國產網遊都有哪些值得吐槽的通病?

遊戲星探


玩了這麼多年網遊(現已加入單機的懷抱)我來粗淺的談一下自己的看法,國產網遊,能夠吐槽的點真的很多,我就隨便列舉幾個吧!

1、永遠的武俠題材

武俠題材雖然很有中國特色,但是真的用不著這樣吧,千篇一律的,絕大部分國產網遊都是武俠題材。別說玩多了膩,看多了也會膩啊。然後內容劇情基本上就是年少或者嬰兒時期,遭遇不幸,偶然才活下來,長大之後根據年少時的遭遇展開劇情追蹤,反正都一個套路。

2、塑料畫質

很多國產網遊在上線之前,都會各種吹,畫質多麼多麼好。然後宣傳CG以及某個遊戲場景截圖一看,好像感覺還不錯。畢竟宣傳裡面是耗資好幾億,研發好多年呢不是吧。但是我不知道是有的國內遊戲玩家睜眼說瞎話,還是沒見過什麼叫好畫質遊戲。在這些遊戲上線之後一看,細節全無,人物明顯的塑料建模,服裝也是看著賊僵硬,遠景也是以亮麗的色彩來渲染,就這種畫質居然還叫好?還美其名曰看風景,我真的是醉了。要看風景,買個單價遊戲,諸如《刺客信條》,《幽靈行動:荒野》這樣的遊戲不行嗎?

3、小時代般的遊戲人物

上面提到了畫質,這裡就不吐槽畫質了,要說一下游戲裡面的人物。都說這是一個看臉的社會,在遊戲裡面好像也是如此。幾乎所有的國產網遊,創造的角色都是清一色的“帥哥美女”,最扯淡的是有的遊戲連乞丐NPC,各種商販,以及兵差都是“帥哥”,滿大街的小鮮肉真的是過分了。除了小鮮肉,在古代背景下,傳統封建社會,哪家閨女能穿得這麼妖嬈?別說自己選的角色了,滿大街的女性NPC穿得都快比現代人還開放了,不是漏胸就是漏腿的,關鍵連蘿莉類型的罩杯都很大。

4、技能“絢麗”,打擊感極差

國產武俠電視劇打鬥畫面,除了放大招比內力之內的,近身格鬥那種有的看起來還是不錯的。但是國產武俠網遊不一樣啊,上來就是一頓花裡胡哨的技能,各種五毛特效。然後Boss被打也巋然不動,連衣服都不帶抖一下,直到血條沒了才會倒下。這期間的交手就是你打你的我打我的,除非雙方有人倒下,不然都是對著空氣打一樣,一點物理引擎都沒有。當然偶爾還會因為某個技能出現類似坑一樣的地方,但是沒兩秒就復原了,這就是他們宣傳的“還原真實打鬥場景”。

5、研發投入

上面說了很多遊戲宣傳語都是什麼研發幾年,耗資幾億這種。到你玩的時候就變成了下載2小時,卸載5分鐘。進遊戲一看,這tm是耗資幾億研發的遊戲?但是既然都說了耗資好幾億,這對於一些“大型網遊”我或許可能會信那麼一點,但是這絕對不是研發投入。這裡面大部分錢都是投廣告,找代言,各種公關去了吧。

6、氪金點

先說說時裝這個點,這算是這是一個遊戲商最喜歡的圈錢點,沒辦法玩家喜歡。不管什麼節日,都可以出上一波時裝,什麼五一、七夕、國慶、聖誕、萬聖只要是個節日,不管你西方節還是東方節都要出一波。然後裝備是重頭戲了,什麼強化,鍛造,洗練,哪一樣不坑?隨機屬性瞭解一下?然後還有什麼內功心法,瞭解一下?

有句話說的好,免費玩家也是廠商送給付費玩家的內容之一。網遊根本賺的就不是普通人的錢,土豪在意的也只是排名以及一刀一個小朋友的滿足感,所以遊戲做成什麼樣有太多差別嗎?


遊戲星探


1. 99%經費宣傳,公關,1%用於研發。

2. 充錢才能變強。

3.錢有多少,你就多強。

4.用薪創造遊戲,沒錢玩你麻痺。

5.沒錢其實也不是不可以,你一天25小時在線肝就可以啦!~~多簡單

6.只知道抄襲,原創?不存在的~賺錢就好~

7.從不花心思在內容,遊戲體驗上。全花心思在宣傳,公關上~

以上…國產網遊七宗罪……當然,其中有幾點其實就是一點,不過這也是事實。(當然不包括全部網遊,有些網遊還是值得肯定的,比如說…………恩………鬥地主算不?)。

以上內容純屬吐槽。😂😂😂


拉拉啦拉


華而不實。外表和廣告看著光鮮亮麗,實際上真正玩這款遊戲的時候你會發現這遊戲根本沒啥好玩的,跟其他網遊都差不多。還有就是太坑錢了,做什麼都要錢!打開遊戲就是一堆鋪天蓋地的禮包,VIP。全部都是貴的一批的。真是想錢想瘋了。


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