幽影中,轮回途——国产RL的先锋

凯威尔斯对《失落城堡》的评测

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

现在提起steam上的国产游戏,或许在人们眼中比较常出现的名字是《波西亚时光》,《灵魂筹码》等新星作品,但是若将时光的指针稍微前拨,就会在这片从未放弃过崛起的土地上,发现一个闪光的小角落。

它或许并不是震撼苍穹,撕裂星河,也不是鸿宇之光,明耀九州,但它却在这片土地上留下了属于它自己的印记,在中国人自己的rogue-lite游戏历史上,留下了浓墨重彩之迹。

这道微光的名字,叫《Lost Castle》

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

游戏特色

游戏是一款横版过关类冒险游戏,玩家需要用手中的武器和道具,合理分配资源,击败一个又一个房间中的敌人,通过各种掉落的物品不断强化自己,最终突破五个关卡,击败最终BOSS。

这看上去是一个非常经典的游戏设计,用不太好听的话说,就是缺乏新意。但一样东西让失落城堡变得与众不同了起来——它是一款rogue-lite游戏

作为一款rouge-lite游戏,失落城堡具有随即的关卡和房间分配,三位数的武器和道具通过随机的方式进行掉落,同时在开局拥有随机补给物资的要素,尽可能保证了从开局开始,玩家的游戏体验就有所不同,每一个武器和道具都有着独特的效果和技能,再加上随机的BOSS和不知道会是什么效果的药水,相当程度上满足了玩家对于“冒险”不确定的追求。

可以说,在《Lost Castle》之中,玩家就如同真的进入了一个古堡历险一般,感受着其潜藏在阴影中的威胁,度过一次又一次看似无法逾越的难关,在重重幽影中摸索,寻找着那八卦中最后的生门。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

游戏的美术即使放到世界范围来看也是独具特色,青山画风的尖鼻子哥布林,努力保持严肃的Q弹史莱姆大王,憨厚中带给玩家无数噩梦的格雷姆巨像,各种蠢萌的怪物和BOSS在画面中为玩家构建出一场视觉的盛宴,游戏的特效也保持了至少看着舒服的水准,在游玩过程中不至于让眼睛感觉难受。

总体来说,《Lost Castle》给玩家的印象分应当是及格的。在不少方面也赶上了世界水准。光是上述的这些要素,就足够让玩家考虑购买了。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

优秀的可重玩性

rogue-lite游戏相比正统rogue-like,有一个相当大的区别就在于死亡成本上,在正统LIKE中,玩家的死亡是永久性的,你所得到的一切都会全部消失,你在这一场游戏中所作出的全部努力将会付诸东流,剩下的东西除开你自身的游戏经验,便别无他物。

但rogue-lite则不一样,在这里我要引出一个个人命名的概念——死亡遗留。在rouge-lite(以下简称RL)游戏之中,玩家的死亡是一种可以被留存下来的资源,在游戏中,玩家每次死亡,都会以某种形式保留下一些资源。

例如以撒结合中的成就解锁新物品,盗贼遗产中的金币,dungreed中的经验值等,每一次死亡都会在物质层面上增加玩家下一局游戏的赢面,让即使技术稍微差一些,过关困难的玩家也能在无数次轮回中看见新的希望。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

在《Lost Castle》之中,这种死亡遗留便是恶魔灵魂,玩家可以通过击败敌人和BOSS来获得这些灵魂,而死去之后,玩家便会成为另一个宝藏猎人,开始下一次新的轮回。

在这样的轮回之路再度开始前,玩家会进入一个兑换界面,通过恶魔灵魂来为自己换取各种永久性的增益,有的可以永久的提高你的生命值和攻击力,有的可以在开局为你送上几把或许趁手的武器,还有的可以让你在每击败一个敌人之后都能得到生命的恢复,增强续航能力。

玩家死亡的次数越多,自身也会随之变得越来越强,当击倒最终BOSS的刹那,回首看向自己堆积成山的尸体带来的成果,是每一个RL玩家所追求的,最高的成就感。在这一点上,《Lost Castle》将其实现的很好。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

丰富的武器系统

要评判一个RL游戏的好坏,首当其冲的应该就是丰富的随机池系统,也就是玩家在游戏中遇见的“变数”是多少,一款RL游戏,开始玩的是新鲜感,后面玩的是个人理解和脸的好坏,而合理的游戏道具池应当是在做到前者的同时,也让玩家能慢慢过渡到后者的这个阶段。

《Lost Castle》在这一方面显然做的很好,游戏的武器大致可以分为单手剑盾,双手重武器,长枪,火枪,弓箭,法杖这几种,每一种都有两位数的不同外形能力的武器可以使用。

有可以在地上种出花朵的剑盾,有可以获得额外金钱的贪婪系列,还有可以让自己恢复生命值的法杖,同时也有一些可以进行变形,在不同种类武器之间切换的特殊武器,例如一个可以在剑盾和双手之间自由切换,行云流水间屠尽敌手的强力武器,每种武器类型的爱好者都可以在游戏中找到属于自己的神兵利器。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

有趣的BOSS战

在游戏中,很多随机BOSS并不限于只出现在一个关卡中,可爱的大恐龙PUPPY可能在哥布林塔楼中与你捉对厮杀,也可能在花园与你不期而遇,憨厚的史莱姆王可能会在哥布林之王演讲时从天而降,也有可能同Puppy一样给你一个小小的惊喜。

游戏的许多BOSS战都拥有可以取巧的机制,掌握技巧后也能享受无伤通关的快感(部分怪除外),值得同类游戏学习。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

游戏虽然有一些尴尬的缺点,但绝对堪称瑕不掩瑜,以RL的评判标准,十分满分的情况下,我给《Lost Castle》7.5分(《以撒的结合》《死亡细胞》属于天花板)的分数,是一个制作优良,有资格被称之为国产骄傲的佳作。

感谢《Lost Castle》的开发商Hunter Studio,也感谢每一个RL游戏的制作者与玩家,如同之前我在《蜡烛人》的评测中说过的一样,我们皆为负影逐光之人,也终将寻求到属于自己的那片微光。


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