繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

在大多數行外人眼裡看來,棋牌遊戲基本就是“暴利”的代名詞。在某種程度上,這其實是個認知錯誤。在房卡模式的地方棋牌遊戲盛行於我國三四線小城鎮之前,踏踏實實遵守政策法規做棋牌的運營商,絕大多數都是勉勵維持。

原因無他,做休閒棋牌,傳統金幣模式的變現能力實在不算強。小編有一位朋友,三年前曾任職於國內一家知名棋牌運營商的推廣崗位。在三年前的手遊市場,一個仙俠類用戶的獲取價格大約在40元左右,在相同的推廣渠道,一個棋牌類用戶的獲取價格在5-10元之間,同是手遊價格獲客成本相差5到8倍。那會手遊行業的人跳槽,不太願意進棋牌廠商是有原因的。

可當時就算是如此低廉的用戶獲取成本,在產品變現能力不行的情況下,地方棋牌也很難出現像閒來、皮皮這樣的巨頭。

繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

“閒徠對地方棋牌行業最大的貢獻在於,教會了同行怎麼將手裡大量的用戶變現。”一位從事棋牌行業多年的前輩這樣對小編說。

據網狐瞭解到的消息,閒來麻將在今年上半年接入《傳奇來了》後,繼續大力擴展變現渠道。前段時間又接入了一款新的官場遊戲——《江山美人》

繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

據一名買量公司的CEO透露,官場遊戲的ARPU(每個用戶平均收入)一般在50元左右,在去年同類型遊戲較少的情況下,用戶單價還在10元以內,到今年年初官場遊戲的用戶單價已經升到30-40元,利潤空間已經不大了。在這種情況下,能夠有效控制成本的流量渠道就尤為重要。而以閒來為代表,擁有大量用戶基礎的地方棋牌無疑是個不錯的選擇。

繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

某傳奇遊戲用戶人群畫像(數據來源:艾瑞數據)

繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

某官場遊戲用戶人群畫像(數據來源:艾瑞數據)

繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

閒來麻將用戶人群畫像(數據來源:艾瑞數據)

從用戶屬性來看:

傳奇類遊戲35歲以下玩家佔比85.7%,男性用戶超過74.07%;

官場類遊戲35歲以下玩家佔比84.6%,男性用戶超54.78%;

閒來麻將35歲以下玩家佔比85.04%,男性用戶超56.63%

相較於傳奇類遊戲嗎,官場類遊戲的用戶屬性和閒來麻將更加契合,雖然ARPU值沒有傳奇類遊戲高,但必然也能帶來不錯的收入。

另外,閒來麻將還開啟了廣告合作模式,在客戶端右上角有一個“聊天交友”的廣告圖標,點擊直接跳轉至“閒來魚丸”下載頁。

繼傳奇類手遊後,閒徠將目光盯上了官場遊戲

閒來魚丸

從APP的名字來看,很顯然是閒來內部孵化的產品,主打遊戲陪玩和社交。但也釋放了一種信號,閒徠是能夠接受此類跨界合作的,哪怕是廣告合作。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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