《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

要說起喪屍文化真正的起源,要從1968年上映,由喬治·A ·羅梅羅執導的電影《活死人之夜》說起。電影中首次出現了我們現在所認知喪屍的“雛形”從墓地中”死而復生“爬出的活死人,這些活死人步履蹣跚,行動遲緩,沒有一點意識,只具備一些原始本能(進食),和一些視覺、聽覺基礎的感官功能,就像是沒有了思維和意識的低級動物一般。它們以活人為食,看見活人就會變得極具攻擊性,逮到人就撲倒並開始撕咬,一旦被其咬傷的人都會慢慢被感染,成為它們中的一員。它們肢體腐爛,沒有絲毫的痛感,無論身受何種創傷都不能阻止它們活動,除非是破壞它們的頭部。它們數量眾多,不畏懼死亡,前仆後繼直至世界的盡頭。電影中活躍的經典活死人形象,也確立了日後喪屍文化的基本規則。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

相比電影帶給觀眾最直接視覺和其他感官上的恐懼,遊戲不僅能給予玩家感官上的刺激,而且遊戲的可操控性大大的增加了代入感,讓玩家更加深刻的體會來自喪屍這一物種的可怕之處。如果說1968年上映的第一部喪屍電影《活死人之夜》開創了喪屍文化的先河,那麼1996年發售的遊戲《生化危機》就是奠定喪屍題材在今時今日遊戲圈內不可撼動統治地位的基石。這款遊戲為玩家們所展現出了喪屍獨特的魅力,在無路可退封閉的場景中,玩家獨自面對洋館內各種因感染變異面目猙獰的喪屍,喪屍們的猶如潮水一般將玩家“吞沒”,都讓玩家感受到了前所未有的恐怖,也讓各大遊戲產商開始重新看待這種只在熒幕中出現的生物,伴隨著《生化危機》的成功,喪屍遊戲的時代悄然而至。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

遊戲《消失的光芒》就是近年來優秀的喪屍遊戲之一。遊戲發售於2015年,遊戲的開發商是Techland,相信喜歡喪屍遊戲的大多數玩家都很熟悉這個開發商,畢竟其在2011年開發的另一款喪屍遊戲《死亡島》也深受玩家們的喜愛,而且近期公佈的消息,遊戲的續作《消失的光芒2》也在緊鑼密鼓的製作中,相信不久的將來玩家就能一睹其續作的風采。遊戲的發行商是Warner Bros Game(華納兄弟遊戲),沒錯就是那個專門拍電影的公司,其實早在之前華納兄弟就已經涉足遊戲行業,2010年大火的動作遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》就有他們的參與和開發。一個成熟老練,知道玩家想要什麼樣的喪屍遊戲開發商和深諳銷售之道的華納兄弟所碰撞出的火花就是這款《消失的光芒》。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

遊戲中都能夠進行抓取或者是攀爬部位,像是空調的外機、民宅窗上的防盜鐵窗、建築物的屋簷,凸出的懸挑、還有陽臺上的女兒牆,以及阻擋喪屍的鐵柵欄,橫跨河邊上的鐵橋,路邊的電線杆,甚至是一部分的懸崖峭壁,凡是稍有突起的地方都能用手抓取並站立在其上。玩家還可以像《刺客信條》中那樣從高處進行“信仰之躍”一躍而下大量的節省時間,稍有不同的就是將草堆換成垃圾堆,跳躍的過程中還可以隨意的移動,如果沒有正確的降落到垃圾堆上,那摔下來可能就是直接“失去同步”。正式進入遊戲後玩家一開始就會被NPC要求進行跑酷訓練,沿著廢棄建築大樓外部的腳手架以及內部的鋼管支架一步一步從建築的最底部攀爬到塔吊頂端,在這之後玩家可以去任何想去的地方隨心所欲的探索除非有任務的限制,遊戲中的3大部分場景中建築密集程度相當高,比起和地面上的喪屍群硬剛,在建築之間跑酷要效率的多。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

種類繁多的武器分類,遊戲中的武器主要分為兩種:近戰武器和遠程武器以及投擲武器,近戰武器則被細分為鈍器像水管、扳手、鐵錘、木棒、鋼筋......等等和銳器鐮刀、小刀、砍刀、和大寶劍...等等,鈍器的擊退能力強、打擊面廣,銳器的傷害高,能夠輕易的把喪屍分成兩段;遠程武器分為熱兵器中的槍械手槍、步槍和冷兵器中的弓、弩,槍械武器的射程遠、傷害高,但是噪聲大,使用槍械清掃喪屍群就會發現似乎永遠都打不完這些喪屍,打死1只喪屍被槍聲吸引而來的可能就有4-5只,弓、弩的射程和傷害稍遜與槍械,但勝在安靜,能避免很多不必要的麻煩;最後還有一些功能性的投擲武器,可以吸引喪屍注意力的鞭炮,可以焚燒喪屍的燃燒彈,殺傷巨大的手雷,還有小巧精準的手裡劍。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

奇形怪狀的喪屍種類,遊戲玩家將遇到各種被病毒感染的喪屍,普通喪屍行動遲緩,攻擊能力也很低,會根據玩家發出的聲音和看到玩家的身影追逐玩家,少量的普通喪屍手上還會抓握一些武器,攻擊時揮動手中的武器;跑酷喪屍行動迅速,攻擊力中等,會跳躍和攀爬即使玩家躲到樓頂也會跟著玩家爬上來,還十分的吵鬧吸引其他普通喪屍;消防員喪屍能力幾乎和普通喪屍沒什麼區別,但是他們背後還揹著一瓶氧氣罐,如果玩家不小心攻擊到的話其會在數秒內爆炸,並吸引其他喪屍的注意力,但如果是瞬間爆頭擊殺貌似可以避免爆炸;自帶屬性喪屍會自帶某些屬性如,毒氣喪屍、燃燒喪屍、電氣喪屍、...等等,這些喪屍的攻擊均帶有各自相應的屬性,同時免疫同類屬性的攻擊,(注:不要用火系武器去攻擊毒氣喪屍,別問我為什麼);暴徒喪屍體型巨大,行動遲緩,但攻擊高並且攻擊範圍大,手持鋼筋混凝土對玩家進行重擊,被擊中的玩家會彈飛並倒地;嘔吐喪屍外表畸形,行動迅速,會跳躍及攀爬,會在遠程吐出口水噁心玩家,並且在玩家嘗試靠近的時候逃跑;自爆喪屍內臟外露一旦玩家靠近就會爆炸;坦克喪屍身形比暴徒喪屍還有巨大,會丟石子和野蠻衝撞極其難以對付;兒童喪屍個子小速度快還會尖叫吸引其他喪屍;夜魘喪屍只在夜晚出沒,對聲音極為敏感,一旦發現玩家就會死追到底,速度快攻擊高,但可以在安全門來調戲、刷經驗。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

豐富多樣的物品合成,玩家在遊戲中時常可以通過開箱、找空投、擊殺喪屍來搜刮到各種資源,小到零件、鐵片、電池、草藥、大到刀、槍、棍、棒應有盡有。這些搜刮到的資源可以拿去賣錢,也可以通過遊戲中的合成系統來把它們變成變成有用的東西,撬鎖用的開鎖道具、危急時刻救人狗命的急救包、酒精和細繩組成的燃燒彈。玩家還可以在遊戲中找到各種武器藍圖,將武器合成為更具有各種元素傷害,殺傷力強勁的致命武器。目前已知可製作的武器屬性有,可以讓喪屍燃燒起來的火系屬性、可以讓喪屍倒地抽搐不斷的電系屬性、可以讓喪屍嘔吐不止的毒系屬性、可以擊飛喪屍的衝擊屬性、還有讓喪屍流血不停的流血系屬性以及可以凍住喪屍的冰系屬性(只要玩家可以找到對應的武器製作藍圖)。遊戲中除了以上這些還可以搜刮到能提升武器性能的物品,遊戲中不同顏色的武器擁有的插槽數也不同,白色1個插槽、綠色和藍色2個插槽、紫色和橙色3個插槽,強化道具則可以用來提升武器的傷害、所消耗體力、耐久度。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

樂趣橫生的多人模式,遊戲的多人模式只要玩家完成了序章之後就能開啟,多人模式分為合作模式和對抗模式。合作模式中可以和最多4名玩家聯機一起做任務,搜刮資源,交換武器,探索世界。多人遊戲中玩家被喪屍擊倒後不會立即死亡,像《求生之路》中的那樣倒地不起,之後隊友還可以限定的時間內將倒地的隊員扶起就能避免死亡。不過聯機後遊戲的難度會隨著玩家的增加而增加,喪屍的血量和攻擊力都會得到一定的提升,讓遊戲變得更加有挑戰性。遊戲的另一個亮點就是多人對抗模式,這個模式中支持5人玩家,1人扮演夜魘獵手,其餘4人扮演人類玩家相互對抗,這個模式稍微有點像《深海驚魂》中人類與大白鯊的對抗遊戲,先取得對方一定的擊殺數量的玩家取勝之後可以獲得一定的獎勵。這個模式人類玩家和獵手玩家各自擁有不同的技能,如獵手玩家擁有可以一擊處決人類玩家的技能,而人類玩家擁有打斷獵手攻擊的技能,十分的考驗遊戲技術,對於玩膩了合作模式的玩家可以嘗試這個模式。

《消逝的光芒》:近年來最優秀的喪屍遊戲之一,一部久違的大作!

遊戲中玩家將扮演一名政府特工,深入疫區中心執行某樣秘密任務,在不斷的利用與被利用,感性與理性之間持續掙扎的過程中最終選擇了前者。遊戲採用的是第一人稱視角,繼承了《死亡島》中區域式的開放世界和線性式的任務系統,以及豐富的武器組合系統,創新的加入了晝夜系統將玩家帶入了一個白天與夜晚截然不同的遊戲世界中,最大革新就是大膽的借鑑了《鏡之邊緣》中“跑酷”這一動作元素將其完美的融入到了遊戲中。遊戲的畫質細膩,光影的渲染更是出色,對於喪屍末日後的各種場景的氛圍烘托的也十分有味道,遊戲的畫面即使放在今天也能和大多數主流遊戲一較高低。遊戲的多人模式可以和朋友或者是上線玩家一同闖關,做任務,或者是化身夜魘入侵他人的世界(新人玩家在進行線上遊戲時會加入一些玩家,他們的態度也十分友好,會幫助你完成任務,甚至還會給你一些稀有的武器)。在遊戲主線通關之後,還可以享用原先武器、等級、倉庫物品繼續遊戲,並且遊戲中還有不少彩蛋和挑戰任務以及懸賞任務等待玩家的挑戰,即使玩家通關後也不會因為沒有事做而無所事事。

總的來說,是一款難得的大作,就是玩的時候有點怕怕的。分享好玩有趣的遊戲資訊與視頻,就是我,九墨互娛!


分享到:


相關文章: