遊戲合集|手殘黨們最苦手的遊戲

所謂手殘,並不單單是指女孩紙,女玩家,我相信有很多男玩家也同樣面臨這個問題,不同類型的遊戲,也都會出現不同的手殘問題,最為突出的自然是動作遊戲和射擊遊戲,音樂類型則緊隨其後。這次我就要來盤點一下那些手殘基本沒辦法嘗試的遊戲,當然,都是好遊戲。

《以撒的結合:重生》

說起這款遊戲,相信有很多朋友都聽說過,畢竟在掌機和steam上它已經“惡貫滿盈”了,沒錯,它的超高難度讓玩家們望而卻步,但是仍有各種敢死隊員前仆後繼的衝上去,在遊戲中死來死去,他們痛並快樂著。

這是一款即使你在其他遊戲中對操作很在行,在這也會被虐的懷疑人生的遊戲,你若非有神一般的反應速度和操作意識,結果只有一個,那就是死。這種死亡的感覺我並沒有辦法用文字去表達,我只能說有很多遊戲會為了難去難,加大各個關卡的難度係數,玩家已進入遊戲就要面對死亡,但這種遊戲顯然是沒有意義的,《以撒的結合》卻並非如此,實際上它也為那些遊戲做了一個很好的範例:我確實很難,但是我難得有道理,我的設計巧妙,我讓玩家死的毫無怨言 ,我讓玩家享受死亡的快感。

有很多玩家是這麼形容這款遊戲的:在以撒沒有出現之前,我從不知道會有這樣的類型出現,我甚至沒有辦法去用一個詞語表達這款遊戲的類型,沒錯,它幾乎開創了一個新的遊戲類型,後來再出現類似的遊戲,我只能稱它為類以撒遊戲。

相信我,如果你有自虐傾向,如果你喜歡地牢類有,如果你喜歡第三人稱射擊彈幕遊戲,如果你喜歡roguelike,那麼不要猶豫,買就完了。

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《滾動的天空》

和上一款遊戲相比《滾動的天空》的操作難度就有點小兒科了,可是上一款是什麼難度?沒錯,神級!那麼這一款什麼難度呢,嗯.....最強王者吧。

這是一款操作非常簡單的遊戲,沒錯,你沒看錯,簡單。畢竟它只需要一根手指頭就可以解決整個遊戲的操作。呵呵,跑酷遊戲能有多難呢,誒?等等,誒?誒???

沒錯,外表它很簡單,其實它仍舊非常考驗你的反應能力,配合上動態的3D效果,讓你深刻的體驗到跑酷究竟能難度到什麼程度。有些時候故意用來矇蔽你的機關只要你不亂動就不會有事,但是在告訴移動下突然出現的這玩意你根本只會下意識的去動一下方向,那麼,再見。

遊戲的3D動態效果完美結合了關卡設計,配合動感的BGM大大的刺激了我們的遊戲慾望,這個類型畫面好的有太多太多,可是能做到《滾動天空》這樣遊戲性的,不好意思,幾乎沒有。

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《慘無人道》

形容這款遊戲,其實很簡單,無盡模式。無盡模式應用於小遊戲居多,所以它也是一款小遊戲。

其實它本身只是設計出來試一下而已,沒想到就在全球範圍火了,確實是火了,即使這種類型本身我們並不陌生,但是在遊戲設計開發者做出了非常多的改變,你需要操作你的小飛船躲過一切可能到來的危險和障礙,他們會毫無規則的向你襲來。僅僅需要5秒,滿屏的敵人就讓你幾乎尋找不到躲避的空間了,虐心是它唯一可以得到的形容詞。

遊戲的敵人設定千奇百怪,你甚至還可以與朋友聯網一起進行躲避敵人,當然也可以選擇對戰,哦,對戰是?看誰躲避的最好?

總之,這遊戲就是類似小時候玩的躲避球,只要你不被擊中,你就可以一直玩下去,但是,你會不被擊中麼?

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《魔性建築工》

睡神飛工作室出品,專虐手殘的名號絕非浪得虛名,《魔性建築工》則更是其中的代表作品之一。同樣是小遊戲,同樣是操作簡單到用一根手指就能解決,不同的是這款遊戲結合了多種遊戲玩法,讓單一的遊戲體驗變得多樣起來。

如果沒有解鎖全關卡,你應該可以快速的體驗到五個玩法,無一不是考驗你的反應速度,分別是依靠反應接到對應的顏色的木板,通過反應來躲避天上掉下來的磚塊,通過反應打掉相反顏色的木板,根據你的平衡性來對接上雙方的木板,以及閃躲天上的冰雹。看文字這些都很小兒科,不過實際上轉念一想竟然還和現實結合了,這實際上在工地上貌似也算是用的上?哈哈哈,那一定是豆腐渣工程。

其實遊戲玩法就是各種躲避接應,但是由於玩法的靈活多變,玩家也大多想進行一下嘗試,可是嘗試了就停不下來,沒有人願意只得到那點分數就選擇關閉遊戲,這也就是這款魔性小遊戲的成功之處。

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《虛榮》

常看我合輯的朋友應該知道,我很少會推薦一款商業遊戲,原因並非是我不玩,恰恰相反我也經常在玩這類遊戲,但是在我看來確實很少有一款真正值得推薦的商業遊戲,而《虛榮》則是一個例外。

這是一款MOBA遊戲,非常考驗玩家的操作,如果說農藥是手遊版LOL,非人學院,平安京是300英雄這類更易上手的MOBA,那麼虛榮則必然是DOTA。PC上DOTA的操作難度係數一直都要高於LOL,並且兩款遊戲的用戶也幾乎水火不容,不過在移動端,《虛榮》的遊戲質量則確實要高於《王者榮耀》,這從幾年前就已經出現的遊戲,甚至要早於王者,當時是最被人期待的移動端MOBA遊戲。

時至今日,版本迭代及時的《虛榮》仍舊在保持著高質量的遊戲內容,但是開發者從不願意低頭服軟到現在的不得不服軟,經歷了多少的心酸。作為首款使用點觸模式的MOBA手遊,當時是被稱之為神作的,但是現實終歸殘酷,越來越多的搖桿MOBA出現,侵吞了越來越多的這個市場,而虛榮這類遊戲的玩家卻並沒有明顯的增加,質量高於任何moba手遊的開發商終於沒辦法再隱忍了,不服輸的他們最終還是低頭選擇加入了搖桿操作,而市場已經如此,即使更改,恐也無法有太大改變,只能留下更多的遺憾罷了。

這確實是手殘玩家不能接受的moba遊戲,但這也是少有的能在手遊玩出高操作的遊戲,比起上述的反應遊戲,這款才是真正考研你的手指靈活度,協調力的高難度操作遊戲,如果你喜歡dota,那一定要來嘗試一下。

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好了,這期合輯就到這裡了,有沒有玩過這些虐心遊戲?玩過了手可還好?哈哈,開玩笑,如果喜歡,老規矩,請點贊留言。

那麼遊戲在哪裡下載呢?

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