第五人格:曾經的恐怖遊戲,到如今的第五幼兒園,你更喜歡哪個?

眾所周知的,第五人格是在內測是時候是一個確實確實的恐怖遊戲。但,到了公測的時候,已經沒有內測是時候來的恐怖了。但,最近不知道為什麼有越來越多的小夥伴希望的第五人格可以迴歸到內測時的畫風。但,顯然的是不可能的!

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那麼,今日小B就和大家聊聊第五人格內測的時候與現在的不同:首先,我們先來講講內測和公測的場景差別..雖說,內測的時候沒有特別特別多的玩家有玩,但我想必也有不少玩家就是因為被內測的恐怖畫風給吸引了吧!再加上內測的時候,場景的光線也比較昏暗,不像現在的場景那麼亮。雖然還是有點灰灰的感覺,但整體看上去是絕對沒有內測的時候來的既視感強。

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或許是為了迎合整個遊戲的主題,所以場景也弄得比較灰暗一點,就是想呈現出一種給人身臨其境的感覺吧。但後來公測的時候,整個場景地圖也比較亮了,可能是考慮到長時間對著灰暗的場景眼睛多少也會有點疲憊。不過,場景經過調整之後,總歸是好的!畢竟,玩遊戲嘛,遊戲亮度太暗的話,玩遊戲的時間也不會特別長的。

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現在的第五

其次,我們再來說說內測時候的放生方式,我個人覺得內測時候的放生方式令我有點害怕。假如說,求生者被監管者送回莊園的話,求生者的頭像就會呈現出一個墓碑的樣子,就感覺好像是監管者為此特地給求生者製作的一個墓碑一樣,讓他永遠安穩的睡在裡面。

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而在內測的時候,監管者也不需要把求生者放在椅子上淘汰掉,監管者就只需要把求生者放在絞刑架上,等待滿血之後,求生者便就會被送回莊園。這樣子的方式,講真的還是蠻嚇人的!就感覺自己好像是因為呼吸困難所以才會被送莊園的。相比現在的方式,顯然已經是安穩很多的了!

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再者就是,當自己的隊友被監管者抓到的時候,屏幕上會顯示“隊友被抓了 快去救援”,讓你在修機的同時知道隊友被抓了。而不需要看右上角隊友的頭像又或者是看周圍的情況。

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然後我們再來說說監管者們在內測的時候的道具。我們都知道內測的時候,小丑拿的是電鋸,但後來就變成了火箭,這個應該都知道的。那打擊又知不知道內測的時候,廠長拿的是鐮刀,鹿頭拿的是刀,傑克的爪子還帶著血,可這一切到了公測的時候,都已經修改了。基本上就只有傑克的改動不大!

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最後,我們再來說說內測時候的綁人方式:現在的版本是把求生者把在氣球上,而內測時候的版本可就不是那麼溫柔的了。在內測的時候,監管者把求生者擊倒在地之後,監管者直接就是把求生者拖著走/扛在肩上走的那種,完全是兩種模式的一個方法。但 ,我個人還是蠻想嘗試一下被監管者扛在肩上是什麼感覺?畢竟,我沒有玩過內測的第五人格。所以,我蠻想試一試的!

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其實,內測是公測顯然就是兩種畫風,兩種遊戲,不知道的人或許都會覺得這並不是同一個遊戲來的。況且,我們現在都已經不是第五人格的玩家了,而是第五幼兒園的玩家了。畢竟,我們已經離恐怖遊戲這個主題越走越遠了!但,不管是內測的時候還是現在,我們都一樣是第五的玩家!只是,我們更加懷念以前的恐怖畫風。​

第五人格:曾經的恐怖遊戲,到如今的第五幼兒園,你更喜歡哪個?


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