如何看待上古捲軸6的發布?

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謝邀。我希望《上古卷軸6》可以成為一個像《巫師3》或者《中土世界:暗影魔多/戰爭之影》一樣的,內容相對豐富,打擊感和操作性足夠好的ARPG。——而非“經典”的《上古卷軸》遊戲。

雖然這麼說來很潑涼水,很容易引起玩家不滿,然而這卻是個現實——《上古卷軸》從3到5,自由度,開放性上越來越差,而提升的都是畫面和操作體驗。例如,3和4代可以創造魔法,可以100%變色龍,口才和NPC好感度很重要,甚至3代都可以飛,然而《上古卷軸5》刪的卻太多了。

於是,《上古卷軸5》卻出現了一種尷尬的情況——除了三神BUG以外,流派基本固定死,遊戲操作的體驗卻並不好,近戰靠蔬菜湯,遠程MVP鉗工,法系(即便低難度也)太脆經常要用幻術/召喚。而整個遊戲的口碑和壽命,80%都是靠MOD維持的。

所以我希望,既然Bethesda決定死了,要走砍掉《上古卷軸》系列的老傳統,做簡單暴力視覺體驗這條路,那麼,不妨在這條路上做好一些。

比如,技能樹系統,在流派固定後,已經是個累贅了,很多點都可有可無,反正玩家90%都會找優化配置。既然怪等級都跟著玩家變,玩家兼修越多越廢,不如直接做成《輻射4》那樣,上來就把加點思路確定了。

而操作方面,應當向“正統”ARPG學習,增加玩家移動速度方便躲避(沒發現麼,敵人重擊不好躲就是因為走得太慢了),加入翻滾無敵時間、彈反、法系瞬移等效果,讓玩家確實可以在操作上玩的很爽。

另外,《上古卷軸》系列武器差別,隨著戳刺揮砍攻擊力取消,已經名存實亡了。這可不好,應該加上《龍之信條》類武器技能,或者像《仁王》、《黑暗之魂》一樣做出武器差別來。

而既然難度調整系統的“下限”越來越高,玩家如果太隨心的所欲亂玩,連拉最低都不爽了,那不如徹底改成《巫師3》那種,再把怪的“重擊”技能改狠一些,多點秒殺套路,確確實實的和ARPG學習。

諸如隨從系統,MOD兼容度這種“老東西”,也不用指望了,畢竟希望越大,失望越大。

我希望以後《上古卷軸》系列玩家分為兩個系列,3到4代玩家在一邊,而5代,6代玩家和《仁王》、《龍之信條》甚至《黑暗之魂》玩家聊在一起。

這就是我對《上古卷軸6》的期望。


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