Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

爆款的手游,一定要是3A巨作、大厂发行么?近日,一家来自国内成都的游戏小公司SuperTapX作为黑马闯入了出海手游的下载量排行榜,旗下的《love balls》和《draw in》名列榜前。

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

Love Balls 和Draw In

在Sensor Tower与收入榜同时发布的下载榜上,上榜游戏与收入榜大相径庭,不肝不氪、几天就能通关的休闲小游戏不仅占据了一大半,其中下载量第一和第五的,竟然还是出自国内同一家公司的作品,《Love Balls》和《Draw In》。

与当红吃鸡、网游争锋的游戏,真的有那么好玩吗?

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

仅从游戏性上看,这两款游戏的玩法是很单一的。《Love Balls》引入了物理重力引擎,需要你画出线给两个分开的小球搭桥,让小球碰撞在一起;而《Draw In》则是依据手指在屏幕上停留的时间决定线的长短,玩家需要画出长度合适的线来将图形封闭。

就玩法而言,《love balls》和《draw in》这两款都属于玩法叠加休闲类的手游产品,这个类型的游戏特点就是整体氛围轻松,设计简单,机制明确,重复性较高,同时有比较深化的难度分层,玩家需要不断对操作、意识等方面进行提升,从而消耗玩家更多的游戏时间。

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

《Draw In》的玩法比较有新意,但在核心上与《Love Balls》相同,也是划线,“耗脑”的程度比《Love Balls》要更轻松,你只需要去观察给出的图形,估算一下需要多长的线来将其封闭,线的长度和勾勒图形的长图越吻合得分就越高。

如此简单的玩法却吸引来了惊天的下载量,让人玩得停不下来,在各大平台都获得了如潮的好评。一两款游戏尚且可以算巧合,但纵观榜上势头较大制作网游还更胜一筹的那么多休闲游戏,我们不禁要开始思考,休闲游戏的成功是否真的有迹可循?

休闲游戏的“爆款基因”

和大型网游不同,这一类休闲游戏制作成本低、游戏时间碎片化、更新换代快。厂商甚至不必去考虑如何长久地留住玩家,也不必考虑如何吸引玩家为游戏氪金,休闲小游戏带给人的只是一种干脆又短暂的新鲜感。

独特的新鲜感是休闲游戏成功的基因,而这些新鲜感,有时候往往只是一种小孩子都能理解的技巧、又或是一种生活中见怪不怪的现象,但现实世界的“平常”一旦被提炼成为玩法,就是新鲜感的奠基石。

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

例如几年前的《2048》带来了叠加玩法,《纪念碑谷》带来了空间错位,不久前的《点线交织》带来了变形,《Draw In》带来了重合……包括不少有着借鉴元素在其中的游戏,例如《黑洞大作战》和《Helix Jump》,都不是简单的原样照搬,也有着自己的改良和创造。

当然,照搬却胜过原作的也不是没有。《Love Balls》就是个例子,《Love Balls》之前早有相同的游戏《Physics Drop》,甚至可以说《Love Balls》就是复制了《Physics Drop》,只不过是给两个小球加上性别和恋人设定而已。

但这样的情感牌却成为了《Love Balls》成功的关键,游戏简约的画面,以及球球相互的关系设定,使得玩家有丰富的遐想空间来补全游戏内容,因而也能够不知不觉获得玩家的好感。就像是马里奥救公主,让你的钻研和努力有了最终的目标,给人提供了一种别样的游戏体验——成就感。

而微信小游戏《跳一跳》超越原作《欢乐跳瓶》,则是因为很好地利用了平台优势和社交元素。微信平台内置的好友正在玩什么板块自然而然起到推广作用,好友排名功能又促使用户相互竞争,为用户提供了上线进行游戏的理由。

买量+交叉推广的运营方式

玩法上的创新、体验上的独特,好比是一款休闲游戏的“爆款基因”,但将基因潜力激发的,休闲游戏买量+交叉推广的运营套路。

简而言之,买量就是买数据,交叉推广就是内置广告、游戏互推这些东西。也就是说,这个套路是用买量来获得数据充架势,让人觉得这个游戏很火,从而跟风进行下载。而广告互推的方式又可以让人在别的地方看见这款游戏,更进一步提升游戏的下载量。

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

《Love Balls》和《Draw In》的成功也离不开这一点,开发商SuperTapX公司采用和小游戏巨头Voodoo相似运营方式,通过买量方式获得下载量,以及利用APP Stoer应用推荐来推动用户量,通过游戏内部内置广告来相互推荐,达成两个游戏的用户导流。

但是,虽然游戏性有保证的前提下,玩家并不一定会因为广告太多而去卸载一款游戏,不过小游戏玩着玩着就跳出广告的确是很烦的一件事情。这一点上《点线交织》就做得比较温和,选择性观看广告,观看广告有金币加成的方式既考虑到了玩家的直接感受,也引导了玩家去观看,从而达成引流和盈利。

Love Balls和Draw In,休闲游戏的成功规律在哪里?

其实在之前国产休闲游戏出海并不是一个很好的选择。而Super Tapx的成功不仅意味着休闲游戏在国际市场的潜力,也意味着国产休闲游戏具备了出海发行的优势。

而《love balls》和《draw in》这类的轻度手游在网路爆红海外市场玩家喜好向轻游戏转变的趋势,或许国内的游戏厂商可以尝试跳出目前以SLG为主的重度游戏范畴,转向以休闲玩法为核心的轻度产品,用以目前熟知的套路来复制成功。


分享到:


相關文章: