堡垒之夜手游比刺激战场差在哪儿?

《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,登陆了各大平台(包括IOS端),唯独就是安卓平台仍然在准备登陆中。《堡垒之夜》PC端玩法多样,有传统的PVP模式,也有独创的PVE模式。在PVP中,玩家可以选择单独一人对战99人,也可以2人或4人组队,赢得最后的冠军,玩家可以搜寻物资,搭建房屋,相互对抗,也就是人们常说的“大逃杀”模式。除了“大逃杀”模式以外,还有PVE模式,PVE模式里,玩家必须扩大屏障,搭建堡垒和陷阱,抵御夜晚来袭的各种怪物。玩家还可以通过闯关和抽奖来获取枪械图纸、陷阱和角色卡,增强自身和堡垒的防御力。这是《堡垒之夜》和《刺激战场》的第一个差距,《刺激战场》只有传统的“大逃杀”模式,尽管《刺激战场》新加入了所谓的娱乐模式,但是其实和市面上其他的射击游戏一样,只是修改了一些东西。我之前和朋友一起玩“战争模式”,拿到的枪都是随机的,你根本就不知道自己会拿到什么枪,重生方式就是再跳一次伞。而且《刺激战场》想要对敌对玩家造成伤害,只有开枪和手雷,而《堡垒之夜》除了枪械之外,还有各种各样的陷阱。

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刺激战场

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堡垒之夜手游

《堡垒之夜》的枪械有着稀有度的分别,传说(橙色)、史诗(紫色)、稀有(蓝色)、精良(绿色)、普通(白色)。《刺激战场》的枪支没有稀有度区别,除了枪支稀有度以外,《堡垒之夜》除了空投物资还有宝箱,而《刺激战场》只有空投,《堡垒之夜》的空投或者宝箱里面的物资很有意思,有伪装草丛,使用之后,自身会被草丛包裹,蹲下的时候仿佛是躲在野外的草丛里,可以迷惑敌人。伪装草丛很像是吉利服,也是伪装作用,不过吉利服的限制比较大。《堡垒之夜》的空投和宝箱不仅仅只有伪装草丛,还有火箭发射器和榴弹发射器。前面不是说可以建造堡垒吗,这两个是专门为了打击到躲藏在堡垒后面的敌人的。火箭发射器是直线的,而榴弹发射器则是抛物线,两个都有较大的爆炸范围和较高的伤害。缺点是两者都是重型武器,发射的炮火飞行速度较慢。

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玩法多样的堡垒之夜

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玩法多样的堡垒之夜

有人说《堡垒之夜》抄袭《绝地求生》,什么是抄袭?在笔者看来,只会无脑复制,不懂变通,拿到别人弄好的东西直接改个名字就说是自己的,丝毫没有其他的内容,这才是抄袭,借鉴是看见别人的作品好的地方,想方设法的让这个优点能够融入自己的作品里面,甚至可以考虑别人的缺点有没有可能在自己的作品里变成优点,这是借鉴。《堡垒之夜》只是借鉴了《绝地求生》的“大逃杀”玩法,除了玩法之外,其他的所有的画风、立绘、建模、细节等等并不属于所谓的抄袭。

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堡垒之夜操作解析

虽然手游吃鸡在北美、欧洲等市场风头正旺,但《堡垒之夜》并不逊色,在三月份推出移动版本时甚至的流水上碾压过《刺激战场》,不过主要原因还是后者未全面开启付费机制。《堡垒之夜》手游相比较于《刺激战场》,有两点确实是不能比的,一是其玩法的“不亲民性”,不太利于在国内的“快餐式手游文化”市场中广泛流传;第二点是因为腾讯运营,腾讯自带的导流渠道太多,影响力非凡,自然也能够让游戏得到进一步的传播。以上两点只是个人分析的外部原因,但看游戏品质,我认为不相伯仲。

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刚上线时,堡垒之夜手游人气比刺激战场稳定高一个段位

《堡垒之夜》手游并不比《刺激战场》差,它有着丰富完善的物品制作和防御工事构建,单凭这一点,它就有着自己的创新。有着创新,才能算是好的游戏作品。另外,我希望《堡垒之夜》能够尽快的出安卓版本,让所有苦苦等待的广大玩家们尽早的玩到这款优秀的游戏作品!


以上便是关于堡垒之夜手游比刺激战场差在哪儿的分析,小伙伴们有什么样的想法?欢迎在评论区讨论。


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