幽影中,輪迴途——國產RL的先鋒

凱威爾斯對《失落城堡》的評測

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

現在提起steam上的國產遊戲,或許在人們眼中比較常出現的名字是《波西亞時光》,《靈魂籌碼》等新星作品,但是若將時光的指針稍微前撥,就會在這片從未放棄過崛起的土地上,發現一個閃光的小角落。

它或許並不是震撼蒼穹,撕裂星河,也不是鴻宇之光,明耀九州,但它卻在這片土地上留下了屬於它自己的印記,在中國人自己的rogue-lite遊戲歷史上,留下了濃墨重彩之跡。

這道微光的名字,叫《Lost Castle》

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

遊戲特色

遊戲是一款橫版過關類冒險遊戲,玩家需要用手中的武器和道具,合理分配資源,擊敗一個又一個房間中的敵人,通過各種掉落的物品不斷強化自己,最終突破五個關卡,擊敗最終BOSS。

這看上去是一個非常經典的遊戲設計,用不太好聽的話說,就是缺乏新意。但一樣東西讓失落城堡變得與眾不同了起來——它是一款rogue-lite遊戲

作為一款rouge-lite遊戲,失落城堡具有隨即的關卡和房間分配,三位數的武器和道具通過隨機的方式進行掉落,同時在開局擁有隨機補給物資的要素,儘可能保證了從開局開始,玩家的遊戲體驗就有所不同,每一個武器和道具都有著獨特的效果和技能,再加上隨機的BOSS和不知道會是什麼效果的藥水,相當程度上滿足了玩家對於“冒險”不確定的追求。

可以說,在《Lost Castle》之中,玩家就如同真的進入了一個古堡歷險一般,感受著其潛藏在陰影中的威脅,度過一次又一次看似無法逾越的難關,在重重幽影中摸索,尋找著那八卦中最後的生門。

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遊戲的美術即使放到世界範圍來看也是獨具特色,青山畫風的尖鼻子哥布林,努力保持嚴肅的Q彈史萊姆大王,憨厚中帶給玩家無數噩夢的格雷姆巨像,各種蠢萌的怪物和BOSS在畫面中為玩家構建出一場視覺的盛宴,遊戲的特效也保持了至少看著舒服的水準,在遊玩過程中不至於讓眼睛感覺難受。

總體來說,《Lost Castle》給玩家的印象分應當是及格的。在不少方面也趕上了世界水準。光是上述的這些要素,就足夠讓玩家考慮購買了。

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優秀的可重玩性

rogue-lite遊戲相比正統rogue-like,有一個相當大的區別就在於死亡成本上,在正統LIKE中,玩家的死亡是永久性的,你所得到的一切都會全部消失,你在這一場遊戲中所作出的全部努力將會付諸東流,剩下的東西除開你自身的遊戲經驗,便別無他物。

但rogue-lite則不一樣,在這裡我要引出一個個人命名的概念——死亡遺留。在rouge-lite(以下簡稱RL)遊戲之中,玩家的死亡是一種可以被留存下來的資源,在遊戲中,玩家每次死亡,都會以某種形式保留下一些資源。

例如以撒結合中的成就解鎖新物品,盜賊遺產中的金幣,dungreed中的經驗值等,每一次死亡都會在物質層面上增加玩家下一局遊戲的贏面,讓即使技術稍微差一些,過關困難的玩家也能在無數次輪迴中看見新的希望。

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在《Lost Castle》之中,這種死亡遺留便是惡魔靈魂,玩家可以通過擊敗敵人和BOSS來獲得這些靈魂,而死去之後,玩家便會成為另一個寶藏獵人,開始下一次新的輪迴。

在這樣的輪迴之路再度開始前,玩家會進入一個兌換界面,通過惡魔靈魂來為自己換取各種永久性的增益,有的可以永久的提高你的生命值和攻擊力,有的可以在開局為你送上幾把或許趁手的武器,還有的可以讓你在每擊敗一個敵人之後都能得到生命的恢復,增強續航能力。

玩家死亡的次數越多,自身也會隨之變得越來越強,當擊倒最終BOSS的剎那,回首看向自己堆積成山的屍體帶來的成果,是每一個RL玩家所追求的,最高的成就感。在這一點上,《Lost Castle》將其實現的很好。

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豐富的武器系統

要評判一個RL遊戲的好壞,首當其衝的應該就是豐富的隨機池系統,也就是玩家在遊戲中遇見的“變數”是多少,一款RL遊戲,開始玩的是新鮮感,後面玩的是個人理解和臉的好壞,而合理的遊戲道具池應當是在做到前者的同時,也讓玩家能慢慢過渡到後者的這個階段。

《Lost Castle》在這一方面顯然做的很好,遊戲的武器大致可以分為單手劍盾,雙手重武器,長槍,火槍,弓箭,法杖這幾種,每一種都有兩位數的不同外形能力的武器可以使用。

有可以在地上種出花朵的劍盾,有可以獲得額外金錢的貪婪系列,還有可以讓自己恢復生命值的法杖,同時也有一些可以進行變形,在不同種類武器之間切換的特殊武器,例如一個可以在劍盾和雙手之間自由切換,行雲流水間屠盡敵手的強力武器,每種武器類型的愛好者都可以在遊戲中找到屬於自己的神兵利器。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

有趣的BOSS戰

在遊戲中,很多隨機BOSS並不限於只出現在一個關卡中,可愛的大恐龍PUPPY可能在哥布林塔樓中與你捉對廝殺,也可能在花園與你不期而遇,憨厚的史萊姆王可能會在哥布林之王演講時從天而降,也有可能同Puppy一樣給你一個小小的驚喜。

遊戲的許多BOSS戰都擁有可以取巧的機制,掌握技巧後也能享受無傷通關的快感(部分怪除外),值得同類遊戲學習。

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

遊戲雖然有一些尷尬的缺點,但絕對堪稱瑕不掩瑜,以RL的評判標準,十分滿分的情況下,我給《Lost Castle》7.5分(《以撒的結合》《死亡細胞》屬於天花板)的分數,是一個製作優良,有資格被稱之為國產驕傲的佳作。

感謝《Lost Castle》的開發商Hunter Studio,也感謝每一個RL遊戲的製作者與玩家,如同之前我在《蠟燭人》的評測中說過的一樣,我們皆為負影逐光之人,也終將尋求到屬於自己的那片微光。


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