Oculus:相比於站姿,玩家更喜歡坐下體驗VR

Oculus:相比於站姿,玩家更喜歡坐下體驗VR

很長的一段時間內,關於“VR的主流體驗姿勢”始終存在不小的爭議:將“空間追蹤機能”視作重要賣點的一派認為,可以自由漫步的“站姿”理應是VR的正確打開方式,“改變房間陳設給VR體驗空間讓道”理應是玩家的職責所在——然而,這個看似有理有據的論調,如今卻遭到了Oculus的質疑。

提出這項質疑的,是Oculus的內容副總監Jason Rubin。就在上週的E3展會上,這位Oculus高管明確表示,“Oculus的用戶當中,傾向坐姿體驗的玩家大有人在”。

“在VR剛剛推出的時候,我們的設想是所有人都會用站姿來進行體驗;但事實證明,許多玩家希望在經歷過整整一天的辛勞工作之後,可以坐下來愜意地沉浸在VR世界當中。”

很明顯,這又是一個“商家預期與市場發展產生落差”的鮮活例子,在過去的兩年時間中,VR行業的相關事例並不罕見。區別在於,“站姿還是坐下”這個例子確實可以引出更多值得思考的問題,我們不妨稍待片刻再來進一步探討。


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