腾讯游戏危情:用户活跃度衰减 吃鸡无法商业化运营

8月15日,腾讯发布的业绩公告引人注目。公告发布后,随即股价大跌,晚间中概股科技巨头集体重挫。财报显示,腾讯上半年营收近1500亿,同比增39%,净利润超400亿,同比增26%。其中腾讯支付业务、广告营收、腾讯视频都风生水起。但腾讯一直风风火火的游戏业务却没有亮眼的成绩,游戏收入的在总收入中的占比连续六个季度下滑。手游吃鸡和王者荣耀已经遇到了瓶颈期。

腾讯游戏危情:用户活跃度衰减 吃鸡无法商业化运营

“喜新厌旧”,用户活跃度衰减

王者荣耀有一阵子大受欢迎,到处都能看到玩王者的人,但现在王者玩家明显减少。一个原因是玩家的爱好改变了,经过了一段时间的疯狂厮杀之后厌倦了王者的游戏模式,再加上抖音短视频等app的崛起抢占了大量的用户。用户把大量的时间交给了刷短视频,游戏意愿相应就减少了。

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吃鸡变现困难

今年3月,由于游戏审批主管部门进行了调整,版号审批一直处于暂停状态。根据此前国家新闻出版广电总局颁布的通知,移动游戏需要通过总局的审批获得相应的版号才可正式发布。

腾讯游戏危情:用户活跃度衰减 吃鸡无法商业化运营

至今腾讯的两款吃鸡游戏都无法拿到版号,目前都只是测试版,无法进行商业化运营。巨大的流量不能变现,这就限制了腾讯游戏营收的增长。


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