爲什麼笑到了最後的是騰訊遊戲?網友:馬化騰確實不一般

騰訊公司的名氣在中國可以說是家喻戶曉,在2018年一季度中國上市公司排行榜中位列第一位,市值率先突破5000億美金大關,曾一度超越“美國微信”facebook成為世界第五大市值公司。

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特別是騰訊遊戲在騰訊資本的加持下,發展勢頭強勁。騰訊這十八年的飛速發展中,騰訊遊戲業務堪稱“王者武器”,外可拉昇市值,內則支撐營收,可以說進可攻,退可守。

騰訊發佈了2018年第一季度財報,期內實現營業收入735.28億元,同比增長48%;淨利潤232.9億元,同比增長65%。手遊及端遊總收入358億元;其中智能手機遊戲收入達人民幣217億元同比增長68%,主要增長動力為《王者榮耀》等手遊。

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有人說騰訊遊戲生意就像印鈔機,自今年騰訊先後投資鬥魚和虎牙以來,直播行業已然從群雄割據走向寡頭,中尾部的玩家不是死就是被收購,或許未來較長一段時間,騰訊在國內遊戲霸主地位很難被動搖。

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奇虎360周鴻禕:我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風險。

如今的騰訊,已獨佔中國遊戲市場的半壁江山,騰訊遊戲的崛起稱霸,除了依託微信和qq這兩款現象級的社交軟件強勢導流外,騰訊掌控的遊戲直播平臺虎牙和鬥魚也功不可沒,不管是網易還是其他遊戲商,很難在這兩大遊戲直播平臺上跟騰訊一較高下。

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日前,有報道稱,遊戲直播平臺熊貓直播擬作價30億元欲尋求下家,熊貓直播成立於2015年,是由上海熊貓互娛文化有限公司創辦的一家彈幕式視頻直播網站,創始人為王思聰。有傳言稱騰訊正在跟熊貓積極接觸,但目前尚未得到官方回應。

據第三方數據平臺艾媒諮詢統計,截至今年6月份,熊貓直播在遊戲直播領域的市場份額排名第三,前兩位分別是騰訊旗下的虎牙和鬥魚。

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隨著網遊的發展,逐漸由過去的粗放型向提高玩家體驗度的方向發展,這就要求網遊出版商拿出“網遊工匠精神”精雕細琢,才能留住玩家,有效提高用戶粘性,這一方面騰訊做的也是很到位。

有消息稱,騰訊早在2008年11月份就簽約了《英雄聯盟》,但是直到2011年9月才上線公測,據說遊戲拿來之後改了近兩年。騰訊對產品打磨的精細程度以及對用戶體驗的注重可見一斑,自2008年至今約有近400起的投資併購案例,其中游戲領域有69起,足見“小馬哥”對遊戲業務的重視。

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騰訊董事長馬化騰和網易老總丁磊

而中國遊戲市場的頭部效應非常明顯,僅騰訊和網易兩家公司就佔據了整個市場的59.6%。除了這兩家之外,並沒有一家公司佔據這個市場超過5%。難怪有這種說法,中國只剩三家遊戲公司,騰訊、網易和其他。除去騰訊業務因素不說,“小馬哥”馬化騰的身上很多品質還是值得學習的,別的不說,騰訊都做到這種級別了,馬化騰都還具有這麼強的危機意識,平時為人低調謙遜,說他是騰訊的定海神針一點也不為過。


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