從線下到真人,爲何密室逃脫從大火到寂寂無聞?

曾幾何時,一款益智、冒險類線上遊戲名為密室逃脫曾在網絡上大火,這種遊戲主要是考驗人們是否有細緻的目光和縝密的推理,衝破重重難關,逃脫密室。而這種密室逃脫從線上火到線下,從2013年開始,密室逃脫從線上通關到線下的真人密室逃脫互動。而線下的密室逃脫的主題主要創意多源自於電影、網絡等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家儘可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,除了心細和邏輯推例外,還要講究強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。

從線下到真人,為何密室逃脫從大火到寂寂無聞?

不過,說句實在話,大家有沒有發現,在這一兩年裡,為什麼越來越少人玩線下密室逃脫遊戲呢?而在線上的密室逃脫遊戲,也慢慢變得寂寂無聞呢?從小編看來,無非就這幾個原因:

1、玩法總體單一,只是創新細節。密室逃脫的玩法比較單一,而且遊戲的最終目的就是要逃出密室,沒有說更有創新的玩法,可玩性其實還是比較少。

2、線下主題裝修成本高、運營成本高。剛才說線下的密室逃脫主題的創意主要來源於電影、網絡等場景,那麼這裡就要考慮每個場景主題的裝修成本問題。如果裝修成本較高,那麼遊玩的門票必然升高。而真人密室逃脫遊戲的主要受眾群是學生和週末時間較為充裕的人士。如果遊玩費用較貴,那麼有可能會流失受眾群。

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3、時間限制。一般玩密室逃脫是有時間限制的。如果超過限定的時間,則會容易被淘汰。而這種冒險互動類遊戲也是需要一定時間去邏輯推理的。這有可能會影響受眾體驗。

4、線上手遊漸漸替代線下真人互動遊戲。近一兩年來,絕地求生、王者榮耀等多人互動手遊還有微信小程序遊戲漸漸爆紅,人們也更喜歡在線上玩手遊,願意到線下玩遊戲的人較少。這也是未來的遊戲發展趨勢使然。

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所以,密室逃脫遊戲,無論是線上還是線下的沒落,其實是遊戲發展的一個縮影。


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