专员跟大家聊聊币改(一)

最近,“币改”一词频繁出现在各大主流媒体和公众号,今天,专员和大家聊聊什么是币改,现在有哪些币改项目,以及专员是如何看待币改的。

首先,币改是什么?

专员跟大家聊聊币改(一)

简单来说,目前的大部分非币改,代表的含义更多是将传统项目改造成Token经济。当然,这么说是不完善的,因为大部分情况下,并不是发个币就能真正改变什么,我们需要理解币改本身的意义。

专员跟大家聊聊币改(一)

Token经济的核心是生态

专员一再强调生态,而无论是传统项目进行币改还是现在市面上大部分Token项目,真正能形成一个完整生态的项目并不多,主要都是以Token为噱头,进行造势。

这里面,币乎是一较为成功和成熟的方案。在币乎的生态里,内容分享者、消费者、广告商、平台管理者这四方形成了一个完整的生态闭环,通过区块链和Token经济进行连通,具体的细节,大家可以看看专员的前文,这里不加赘述。币乎主要做的是币圈的垂直自媒体,因此生态会相对简单一些。

而事实上,很多公链代币由于其上可以部署DApp,因此大部分情况下,生态更加复杂。而无论复杂与否,任何一个以Token为主的区块链项目,如果没有办法将自己的生态描述清楚,很难真正的吸引用户,最后沦为垃圾币。而很多所谓的生态闭环也由于项目方、现实因素等原因无法真正实现,只是项目方画的大饼。

币改的目的并不是为了给一堆濒死的传统项目续命

由于目前整个Token经济还未能真正形成集群效应,很多真正拥有优质资源的项目、企业还处于观望状态。而很多情况下,只有一些觉得“死马当活马医”的濒死的传统企业才会想靠Token来最后搏一把,甚至是为了最后捞一把。然而,许多没有优质资源,同时又对区块链了解不多的传统企业,根本就无法真正将一个完整的生态闭环打通(如果他们有能力打通的话估计也不会想到币改)。

因此,真正能将币改这个概念玩转的,大部分集中在两类公司:

1.本身有一定研发能力,能快速杀进区块链行业中的;

2.本身有较大资源优势,能方便进行币改的;

下文专员会将一些成功的企业案例与大家分享

案例1:迅雷的赚钱宝3代——玩客云

在去年年底,最火的CDN项目,莫过于玩客云了,该项目是迅雷公司赚钱宝的第三代产品,但是大家是否想过,为啥第三代才被我们所熟知?

因为前两代的产品,迅雷使用回购的方式进行Token闭环的打通,最后导致其公司现金流压力巨大,最后项目流产。而第三代,迅雷以私链的形式进行发币,总量15亿,每个区块和交易都公布在官网,将所有Token信息的流转都记录在链上。

同时,迅雷以共享CDN和共享存储为切入口,以硬件矿机为卖点,成功将整个Token闭环打通,不仅获得了大量的现金流,同时还增加了大量的玩客云节点,成为了发展迅雷共享CDN和共享存储这一战略的重要一步,无疑在同类型产品中具有了无法比拟的先发优势。至于后面出现的各种硬件CDN,更多是对其进行模仿和适当改造。

专员跟大家聊聊币改(一)

我们可以发现,迅雷的成功与其公司的技术实力具有很密切的关联关系,同时,他以硬件为切入口形成一个商业闭环,通过共享CDN和共享存储让整个生态变得更有价值,毫无疑问,一旦技术成熟,该Token经济会成为一个该产业链中至关重要的“血液”。

当然,风险是啥?

第一,迅雷这个是私链,规则可以随意更改,一开始是自由转账,后面需要实名认证,再后来又要限制转账数量,总之一系列举动打击了消费者的积极性。第二,迅雷的CDN设想虽然很好,但是实际过程中还是有很多技术和商业难题有待解决,目前专员还没看到实质性的解决方案。

不过从迅雷的角度上来看,这一次币改毫无疑问是成功的。


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