网易游戏《第五人格》新角色祭司、地图湖景村是什么样的?

本豆拿到了《第五人格》体验共研服的资格,

玩了新角色“祭司”,也逛了新地图“湖景村”,

本次就为大家带来新角色、新地图的新鲜情报:

——新地图“湖景村”——

网易游戏《第五人格》新角色祭司、地图湖景村是什么样的?

逛了一圈下来,

坦白讲,

本豆很不喜欢这个新地图,

一片黄绿黄绿的阴暗色调,

压抑感、郁闷感快从手机屏幕溢出来了,

在里面逛的时候,那叫一个憋屈。

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有风车在转动。

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还有船,

船的下面是屠夫地窖的刷新点之一,

地窖海景房了解一下:

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在一片海景上飞天,

也是别有一番趣味啊。

目前看下来,

感觉这个村很适合冒险家角色,

因为一人多高的草丛+黄绿的暗色调,

冒险家缩小后应该很难被屠夫发现。

苟到最后不成问题。

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——新角色“祭司”——

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emmmm......

虽然不想打破大家对新角色的美好幻想,

但从本豆在共研服的体验来看,

祭司这个角色,很鸡肋。

没错,很鸡肋。

很鸡肋。

用她解密码?

不要扯了,

看这变态小的校准判定范围:

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而且这种变态小的校准,

在解密码过程中,每隔几秒就会出现一次。

这还只是一台密码机,

解两台以上密码机试试?

就算打击判定范围超准的高手,

也很难保证全程不爆机。

用祭司解密码机,

毫无疑问会相当的酸爽,

爆机会大大增加自己被屠夫找到的几率,

相当于自己主动给屠夫送人头。

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好,密码不指望祭司解了,

大家可能要问了:

那溜人呢?开不了机溜人总行吧?

她不是有“制造通道”的技能吗?

超酷炫的那个?

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我们先看看这个技能到底怎么回事:

首先把墙壁、或建筑物理解成是一个矩形,

祭司可以在宽处制造通道(简称“宽通道”),

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也可以在长处制造通道(简称“长通道”),

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当矩形(墙壁)周围没有障碍物,孤单单一道墙时,

就可以造出完美的长通道:

这种通道还是很爽的,

穿越时有穿越虫洞的感觉。

当矩形(墙壁)周围有障碍物时,

长通道的长度就会变小,

会被“挤”成“拐角通道”:

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重点来了,通道到底怎么用?

首先,理论上说,

通道的存在,

会使地图上所有的“无敌房”,

变成真正意义上的无敌房,

在窗旁边放个通道:

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完美替代“跳窗”的动作,

溜屠夫简直不要太好用。

同理,在有墙的废墟区,

也可以找准地方制造通道来溜屠夫。

然而理论终究是理论,

在实战中,

“通道”鸡肋的地方就在于:

可以被屠夫破坏,

且切冷却时间过长。

理论上可以“完美溜屠夫”——这一点是建立在跟我们对战的屠夫本人,不知道通道是可以被破坏的基础之上的。

如果屠夫知道通道可以被破坏,

他只要走到通道前砍一下,

然后继续来追祭司就好了。

通道技能最多积累3层,

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就算祭司很皮,

在板区、无敌房再次释放通道,

3次用完后,就是漫长的冷却时间,

进入技能冷却时间的祭司,

基本就是个“废祭司”,

毕竟这个人物本身跟板窗的交互速度就慢。

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遇到会玩的屠夫,怕是要皮断腿,被狠狠锤爆在地上哦。

好吧...

溜屠夫不行,能用来逃跑吗?

遇到墙直接钻,然后可以跑快点?

理论上可以,

实战中,想要操作难度较高,

首先要想好自己逃跑的路线,

还要物色好合适的墙,不能弄出“拐角通道”,

物色好墙后还需要时间来释放技能,

通道做好后,

还要保证屠夫不会把通道破坏,导致自己被挤出通道造成眩晕效果。

大家可以自己想象一下,

当屠夫追在后面,

心砰砰跳的时候,

实现这一系列操作需要多少时间?

如果屠夫离我们很近,

根本来不及操作。

如果离我们距离略远,

用常规逃跑手段就可以甩掉屠夫——当然也可以做通道帮助逃跑,

但是!

对比一下空军的信号枪、魔术师的隐身、前锋的冲刺、佣兵的扶墙,

这些技能能在关键时刻救人一命,

通道呢?

完全就是鸡肋啊!

到此为止,祭司溜人不行,逃跑没优势,

那能救人吗?

比如在椅子旁边放个通道,

抗一刀救一人,然后直接从通道跑?

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理论上来说,可以,

实际应用起来,变量太多,

跟屠夫的状态、队友的状态相关,

也就能“骗骗”经验不足的屠夫了,

如果屠夫很精明,

把人放下来的瞬间直接补刀,

当场凉凉,

再好的通道也救不了。

网易游戏《第五人格》新角色祭司、地图湖景村是什么样的?

所以,祭司要想发挥作用,

跟队友开黑配合会比较好,

如果是一般匹配局,

实际上不会有太大优势。

两个词总结新角色、新地图:鸡肋,憋屈。

不过新版本里,

屠夫杰克将迎来史诗级加强,

新角色新地图,不如杰克的加强啊!

新版杰克在雾区刀长2米了解一下。

网易游戏《第五人格》新角色祭司、地图湖景村是什么样的?

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关于杰克,本豆下次写给大家。


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