风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

野蛮人在风暴中的定位不是很准确,一般的打法也是游走和打野,我们也不能期望她能当一个团队的carry者,这个版本的野蛮人是比较弱势的,庆幸的是桑娅在前期的刷野基本是无伤的,基本就像一台不需要燃料的永动机一样,能清线能打野能游走做人也是体现桑娅功能性的一面,让我们今天来看一下桑娅的打法攻略吧!

·技能方面:

桑娅的技能可以叠怒气,用技能后是有移动速度加成的,怒气的上线是100点,依靠怒气和转转乐的桑娅在前期就是个无伤打野的存在,技能有移速的加成是能实现快速支援和游走的,清野的效率也是属于比较块的清野英雄了以下是基本的技能介绍:

风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

Q技能能很好的弥补桑娅手段的缺点,能突进还有一定的硬控带能叠怒,想要玩好桑娅就得完好Q技能,W是主要的输出来源,怒气够的情况下的爆发是非常的恐怖的,E技能的清野和清线能力是十分不错的,能回血续航的能力在前期能建立很大的优势的。

R2减控一半时间,怒气的获得还能延续大招的时间,而且技能和普攻都被提高了30%的伤害,在团战中能抗能打,R1能起到开团的作用,在前期建立起优势的桑娅开团是十分恶心且又恐怖的!

风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

天赋的选择应该是毋庸置疑的选择无尽怒火了,桑娅就是吃怒气的英雄,这个天赋能很好的增加在野区偶遇或者1级团的时候建立优势。

风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

主要输出的方式还是要选择W裂地斩的伤害,而且需要的怒气要求不高,基本打团的怒气不需要很高已经能足够打出巨大额度的输出,输出解决了我们也要注意我们是开团的,对天赋选择好一定量的回复,既要输出也要开团!

风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

顽强治愈能提供很好的续航能力,大招推荐先R2,因为你算是一个战士坦克,能抗才能输出嘛!

风暴英雄野蛮人的飓风流派,理解玩家的恐惧

W是主要的输出点,所以我们要着重的降低消耗,这样你的怒气会很充足,而且能打出更好的效果,或剩下多余的怒气来回复血量(用E来赖线回复)

玩法:1.发育期:桑娅主要做的是支援游走,清完野区能上线用E赖皮一下回复,前期游走技能有移动速度的加成是能很好的捉人的,而且利用好QW技能十分容易捉到人,天赋对W的怒气要求降低的特性是非常足够的怒气,所以不用担心怒气不够,追人的时候怒气增加的收益也是十分的舒服的,只要对面后面没人,放心追,前期一波节奏后可以配合队友拿龙带节奏。当然桑娅是不太合适矿坑这个地图的(一个小缺点)

2:团战:我们充当的是开团者,看完团后要看自己边的局势和对面的局势,如果对面前排强势就要撤回来打,或者直接突进对方后排根据W的尿性是很容易将后排秒了的,控制稳定也能配合队友击杀,总而言之谁输出高控谁,控制稳定应该是最优秀的有点而且开大就简直就是巨肉的狂战士。

总结:不错的清野能力和移动速度是桑娅在前期的优点,回血能力打线上也是十分不错的,但是建议去清野带节奏,控制的稳定程度和短时间的爆发是很轻易的捉死对面的英雄的,当然也可以叫朋友玩个王子一起去偷野,缺点就是:团战的时候要能关键时候奶你的辅助一起开团,被集火的时候也是十分措手不及的挨打型,但是能解决版本大热的乌瑟尔大招流的控制(旋风斩机制)控场的能力是一般般的,如果放弃了震地的爆发,近战的时候难免是会吃亏的,秒不了人会成为败笔。


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