用嘴输出?为什么《海贼王》里的角色放技能都要喊出招式名?

动漫里的战斗场景可谓屡见不鲜了,但是他们都有一个共同点:放技能要喊招式名。从以前的《四驱兄弟》到现在的《海贼王》都是一样的设定,不喊不舒服斯基。那为什么一定要喊呢?

逼格

如果路飞没有了招式名,我们需要怎么介绍呢?就拿打明哥来说。“路飞用大型红色手臂一拳干飞了明哥”如果没有招式名的话我们就只能这么说....简直low爆了。

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印象

这次换索隆来说,如果没有招式名你会发现索大的战斗你根本没多大印象,对索大的印象大多数来自索大平时的为人以及打败敌人的招式。但是一说招式名你就会想到索大的各种招式了“百八烦恼风”“狮子歌歌”等等。根本就是朗朗上口。

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塑造

用招式名来辅助塑造角色是很好的办法,这次换乔巴。乔巴是“人人果实驯鹿能力”持有者,单看果实名根本一头雾水,什么玩意啊这是?但是配合乔巴的招式名就很好理解了“角强化”“重力强化”十字刻印“等等技能会让你知道乔巴的果实能让乔华拥有人类形态和驯鹿形态,并且能强化身体各方面。

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简化

其实战斗场景是很难做的,你打我一下,我打你一下的平A虽然简单但是很乏味,可如果做成及时制那样的交互就难搞了。于是~大招的名字就是解决这个问题的办法。本质上《海贼王》的打斗还是类似回合制的打斗,即”你打我一下,我打你一下“。但是插入了角色喊招式名以后观众会觉得打得很激烈,而且没有了平A的既视感。

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话题

有了统一的招式名之后,就可以利用招式给角色制作话题了,比如路飞的二三四档,那一次初次登场不是观众的话题?但是没有统一的招式名的话,这种话题讨论起来就比较松散了,估计会有“加速,硬化,弹力”等标签来进行讨论,这对于话题引导是很不便的。

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利益

手办大家都知道的,如果推出人气角色释放技能的手办无疑很好卖,但是前提是观众对于技能的认知。如果这个技能没有统一名字的话,宣传估计很难搞,所以统一的招式名能够很好的帮助宣传。

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以上~

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