《古墓麗影:源起之戰》:新蘿拉的舊船票,登上了吳彥祖的破船

作為遊戲界的熱門IP,古墓麗影系列近幾年來是吸粉無數,遊戲重啟系列三部曲之一的《古墓麗影9》也是被華納兄弟娛樂公司和米高梅電影公司改編成了電影。今天我們就來聊一聊這部讓人“

不太滿意”的《源起之戰》

在評電影之前,還是想簡單講一講原版,也就是遊戲“古墓麗影9”

《古墓麗影:源起之戰》:新勞拉的舊船票,登上了吳彥祖的破船

作為一個打了三遍TR9的人跟你說,如果你玩過TR9,就別看這電影了,再打一遍TR9。

設定上,這部電影是結合了古墓麗影(TR9)和古墓麗影崛起(TR10)兩部的背景設定,從形象到劇情細節都努力在再現TR9,被木刺刺中,第一次殺人和爬飛機的情節還讓我略激動了一下,但在勞拉本人的塑造上,實在是沒法和TR9做比。

從TR9開始的新古墓麗影三部曲,中心是勞拉的成長,TR9勞拉從一位不懂世事的考古學者轉變成了一位挑戰極限的探險家,而在TR10中,勞拉則從一位探險家成長為有歷史責任感的克勞馥後裔。

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電影因為同時揉雜了這兩次轉變,所以在電影前半部分提前給了勞拉自立的形象,而把重心放在勞拉從菜鳥到克勞馥的轉變上,這個跨度就有些過大了,相比起TR9中的心理變化就顯得僵化。

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現在回到電影

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影片根據2013年《古墓麗影》遊戲版本改編,講述了年輕的勞拉·克勞馥發現失蹤父親遺留的訊息,得知在異域遺蹟的古墓中隱藏著危及世界的力量,因此她踏上了冒險之旅拯救世界的故事。

電影本身的質量還算不錯

不管是動作,特效,還是演員們的演技對於那些沒有玩過遊戲的觀眾來說可以算得上是中上等的作品了,但是關於最後在古墓中的情節,我個人覺得嫌少。

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其實也不少,差不多有30分鐘,但是勞拉卻是被人綁著老爹逼進去的。始終感覺她施展不開,沒有氣勢。這也使得觀眾也憋屈得很

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再說到反派:這些聖三一的人至始至終給人以當地挖礦農民工的印象,只不過配槍而已,感覺和那

些被他們奴役的人差不多。沒達到“指標”都回不了家。個人甚至有一絲同情。

和這樣的反派們(尤其是中間快要禿頂的那個)進行決戰,感覺味道差了不少,使這部電影快在尾

聲之處未能有想象中的起伏,甚至有些虎頭蛇尾了。

正所謂期望越大失望越大

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相信在知道《古墓麗影:源起之戰》開拍後,大部分的遊戲黨都無比興奮。正如同《刺客信條》的電影版一樣。

但是在看完電影之後卻是有些失望的,就主角坎妹來說,感覺她不像是古墓麗影9中的勞拉,而更像是前8部的勞拉。

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電影的開篇就是拳擊賽,這也太強悍了點。雖然打輸了,但還是十分硬氣。

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打完拳擊又是賽車,同樣是強悍,把其他人耍的團團轉。這與遊戲中在篝火旁抱著膝蓋的勞拉差距

也太大了吧,如此強悍的勞拉再之後的表現卻是一般般,連在香港拿刀的小混混的怕,小混混最後

還是被吳彥祖放槍嚇跑的。類似的槽點還有不少。

電影中還有不少遊戲中的經典橋段,例如懸崖中間的獨木橋,瀑布前的飛機殘骸等等。

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但是這些情景與遊戲中其它情節相比簡直是小巫見大巫。雖然電影改編的比遊戲要現實化一些。

於是那些忠於驚險刺激,引人入勝的原作的粉絲(比如我)對於這部源起之戰實在是激不起興趣

啊!

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同樣是遊戲改編的電影《刺客信條》感覺看它就舒服不少(雖然也是槽點多多),可能是因為

全新的故事情節,不少沒玩過《刺客信條》的觀眾看得很懵,玩過的看得自然要流暢不少。但是對

於這部《源起之戰》我看得有些懵,也有些失望,不知道那些沒玩過原作的觀眾怎麼樣,可能會感

覺一切的情節都是理所當然的,看得可能也是十分流暢。

對於現如今遊戲改編電影鮮有較為成功的例子

《波斯王子》《生化危機》的成功可能是因為早期遊戲本身不是盡善盡美的,電影有了插手的機會,但是對於《刺客信條》,《殺手》,《古墓麗影》這類本身已經幾乎完美的遊戲來說,拍攝想要超越原作的電影就十分困難了,電影和遊戲都是一種媒體,它們的表現內容可能相同,但它們的表現手法卻不盡相同,這就使得電影很難表達出遊戲玩家想要的東西。

古墓麗影遊戲一直以來的亮點就是探險,而這部劇情的探險就更是薄弱了,無論是TR9還是TR10,勞拉都是抽絲剝繭般逐步揭露事實,走向真相,其中交錯著探險的刺激和考古的樂趣。而電影版對於考古的部分一筆帶過,探險的內容也來的太晚,而將打鬥追逐作為動作戲的核心,雖然說加強了劇情的張力,但作為一個遊戲迷,對導演對古墓麗影這種錯位的理解感到失望,探秘的部分總是來的太晚走到太快。

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