本豆拿到了《第五人格》体验共研服的资格,
玩了新角色“祭司”,也逛了新地图“湖景村”,
本次就为大家带来新角色、新地图的新鲜情报:
——新地图“湖景村”——
逛了一圈下来,
坦白讲,
本豆很不喜欢这个新地图,
一片黄绿黄绿的阴暗色调,
压抑感、郁闷感快从手机屏幕溢出来了,
在里面逛的时候,那叫一个憋屈。
有风车在转动。
还有船,
船的下面是屠夫地窖的刷新点之一,
地窖海景房了解一下:
在一片海景上飞天,
也是别有一番趣味啊。
目前看下来,
感觉这个村很适合冒险家角色,
因为一人多高的草丛+黄绿的暗色调,
冒险家缩小后应该很难被屠夫发现。
苟到最后不成问题。
——新角色“祭司”——
emmmm......
虽然不想打破大家对新角色的美好幻想,
但从本豆在共研服的体验来看,
祭司这个角色,很鸡肋。
没错,很鸡肋。
很鸡肋。
用她解密码?
不要扯了,
看这变态小的校准判定范围:
而且这种变态小的校准,
在解密码过程中,每隔几秒就会出现一次。
这还只是一台密码机,
解两台以上密码机试试?
就算打击判定范围超准的高手,
也很难保证全程不爆机。
用祭司解密码机,
毫无疑问会相当的酸爽,
爆机会大大增加自己被屠夫找到的几率,
相当于自己主动给屠夫送人头。
好,密码不指望祭司解了,
大家可能要问了:
那溜人呢?开不了机溜人总行吧?
她不是有“制造通道”的技能吗?
超酷炫的那个?
我们先看看这个技能到底怎么回事:
首先把墙壁、或建筑物理解成是一个矩形,
祭司可以在宽处制造通道(简称“宽通道”),
也可以在长处制造通道(简称“长通道”),
当矩形(墙壁)周围没有障碍物,孤单单一道墙时,
就可以造出完美的长通道:
这种通道还是很爽的,
穿越时有穿越虫洞的感觉。
当矩形(墙壁)周围有障碍物时,
长通道的长度就会变小,
会被“挤”成“拐角通道”:
重点来了,通道到底怎么用?
首先,理论上说,
通道的存在,
会使地图上所有的“无敌房”,
变成真正意义上的无敌房,
在窗旁边放个通道:
完美替代“跳窗”的动作,
溜屠夫简直不要太好用。
同理,在有墙的废墟区,
也可以找准地方制造通道来溜屠夫。
然而理论终究是理论,
在实战中,
“通道”鸡肋的地方就在于:
可以被屠夫破坏,
且切冷却时间过长。
理论上可以“完美溜屠夫”——这一点是建立在跟我们对战的屠夫本人,不知道通道是可以被破坏的基础之上的。
如果屠夫知道通道可以被破坏,
他只要走到通道前砍一下,
然后继续来追祭司就好了。
通道技能最多积累3层,
就算祭司很皮,
在板区、无敌房再次释放通道,
3次用完后,就是漫长的冷却时间,
进入技能冷却时间的祭司,
基本就是个“废祭司”,
毕竟这个人物本身跟板窗的交互速度就慢。
遇到会玩的屠夫,怕是要皮断腿,被狠狠锤爆在地上哦。
好吧...
溜屠夫不行,能用来逃跑吗?
遇到墙直接钻,然后可以跑快点?
理论上可以,
实战中,想要操作难度较高,
首先要想好自己逃跑的路线,
还要物色好合适的墙,不能弄出“拐角通道”,
物色好墙后还需要时间来释放技能,
通道做好后,
还要保证屠夫不会把通道破坏,导致自己被挤出通道造成眩晕效果。
大家可以自己想象一下,
当屠夫追在后面,
心砰砰跳的时候,
实现这一系列操作需要多少时间?
如果屠夫离我们很近,
根本来不及操作。
如果离我们距离略远,
用常规逃跑手段就可以甩掉屠夫——当然也可以做通道帮助逃跑,
但是!
对比一下空军的信号枪、魔术师的隐身、前锋的冲刺、佣兵的扶墙,
这些技能能在关键时刻救人一命,
通道呢?
完全就是鸡肋啊!
到此为止,祭司溜人不行,逃跑没优势,
那能救人吗?
比如在椅子旁边放个通道,
抗一刀救一人,然后直接从通道跑?
理论上来说,可以,
实际应用起来,变量太多,
跟屠夫的状态、队友的状态相关,
也就能“骗骗”经验不足的屠夫了,
如果屠夫很精明,
把人放下来的瞬间直接补刀,
当场凉凉,
再好的通道也救不了。
所以,祭司要想发挥作用,
跟队友开黑配合会比较好,
如果是一般匹配局,
实际上不会有太大优势。
两个词总结新角色、新地图:鸡肋,憋屈。
不过新版本里,
屠夫杰克将迎来史诗级加强,
新角色新地图,不如杰克的加强啊!
新版杰克在雾区刀长2米了解一下。
关于杰克,本豆下次写给大家。
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