爐石傳說的10費法術除了「貴」,還有什麼共同點?

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爐石傳說十費的法術總共應該有七種。

其中中立的有一種,暗金教有一種,職業有五種。卡牌如下。

虛靈大盜拉法姆

出自探險家協會的一張橙卡,也是衍生類法術的鼻祖。

從左到右。

  1. 恐怖喪屍:召喚3/3的喪屍,直到鋪滿全場。
  2. 恐怖懷錶:大號復仇之怒,全場打10。
  3. 能量之光:給一個隨從+10/10。

暗金教主卡扎庫斯

加基森時期真正定義宇宙流的一張神卡,配合雷諾和銅須強無敵。
卡扎庫斯的十費藥水應該是最強的十費了。

十費選項如圖,因為是從十個中隨機抽六個效果,然後自行選兩種,個人感覺最強的應該是群羊全場打6,如果這張卡還在,那還有牆德什麼事。

終極感染

疾跑+盾妹+星火術,妥妥的超模卡,解場+返場+過牌+防禦。應該是目前十費職業卡中最強的了,德魯伊也是因此揹負了無數罵名。

炎爆術

這張卡在競技場和天梯都是神卡,在競技場基本都是法師看見必抓一張的存在。天梯就更不用說了,奧秘法最少一張斬殺用。曾經是八費,後來因為太bug,改成10費了。

精神控制


精神控制,九四牧原罪,曾經也是八費,噁心的一匹。解怪+返場,也是恐怖的一匹,最後也是因為太強給變成了10費。

亡者歸來

死魚騎的核心卡,十費一波返場,老瞎眼藍腮衝鋒斬殺瞭解下,也是很強的卡,尤其是可以帶兩張,也是蠻bug的。

末日降臨

效果還行,給扭曲虛空加上了一個抽牌的效果,但天梯肯定不行了,競技場偶爾有人選,不過也就選一張吧。

以上就是所有的十費法術了。



夢落楚塵


你等著,等到我有十點法力值的時候,我就放一個十費法術。十費法術,感覺就非常強,因為你選擇了它,這回合就不能做其他的事情,如果做不到清場,或者返場,那麼它其實配不上十費。

炎爆術,法師紫卡,十費打十,相較於四費火球打六,十費炎爆真的有點坑,所以現在基本進不了構築。



精神控制,牧師職業卡,為小王子髒牌立下了汗馬功勞,不得不說這張卡很強,解場加返場,而且拿了一個大怪對面基本就崩了。


終極感染,超強的超模卡,五點傷害大概四費,五張牌七費到八費,五點護甲一費,5/5五費,綜合下來超模六到七費,解場返場抽牌加甲,強!

末日降臨,術士紫卡,解場加抽牌,只是如果場上隨從太多,很容易會爆牌,而且沒法返場,感覺用處不是很大。


亡者歸來,魚人騎必備,鋪一波魚等十費一波爆發,不夠就再來一波,只要能扛到這個時候,八成是贏了。十費法術,真的不虧。

這些十費法術,有的已經退出了標準模式,有些則依然活躍,當你壓上一切,自然希望有強大的效果,像那種辣雞卡,找機會分了吧。


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大家好!看到這個問題 感覺特別有新意!10費法術。可以說是賭上了所有的費用!那麼這麼拼的結果換來的是什麼呢?嘿嘿!我想我們大家可以說都深有體會吧! 那麼! 首先我們看一下各職業的十費法術都有什麼吧! 牧師:精神控制!法 師: 炎爆術! 聖騎:王者歸來!德魯伊:終集感染!嗯就這些了!那下面來說下共同點吧:



第一:代表各職業的特點!牧師:需要對場面的控制/ 法師:超高的傷害和爆發 / 騎士:需要鋪墊(就是BUFF的意思)/ 德魯伊:超強的跳費/過牌/


第二:很強的極端行為!不管是哪個十費的卡牌真的可以說都是很強!而且也是可以說是最極端的行為!在優勢下可以說是極大的擴大了優勢。 在劣勢下也有可能極大的擴大了劣勢!



第三:不靈活!十費的卡牌畢竟是耗費了所有的法力水晶使用的卡牌。所以不管哪張其實都不是特別靈活!而且!再根據局面的情況下還有可能不敢使用!就像是在毫無場面的情況下。一張精控是改變不了什麼局面的🤢🤢!


第四:會造成卡手!為什麼把卡手和不靈活要分開寫因為一個很重要的原因!德魯伊會跳費!所以會分開寫!比如說你玩惡毒體系的套牌。起手十費法術都在手裡了!真的是讓你在場面上會造成很大的劣勢!




以上就是我認為十費法術的共同點了!嘻嘻。親愛的爐友們!你們還有什麼看法呢!來一起探討下吧!


只是一席夢


大家好!我是爐石閒說,為您分享爐石魔獸趣聞趣事!

關於爐石傳說裡高費的法術,暴雪公司一向都是出得很謹慎。因為它們本身的費用就擺在那邊,如何做好匹配自身費用消耗的效果都是設計師要考慮的問題之一。接下來跟大家聊聊那些“高費”的法術。

1、終極感染



這張來自冰封王座的卡牌,一經推出就備受玩家指責。兼具打傷害、疊甲、站場和過牌於一身的卡牌效果,簡直超模到了姥姥家。起初被青玉德運用,完美代替了加基森拍賣師。但是隨著後來天敵遊蕩惡鬼的出現,青玉德也少了很多,這張卡的罵聲也越來越少,直至如今退環境,終極感染還在找下家的卡組構築。

2、炎爆術



這張卡曾經被削弱過,在最早期的版本是8費,後來被砍成了10費。作為單體傷害最高的法術,它還活躍在各種搶臉為核心的法師卡組中。但是它還是砸不死大表哥、二表哥和摩天龍,這就有點尷尬了。

3、精神控制



跟炎爆術一樣也是從8費被砍成10費的卡牌。在以前髒牧內戰中,每個大哥和4攻爹總是被拉來拉去長達4個回合。如今10費的精神控制,如果是手動施放,那就什麼也做不了。還有一種就是外掛給資深檔案管理員,缺點是無法指定對象。

4、亡者歸來



曾經震撼天梯幾個版本的死魚騎的核心卡牌。可以說除了法師的冰箱以外,包括防戰都沒辦法承受兩波亡者歸來的傷害衝擊。這張卡牌的鋪場強度可以說是第一。

5、末日降臨



跟卡牌的名稱一樣,當你用出這張卡牌的時候,你已經末日降臨了。作為術士的清場法術,他有強力的扭曲虛空,這張卡雖然有根據隨從數量來抽牌的效果,但是術士還會缺牌嗎?一旦打出來,接下來也沒事可做,等於繼續讓先手給對面。

以上5張就是已經發布的10費卡牌,在泛用性上,終極感染和亡者歸來不相上下,炎爆和精控也差不多,末日降臨墊底。這四張卡牌的共同特點有這幾個方面:1、不靈活,本回合無法與其他卡牌配合;2、打完這張卡後無費用繼續做其他事情;3、低費時期容易卡手,等同廢牌。這三點就是對10費法術的共同點總結,有其他觀點的歡迎在下方點贊評論!


爐石閒說


10費的卡不管是法術還是隨從,沒有返場能力的卡都是垃圾。不管效果有多好,身材有多棒,沒有返場能力就肯定進不了構築。死亡之翼和黑龍領主就是典型的例子,同樣都是12/12,黑龍領主是絕對進不了正常構築了(除黑科技卡組),但是死亡之翼雖然副作用很大,但是還是能進構築(比如龍戰)。返場在我的理解就是可以扭轉場面,比如對隨從造成傷害,或者鋪嘲諷衝鋒突襲隨從,就是讓對方的場面無法對你造成更大的傷害。因為10費是一整個回合只能下一張,沒有返場的卡,對你的幫助基本為零。



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