

這個廣告費肯定少不了。

現在《刺激戰場》的海外版已經開啟了充值系統,國服也肯定不遠了:

大家應該注意到,《刺激戰場》又推出了槍械的皮膚,雖然現在是做任務來換,但熟悉騰訊套路的人應該明白,這就是為未來充值搞預熱啊!

下圖是大師姐昨晚剛拿到手的UZI-狂怒皮膚:

這是國際服最受歡迎的炫彩皮膚:

炫彩M416”目前在《刺激戰場》國際版非常受歡迎,看看這酷炫多彩的槍身皮膚,紅黃藍紫各種顏色都有,搭配得剛剛好,非常炫酷。要180點券才能抽取……

現在《刺激戰場》在國內應該還不會很快就開啟充值,因為需要靠免費來培養美譽度,留住用戶,打垮網易的《荒野行動》和自家兄弟《全軍突擊》。

所以,大家好好享受這段免費的時光吧!


王者峽谷衝浪大師


自從騰訊的《刺激戰場》在今年初發布以來,這款遊戲就備受吃雞玩家們的喜愛,紛紛下載了這款遊戲。而許多玩家們也發現,這款遊戲裡並沒有充值入口,也沒有商城系統,簡單的來說,就是想花錢就沒有地方花。所以很多人都覺得,騰訊這樣做,難道不會虧損嗎?

答案是:會虧損。但這只是暫時的虧損,是在可控範圍內的。

目前《刺激戰場》其實還只是處於內測中,也就是說騰訊到現在為止都一直在吸引用戶的過程中,而在這種過程下,騰訊的核心是能夠將《刺激戰場》打造成全球最受大家喜愛、用戶量最多的吃雞遊戲,成為吃雞遊戲界的一霸主。這才是他們核心的目的。

而如果在遊戲開放初期就加入了商城系統,往往便會為了一時的利益而忽略了後期更大的利益,也就無法在短時間內能夠獲得極大的用戶量,奪得吃雞霸主地位了。因此,騰訊在一開始便會以完全免費的形式吸引大量的用戶來下載。畢竟,在現在的行情中,用戶是第一位,而有了用戶,賺錢的方式便會多的多。

而在吸引了足夠的用戶量並達到飽和期後,騰訊便會開始賺錢的。這裡可以參考《刺激戰場》國際服的例子,目前國際服已經出了充值、商城系統,開始賺海外玩家們的錢了,而馬上國服也會出現商城系統,讓玩家們買衣服、皮膚等。

同時,由於有大量的用戶基數,騰訊可以很輕鬆的賣出高價格的廣告,而這些廣告便會出現在你的降落傘、遊戲牆壁中,或者在主界面上都會出現廣告。而這些廣告的價值自然是天價的。

因此,別看騰訊現在沒盈利,當後期發力的時候,一個月便可以賺上幾個億。


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《絕地求生:刺激戰場》真實還原的端遊美術表現和核心玩法內容,帶給玩家在移動端忠於端遊的遊戲體驗和競技快感。自正式發佈並啟動不刪檔內測以來,一直受到廣發玩家的熱捧,遊戲免費下載免費玩,不會虧損麼?

其實我們在這裡替馬總擔憂,有點杞人憂天了。畢竟騰訊遊戲文化是“用心創造快樂”啊。



目前“吃雞類手遊”市場競爭激烈,前有網易《荒野行動》的捷足先登,現有各大中小平臺的後起之秀,騰訊想要在這市場中分得一杯羹,後來居上,脫穎而出,肯定要做足運營準備。騰訊當前最主要的目標是利用宣傳營銷和自身遊戲優勢吸引流量搶佔市場,《絕地求生:刺激戰場》目前沒有直接的商城入口和充值系統,在後續的更新和維護中肯定會加入一些更“特色化”的元素。小編大膽分析了下,大概有幾個方面。



一、加入遊戲商城和充值系統。這是絕大部分網絡遊戲最直接最主要的盈利入口。商城增加人物時裝,載具或者槍械皮膚等等。可能會增設貴族系統,玩家可以通過充值提升貴族等級,解鎖更多服裝或是道具。此外,開發各類節日活動或者累計充值活動,增加周卡月卡道具等等。



二、遊戲廣告植入。在《絕地求生:刺激戰場》中各類遊戲元素都可以充分利用,以後可能在遊戲中看到掛著天貓logo的飛機,貼著金拱門廣告的嚶嚶車,還有可能撿到紅牛飲料等等(自行腦補-_-)



三、舉辦遊戲賽事。舉辦各類城市聯賽,國內線上線下賽事,多樣化的賽事模式肯定會吸引大批贊助以及門票收入,此外賽事轉播版權以及衍生產品銷售也是盈利的方式。




四、充分利用直播資源。隨著《絕地求生:刺激戰場》越來越受歡迎,在鬥魚、虎牙、熊貓、觸手等等大中小直播平臺都增設了《絕地求生:刺激戰場》區域,並且湧現出很多的優秀工會和主播,充分的拓展了遊戲市場。



五、遊戲周邊資源的開發。《絕地求生:刺激戰場》IP大火,相應的衍生產品也會成為公司盈利的方式之一。各類服裝飾品,玩具,以及音像影視作品等等都是可挖掘資源。




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刺激戰場現在對大家免費開放,不能說是賠本,應該是騰訊在投資,而且是有豐厚回報的一筆投資,是一個戰略的佈局。

目前收費還不是時候

刺激戰場雖然進去市場比較晚,但是自從發佈就受到了大批玩家的喜愛,雖然是這樣,仍然有像荒野行動,終結者2這樣的吃雞遊戲在和它爭市場,所以現在騰訊要做的就是不斷做好遊戲,有了足夠的用戶後,充值系統只是簡單的幾行算法。

遊戲還存在問題

刺激戰場在拿到授權後就很快投入市場,程序算法還不是很完善,同時這也是騰訊在收集玩家反饋的過程,根據反饋不斷完善,修改,等bug和優化做的差不多的時候,也就是上線充值系統的時候了。

廣告收益

其實騰訊在乎的並不是遊戲充值系統這塊,這款遊戲只是一個平臺,等擁有足夠數量的穩定用戶之後,廣告商就會不請自來洽談業務,這才是最後的大筆收益,而騰訊目前就是要把刺激戰場打造的更完美,更優秀就夠了。



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題主完全不必替馬總擔心,我來帶大家一起回憶一下一個遊戲吧,他的名字叫《荒野求生》,剛推出的時候也是免費下載,免費玩。隨後用戶數量大量增加,騰訊開始在時裝道具上下功夫,並且推出了充值系統,騰訊的不就開始盈利了嘛...


騰訊這種公司就如何通過遊戲賺錢可以說是很有心得的,《絕地求生:刺激戰場》現在可以免費下載,免費玩,不代表以後也可以。

給大家簡單分一下原因吧。騰訊拿到遊戲版權後,他開發程序沒有全部完成,為了趕快搶佔市場,當核心系統開發好後迅速投放市場,同時也是測試用戶對遊戲的反響,對一些數據進行評測,以目前《絕地求生:刺激戰場》的火爆程度,加上這段時間的程序編寫,我相信遊戲的商城系統,也就是類似時裝道具,充值系統也快出來。

同樣這款遊戲的盈利不單單隻有自己遊戲內部商城,其實真正的大頭是廣告費,目前以《絕地求生:刺激戰場》的火爆程度及市場佔有率,很多商家已經看中了這塊廣告的蛋糕,肯定已經有很多廣告商在和騰訊談廣告的事。所以騰訊現在根本不用用著急賺錢的事,只要安安心心把遊戲做好,用戶推廣的更多,商場佔住,後面賺多少錢還不是他說了算。

騰訊作為中國遊戲界的一哥,做遊戲不是一天兩天了,他們絕對不是僅僅為了做一個遊戲玩玩,蹭蹭熱點,他們最終的目的還是盈利,同樣,也一定會盈利。


小午解說


玩了1個多星期,吃過一次雞。目前沒有收費的,也沒有充值。騰訊的遊戲不充值是不可能的,帶著同樣的疑問,我們對比一下王者榮耀。vip系統,皮膚(服裝)應該以後會有收費。更漂亮的服裝肯定更貴。金幣,也應該可以通過充值或者點卷抽獎獲得。目前我的金幣都不知道怎麼使用,估計後面可以買東西,比如經驗卡啊,服裝之類的。槍支估計不會收費,為了保持遊戲的平衡性,不應該出現開局比你多一把手槍或者銘文比你好這種情況。作為最普通的玩家,他應該讓你每個月付費10元左右是最合理的,接受度高一點。當然裡面的廣告贊助肯定有的,服裝類的,nike啊,衣服森馬啊,包括皮帶,眼鏡等,功能飲料現在也沒有說明什麼牌子,多數玩傢俬下認為是紅牛。但是主要是靠玩家付費,網絡上有句話叫騰訊遊戲是吸小學生的血成長的


閃電俠


目前來說肯定是虧損的,騰訊耗費了很多的人力物力來開發這款遊戲,為了獲得版權,也花了不少錢。且現在遊戲裡並沒有充值途徑和廣告,所以是沒有盈利的。

但是網絡遊戲就是這樣,先花錢做推廣,積累用戶,用戶多了,就不愁沒錢賺。

如果用戶都沒有,遊戲火不起來,才是最傷的,所以,網絡遊戲前期投入是不會考慮立刻圈錢的,用戶體驗和口碑才是重中之重!

遊戲體驗好,用戶量大,後期開通充值系統廣告等,就會為公司帶來大量收入。正如網易的荒野行動一樣,剛出來的時候,也是免費且沒有任何充值入口的但是現在卻開放各種氪金系統,大賺了一筆。

所以,騰訊也是和網易同樣的套路,相信充值系統會在不久後推出,畢竟要用薪製造快樂嘛!

覺得文章不錯的話,還請各位看官動動發財的小手給熊貓點個贊喲!

最後,你準備好了充值的錢了嗎?


熊貓電競菌


目前似乎是虧損狀態。

有句老話說得好,捨不得孩子套不著狼。

畢竟現在吃雞手遊眾多,本來就是網易先搶佔了吃雞手遊市場,先後發佈了幾款好評頗多的吃雞手遊,如"荒野行動""終結者2"等等,現在網易的吃雞手遊正在克隆式的爆發增長,不信你們可以去搜索一下,網易的吃雞手遊絕對不止這兩個。


可以說的是網易已經成功佔領了國內吃雞手遊80%的市場。在面對如果巨大的壓力下,要是騰訊的吃雞手遊還開啟像端遊一樣的付費遊戲模式,那麼又會有誰去玩呢?還不如美滋滋的玩著已經大火的荒野行動。所以騰訊吃雞手遊不收費是必然的。

但你又問了,遊戲內又為何沒有充值入口呢?

你仔細看看遊戲介紹,就會發現騰訊吃雞手遊目前只是在全民公測,還不是正式版。就比如超市還沒有造好,就可以讓你進去付錢買東西,這顯然不太正常。

相信在刺激戰場在吸引了一波流量後,鞏固好自己的地位後,推出正式版,那樣,遊戲內的充值入口估計也跑不了了。估計它的收費模式和荒野行動差不多,都是靠賣飾品賺錢吧。

以上只是我的個人見解,如有不對請指出。


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