三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

現在版本的節奏更偏向於中後期,會讓一些中期發力的英雄變得異常的強勢。

在輔助位裡,有三名可以自成體系的英雄,他們都能讓陣容產生質變,讓隊友在中期之後,可以利用體系的優勢,牢牢的掌握住節奏的主動權。

接下來,我就給大家介紹一下這三名“自成體系”的輔助英雄,同時也會根據他們的技能特性,來給各位講解一下他們的強弱點和小細節打法。

①鬼谷子:“幽靈”軍隊,搶節奏最強的先手體系

鬼谷子的特點就是“快”,他的大招可以讓整個隊伍進入隱身狀態,同時還提升隊友的30%移速,可以讓他們快速的接近敵人,搶佔先機,獲得團戰的主動權。

除此之外,鬼谷子的二技能還有強大的團控效果,可以把敵人拉聚在一起,讓隊友的技能Combo銜接得更加完美。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

也正是因為這樣強大且獨特的機制,才能讓鬼谷子一直位居輔助位的T1梯隊,無論是上個賽季的快節奏版本,還是這個賽季的偏慢節奏版本,都會有這位“幽靈軍師”的一席之地。

優點:大招可以開視野,探測附近的敵人,先手能力極強,一三技能同時使用,可以提升自身70%的移速,再配合上二技能的控制效果,配合Gank能力極其強大。

缺點:技能的CD都不算短,典型的一波流英雄,如果第一套技能沒有取得很好的效果,就會極其容易被敵人反打搶回節奏,對二技能的命中率要求比較高。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

(二技能拉中了,可以把敵人聚集在一起,且給自己和身邊的隊伍加一個護盾,保護效果非常不錯,不過要是沒有拉中,鬼谷子的身板就會變得很脆弱)

玩法細節:鬼谷子是一名攻守兼備的英雄,前期可以利用一二技能先手留人,中後期可以利用大招瞬間提速讓隊友快速進場,無論是什麼時期,鬼谷子的搶節奏能力都十分強大。

如果想玩好鬼谷子,就必須要學會搶節奏,前期,可以多遊走上下路找機會,先躲在在草叢裡給隊友一個信號,等隊友跟敵人火拼的時候,立即開一二技能出來留住敵人,很容易就能拿到一血。

(鬼谷子的一技能不僅可以提速,撞到敵人的同時,還能減其雙抗,等同於提升隊友的傷害,即便沒有大招,Gank的效率也不會太低)

等打野刷到四級之後,就要多跟著打野一起去帶節奏。

如果看到敵方線上英雄的站位過於靠前,就立即開啟大招帶領隊友衝過去,然後自己再用一二技能,為隊友先手留人,搶佔先機。

鬼谷子是一名全場跑動的英雄,要學會帶領隊友去Gank抓人,同時還要精準的把握住二技能的收縮時間,這樣你的鬼谷子才是敵方線上英雄的噩夢。

到了中期,鬼谷子最好是多去中路開視野,保護腿短的中單法師,等上下路打起來之後,再立即提速讓腿短法師跟著自己快速的支援戰場。

在後期團戰開始前,鬼谷子一定要緊跟帶控制的隊友,比如白起或者項羽,這樣才能第一時間配合這些控制坦克快速進場,打出效果極佳的連控Combo。

切勿一個人跑得太快,如果大招加不到隊友的身上,那你這個鬼谷子的作用就會降低一半。

搭配鬼谷子最好是進攻型打野,如劉備,阿軻和裴擒虎,這樣控制住就能一套秒殺,能更好的取得節奏主動權。

銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x隱匿(狩獵)

(鬼谷子吃移速,所以建議大家帶隱匿或者狩獵,讓鬼谷子的前中期移速最大化,這樣才能保證二技能的命中率)

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

②孫臏:以柔克剛,團戰拉扯體系

孫臏的特點跟鬼谷子有點類似,也是“快”,不過鬼谷子的提速是為了剛正面,而孫臏的提速則是“以柔克剛”,為了防守反擊。

孫臏利用大招的減速沉默效果和二技能的抬血提速效果,能輕鬆的化解敵方的先手突進,然後再不斷的利用二技能進行拉扯,讓隊友與敵方進行消耗戰,逐漸的取得血量優勢。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

在現版本的職業比賽中,孫臏擁有很高的優先級,被BA黑鳳梨的教練SK稱為“版本第二強的功能型輔助”。

主要也是因為他的二技能CD非常短,滿CD僅有4.8秒的冷卻時間,可以不斷的為隊友減CD和提速,無論是進攻還是撤退都遊刃有餘,中後期打團效果非常好。

(現在的版本,中期會爆發很多小規模團戰,孫臏的作用會非常明顯)

優點:二技能可以抬血,提速和減CD,能提高隊伍中後期團戰的容錯率,大招還能造成大範圍的減速沉默效果,對於那些喜歡“秀”的英雄有很好的剋制作用。

缺點:沒有硬控制,身板較脆,前期作戰能力偏弱,需要一定的等級和裝備之後,才能提升隊友的團戰拉扯能力。

玩法細節:孫臏前期的遊走能力會稍微比鬼谷子要弱,畢竟沒有控制技能,留不住人,所以建議大家以防守為主,不要太過主動。

在對線期裡,由於孫臏的一技能基礎傷害比較高,可以多去中路扔一技能給敵方中單,壓低其血限,為己方中單創造更多的遊走支援機會。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

(每次進草叢之前,都可以先扔一技能來探草叢,如果命中敵人,會發出不同的音效)

打野去抓人的時候,自己先給個二技能讓他快速進場,然後再預判扔個大招,封鎖敵人的退路,打完就撤,不要逗留太久,畢竟沒有大招的孫臏,反打能力並不強。

中期有了“冷卻鞋+極寒風暴”之後,是孫臏的發力期,此時,孫臏的技能CD很短,可以不斷的利用二技能幫助隊友進行陣型拉扯,慢慢跟敵人打消耗戰。

記住,在團戰中,孫臏最重要的就是站位,不要一開團就死,孫臏只要活著就能持續為隊友加速和抬血,其作用隨著時間的推移只會越來越大。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

(很多人總是把握不好孫臏的二技能,經常只給自己一個人加速,建議大家前期多長按技能,等出現施法範圍過後在釋放,這樣就能加深自己的肌肉記憶,以後不用看距離都能估算到大致的施法範圍了)

還有大招要放得有針對性,不要見人就放,要放在那些喜歡“秀”的英雄腳下,如貂蟬,公孫離,諸葛亮和花木蘭,造成1秒沉默且減少他們的25%技能回覆速度,讓隊友能快速的集火秒掉這些脆皮。

射手打野搭配孫臏的效果會比較不錯,如馬可波羅和公孫離,主打中後期團戰,同時,最好還要有一個坦克位,這樣孫臏的抬血效果會更明顯,同時還能彌補孫臏控制不足的缺陷,像白起和項羽都是搭配孫臏的好手。

(另外像“楊玉環+孫臏+項羽”的搭配也很無解,中後期的容錯率非常高,既有控制又有傷害,還能不斷抬血,持續作戰能力極強)

銘文出裝:10x夢魘,10x心眼,10x調和

(如果大家覺得88法穿實在是太脆的話,紅色也可以用帶宿命銘文)

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

(孫臏比較依賴技能冷卻,這套裝備剛好到40%CD,我的出裝思路比較偏肉,大家要是覺得傷害不夠不習慣,最後的霸者也可以換成夢魘,帽子之類的法術裝備)

③大喬:兵線牽制,多線分推運營體系

其實,大喬體系我這段時間一直有在強調,她也是QG前幾天獲得冠軍盃冠軍的主要戰術佈局點。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

現版本的大喬,由於節奏的變慢,真的變得非常強勢,特別是S12賽季還是如此重視兵線運營的版本,大喬的二四技能快速支援效果就會顯得尤為重要。

無論在職業比賽中,還是在高分段裡,大喬都是非ban必選的存在。

優點:大喬可以為線上英雄打開局勢,畢竟二技能可以讓隊友快速回城,節省8秒的跑線時間,讓他們更好的取得線上主動權。

二四技能搭配在一起,不僅能起到非常好的支援效果,還能方便隊友進行分帶牽制,慢慢的磨光敵方的防禦塔,取得兵線優勢。

缺點:沒有硬控制和位移技能,身板較脆,非常怕突臉英雄,還比較吃配合,要是隊友不懂得帶線和支援,就很難打出效果。

玩法細節:大喬現版本的主要玩法並不是打團,而是以避戰為主,進行兵線牽制。

前期是大喬的薄弱期,最好還是避戰為主,可以多支援上下路,看到隊友的血量不佳,就趕緊跑過去扔個二技能,讓他快速回家恢復狀態,然後再回來跟敵人對線。

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

(探草叢的時候,可以先在草叢裡放一個二技能,這樣就不怕敵人埋伏了)

到達中期,就是大喬體系的發力期,讓優勢路的帶線英雄不斷的帶線,然後自己再配合劣勢局的坦克英雄去帶另外一條線。

見人就撤,不要戀戰,以拆塔為主,慢慢的利用兵線優勢來牽制敵人,最後再看準時機利用大招呼喚隊友來以多打少,更一步的擴大經濟差。

大喬非常怕突臉,所以打團的時候,站位要比較靠後,同時,大招不要亂放,別往敵方人堆裡放,最好是放在隊友身後,這樣其他隊友傳過來也有一點的緩衝時間。

大喬對打野沒有硬性要求,什麼類型的打野都可以,但必須要搭配一個帶線英雄,這樣中後期才能更好的進行分帶運營。

銘文出裝:10x夢魘,10x憐憫,10x調和

三大自成體系的輔助英雄,他們都能讓陣容產生質變!

總結

其實,除了孫臏,鬼谷子和大喬,還有姜子牙也是現版本的強力體系英雄,他的效果主要是為隊友提等級,讓己方刻意利用等級差來搶節奏,不過考慮到姜子牙更多的是需要走中單位,所以我就不做推薦了。

以上三名自成體系的輔助英雄,各有各的特點,適用於不同陣容和打法,鬼谷子適合快攻搶節奏,孫臏適合打團持續作戰,大喬適合分推兵線運營。

大家完全可以根據陣容來搭配這三名輔助英雄,這樣就能讓整個隊伍產生質變,勝率也會更高。


分享到:


相關文章: