猫爪独家|ChinaJoy 2018——椰岛专访:两款新作大爆料

硕果累累的椰岛

椰岛游戏,可能有些玩家对这个名字还不熟悉,这家公司已经代理/开发了多款知名游戏,如:

返校

归家异途

OPUS地球计划

OPUS灵魂之桥

黑暗料理王

决战喵星

等。

猫爪对椰岛旗下两款新游《中国式家长》《完美的一天》格外期待,我们在Chinajoy约到了椰岛COO陈闻,和他聊了聊椰岛的故事。

猫爪独家|ChinaJoy 2018——椰岛专访:两款新作大爆料

猫爪:您好,为大家简单介绍下椰岛游戏吧?

陈闻:椰岛游戏是2009年成立一家独立游戏公司,我们从2009年开始做手机游戏,一开始是智能机,慢慢把我们的整个产品发行到主机平台和PC平台,是国内比较少,有能力在所有游戏平台上发行游戏的公司。

猫爪:目前有多少员工?

陈闻:现在有30人。

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猫爪:记得我是从《决战喵星》开始接触到椰岛游戏的,之后《返校》《归家异途》等到最近的《黑暗料理王》爆款不断,椰岛对游戏开发或代理有什么独特的理念?

陈闻:应该讲不管我们自己制作还是代理游戏,都有独特要求,我们秉持是要创新,在最开始的时候我们是想玩法创新,然后游戏要好玩,现在慢慢是有一个升级版,不是只想玩法创新,而是用户体验创新。因为我们之前有一个很矛盾的事情,我做了一个很创新玩法,但是最后和好玩这个事情不划等号,我们思考了一下把游戏做到好玩同时,把体验做到创新。最早我们是做《拉卷纸》《手指平衡》《小小白日梦》,这个之前大家都没有碰到过,之后有玩家反映不好玩,我们后面考虑从玩家体验做游戏。

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成功的秘诀

猫爪:从09年到现在,椰岛目前算是国内相当成功一家独立游戏开发运营公司,相信这是一个极其艰难的过程,在这当中有无数独立游戏团队倒下,您觉得椰岛能发展壮大靠的是什么?

陈闻:我觉得我们成功原因秉持游戏要创新这个事情,只有创新才能给玩家带来更好的用户体验,只有创新,平台和渠道才会对你们游戏青睐有佳。我们在游戏创新同时成本也是控制比较好,不像商业游戏公司,一款游戏成为爆款之后迅速扩张,想要复制这个模式。我觉得游戏不是流水线工作,不是单纯叠加人员就可以把游戏做得多好。最后是看人,这些人有多么爱游戏或者是多么会设计好玩游戏,所以这两点是我们壮大原因。

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猫爪:这其中有遇到最大困难是什么?

陈闻:最大困难应该还是之前一直秉持玩法创新这个事情,我们做了第一款《拉卷纸》和《手指平衡》之后,那时候拍脑袋决定做一个前无古人后无来者游戏,在平台跳跃玩法上做创新,就做了《小小白日梦》,成绩还不错,但是投入代价很大。那时候两款游戏成功之后就觉得要做爆款,高投入,我们选择了付费下载,那时候《愤怒的小鸟》《切水果》很成功,可我们就做付费下载,我们用了将近两年时间做了这个游戏,但是最后结果不好,并没有从玩家体验出发,玩家觉得不好玩,虽然游戏变得简单了,不用方向键也不用跳跃就可以玩跳跃游戏,但是最后就是不好玩,这款游戏耗费我们很多精力,也让我们资金接近匮乏。这之前还有一个融资机会没有抓住,我们觉得前两款收入不错,既然有钱为什么拿投资,我们就把钱做第三款游戏,但是事实证明是错的,资金链上有问题,玩家口碑上,我们公司人员上都有变动,所以这是最艰难的时刻。

猫爪:都说独立游戏不能赚钱,椰岛目前经营状况如何?

陈闻:我们赚钱。我们还是有利润的,所以我们还可以继续扩大自己的团队,如果有想要椰岛来工作人可以到我们这边来投简历,欢迎大家加入。

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走向世界

猫爪:您觉得目前在中国做独立游戏难吗?市场前景怎么样?

陈闻:我觉得现在应该说是最好的时间,当然要排除一些大家都懂的原因,除此之外开发者非常幸福,他们可以非常轻松找到目标用户和玩家。之前2009年的时候,中国没有对独立游戏市场,我们只能在海外发行。现在有一些可以直接和玩家沟通的平台,也有足够玩家量,只要一款游戏出色就不愁没有用户知道你的游戏,现在是最幸福的时刻,前提是有本事做出好游戏。

猫爪:哪几款游戏是椰岛自研的?

陈闻:拉卷纸,手指平衡,青蛙先生,决战喵星,小小白日梦,汐,完美的一天。

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猫爪:您觉得,中国独立游戏整体水平和世界比怎么样?

陈闻:和世界相比中国独立游戏现在是婴儿期,我也很关注海外独立游戏生存情况,海外现在独立游戏已经过了一个繁荣期,他们已经饱和了,有过多产品出现导致大家对独立游戏概念不会特别追捧。因为海外政府,会给这些独立游戏很多支持,可能鼓励你们创业做游戏,很多海外开发者他们做游戏的时候是没有考虑商业前景的,他们很任性的做各种各样游戏,导致玩家有一些审美疲劳,他们是供大于求,进入后繁荣时代。中国游戏现在还是缺少好游戏,一年可以数出来成功游戏也就十款、二十款,这个和海外最繁荣时候是相差很远。中国独立开发者能力也不及国外开发者。很多国外开发者都有做3A游戏经验,国内是大学直接创业,没有做过任何一款游戏。我们组织48小时开发活动,就是希望有很多人有做游戏经验,然后投入这个行业。

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两款新作爆料

猫爪:前一段时间曝光的两款现实题材游戏《中国式家长》和《完美第一天》,有没有可以爆料的方面?

陈闻:《中国式家长》是一款模拟游戏,你模拟是一个家长来培养孩子,一周目的时候,你可能觉得你是孩子你想任性成长,之后通关我们给你一个结果,之后二周目你会发现有一个天翻地覆的变化,这算是个爆料吧,大家可以期待这款游戏的二周目。

《完美第一天》是我们自研产品,讲的是1999年年底作为小学生在学校发生事情。为什么“叫完美一天”,是因为这一天老师上课就说我们今天放假,所以这个小朋友就有一个完美的一天,他可以做任何事情,父母不知道他已经下课,也不知道他干什么,这个时候确实可以选择那一天做一些什么事情,来渡过自己觉得是完美一天。说到现实题材我们还是从用户体验创新出发,我觉得国内游戏太多是做穿越题材或者是三国,如果我们给大家提供一些不一样的,我们生活当中发生,这何尝不是用户体验创新,这是我们想达到的一个方向。

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猫爪:能否透露一下这两款什么时候上线?

陈闻:不取决于我们,这个取决于一些因素,什么时候让我们上架,如果一切顺利10月份《中国式家长》会上线,明年《完美第一天》上线。《中国式家长》已经差不多做完,现在等一些资质上面东西。

猫爪:包括移动端吗?

陈闻:移动端晚于PC,先上PC再上手游。

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追求创新,注重体验

猫爪:椰岛连接发布了这两款现实题材游戏,是巧合吗?

陈闻:其实不是巧合,我们游戏制作理念,从《决战喵星》到《超脱力医院》,《决战喵星》是玩法创新,《超脱力医院》游戏玩法并不新颖,很多其他游戏上可以看到影子,但是里面加入一些现实题材,让玩家有更多代入感,现实题材是加深代入感、给玩家体验创新的很好方式。接下来也会沿着这个路继续努力。

猫爪:非常期待。前段时间看到业内都在讨论“中国为什么没有3A游戏”,椰岛在这方面有没有计划?

陈闻:对于椰岛来说,我们不能说以后不会做3A,但是我们如果做3A原因肯定是给用户带来不一样体验,如果只是追逐视觉效果,画面包括内容达到3A标准,我觉得这个对独立游戏来说没有任何意义,那就是商业游戏。所以是否做3A取决于我们是否觉得必须做3A才能给用户提供一种不一样体验,这个决定我们以后是否做这个事情。

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猫爪:椰岛还有什么新作?

陈闻:我们自研就是《完美第一天》,还有一款没有正式进入制作周期当中,是模拟经营游戏,我们比较擅长是叙事类和模拟经营。在超脱力医院我们想做一款在整个业界没有涉及的题材,这款游戏还在制作当中不能透露太多。

椰岛的方向

猫爪:每年会发布多少游戏?有计划吗?

陈闻:没有具体数目计划,4-5款是合适数字范围,如果太多有可能顾此失彼,我们合作开发者是独立开发者,对于我们来说是一款产品,对于他们来说是全部身价,很多人是破釜沉舟做独立游戏,所以我们希望给予每一款游戏相同关注包括一些资源,应该是求精不求多。

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猫爪:未来,椰岛要成为一家怎样的公司,向哪个方向发展?

陈闻:这个我们考虑是近期目标和远期目标。近期是成为有品牌认知度的公司,我们希望未来我们有一个忠实玩家群,大家认可椰岛品牌。远期是希望让游戏成为大众文化,不光是玩家会玩,而是更多非玩家进入这个领域。电影、电视剧、小说,有非常广大的泛用户群,我觉得游戏应该对人类社会带来一个更大影响,我们希望通过我们自己的努力,让游戏门槛越来越低,能够吸引非游戏玩家进入这个领域,至少是在中国给游戏证明,如果有一家公司可以做到这一点,中国公司可以做到让游戏变成大众文化,我希望是椰岛。

猫爪:谢谢。

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后记:

强烈推荐大家玩一玩椰岛的这些游戏,不会让你失望,同时期待《中国式家长》和《完美的一天》早日问世。

了解椰岛游戏的更多作品:https://www.maozhuar.com/dev/2664/?sort=heat&developer_name=%E6%A4%B0%E5%B2%9B%E6%B8%B8%E6%88%8F

椰岛游戏有登录安卓和iOS平台

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