你是否也曾將遊戲視爲了一種「任務」?

有很多人也許曾經問過自己這樣一個問題:

我為什麼玩遊戲?

解答可能千變萬化。有些人追求遊戲時產生的正向反饋,有些人在遊戲中結交了摯友,有些人陪著自己重要的人一起體驗,有些人有著走向電子競技的夢想……

而有些人,是一種……習慣。甚至說得極端一點,是一種“任務”。

當你打開遊戲,面對著已經熟悉到不能再熟悉的每日任務,你也許只是機械地用最省時、省力的方法完成。這已經是你的肌肉記憶,你甚至閉著眼睛都能走到任務地點,接任務、交任務,然後……領回工錢。

是的,有些像“工作”?

對我來說,這樣的遊戲的確存在,是一個手遊。當然,手遊大量的“每日任務”設計就是為了鼓勵玩家每日登陸增加APP的“日活”,但不得不說,當我回頭來看這個遊戲經歷,我確實像在進行著某種線上“工作”——而且,我還得給我的“僱主”付錢……

不過話說回來,這也可能是一個明顯的“真香”案例:我並非因為遊戲是一種“工作”而去玩它,而是因為我真的在某些方面喜歡這個遊戲,而且願意為我喜歡的部分付錢——即便我可能會一時吐槽它……

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

pcgamer就此採訪了不少玩家,

他們有些開始還在抱怨“自己再也不會玩這個耗費我大好青春的遊戲了!”下一秒立馬改變畫風成了“真香”……

有些則發現了遊戲的套路,果斷(?)退出了遊戲。

Emmm……

對他們來說,也許某些遊戲過程真的表現和“工作”、“任務”差不多,不過也許這就是他們的遊戲人生吧

(多說一句,還是要合適安排時間啊)

Football Manager(足球經理系列)

Joe Donnelly:

十月:我TM再也不會碰FM這款遊戲了!它花我的時間太TM多了!

十一月:這TM絕不應該是個犯規!(FM的判罰有時很奇怪)

我想我是個忠誠的FM玩家,自從它剛出開始我就開始玩了——然後它已經陪伴我直到如今。我很難形容自己對它的感覺,只不過玩它已經成了我的例行公事。我最愛的球隊是凱爾特人(蘇超球隊),我一點兒也不想看它們輸。重要比賽開賽時,我會唱著《你永遠不會獨行》,然後在對流浪者隊(蘇超的另一支強隊)時因為裁判的錯誤判罰破口大罵。我夢想奪得三冠王,我會在吃飯時談論戰術——我女朋友可不喜歡,但我沒法責備她。

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

The Old Republic

Andy Kelly:

我玩了《星球大戰:舊共和國》幾個月後,我才決定開始進行“打造”的活動。然後我發現我掉坑裡了。

打造這玩意我很少會在MMO遊戲裡碰,因為這通常是一件挺無聊的事情,但這個遊戲我還是嘗試了,因為我發現我還是需要抽出點時間為我的角色打造一些合適的武器。

好吧,然後我發現這過程果然很無聊:整個過程非常緩慢,非常花時間。因此,在某個整晚我研究了製作過程後,我意識到我基本上就是在遊戲裡進行工作。

於是我棄遊了。

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

GTA Online

Samuel Roberts:

我其實玩GTA還挺開心的,尤其是那幾個搶劫任務,賊刺激。不過因為遊戲中大多數活動都需要你通過賺錢來實現,你想買車需要錢,買房需要錢,要錢只能去做任務。那麼你就不能像GTA5的單機遊戲裡面那樣,僅僅是為了好玩、有趣而去做任務了,你必須選擇效益最高的任務去做。

沒辦法,因為你總有想買的車啊。

我的確遇到過好幾次這樣的體驗,真是肝啊。那幾個雙倍週末我是真肝,就為了在我的車庫裡添加一些新車。其實我覺得我應該在這個過程中休息一下,我覺得我已經認識到了這個現象,並且決定應該對我在遊戲中的時間加以控制。

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

魔獸世界

Bo Moore:

我真的是在WOW裡給公會打工的。我的公會每週活動三四個晚上,每次組隊打三四個小時。另外,我還得“全職”farm。我得打材料,收集藥草,為公會的副本做準備。有個副本需要儘量高德暗影抗性,於是我們去刷了影月谷的虛空之地Farm虛空行者。這真的很費時間,我記得特別深。

當然我們後來打過了,也許當時我會說“真香”吧,不過我現在覺得還真有點浪費時間。

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

所有遊戲(以及輻射避難所)

Jarred Walton:

不吹不黑,遊戲還真是我的工作。我會做遊戲分析的相關文章,運行幾百次相同的遊戲測試。

但我會在遊戲中儘量避免把遊戲變成某種“工作”,因為我基本上不會玩MMO遊戲。

不過,我還是玩手遊,尤其是《輻射避難所》太多了。

這遊戲真肝啊。

首先我玩到了50級的角色,最大化我的倉庫,然後把每個角色的統計數據升到最高,然後我開始升級武器和裝甲。我一年在這破遊戲裡花了數百小時,但與許多PC遊戲不同的是,我一般都是用15-30分鐘的碎片時間玩一玩,而不是一玩就是幾個小時。

每當Bethesda添加了新的每日任務,通常幾周之內我覺得它們很棒,然後這個體驗達到了臨界點,我於是從所有設備上卸載了遊戲。

之後……我坐下來看電視……然後想:“哦,我還是需要看看我的避難所並獲得每日獎勵......”一小時後,電視結束了,我又在輻射避難所裡了。

某天晚上,我的妻子問我:“你真的喜歡這個遊戲嗎?”我考慮了一段時間,並意識到,不,我真的只是在浪費時間和分散自己的注意力,這個故事和這個遊戲是多麼重複而乏味啊。

我已經在我的智能手機上強制禁止所有遊戲,我還有其他需要完成的事情。

(希望這位玩家可以堅持下去……)

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

爐石傳說

Tim Clark:

6800 ranked wins. 真香。我還有1000+小時的命運2, 400+小時的饑荒。

你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?

最後:

我知道有3000+小時Dota2的玩家。

蝦丸君:

你們有類似的體驗嗎?感想如何?

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你是否也曾将游戏视为了一种“任务”?


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