最影響遊戲體驗的是什麼?人人都記恨的東西是什麼呢?你也用過TA

遊戲在很久以前就有了,在不同的平臺不同的時代有著不同的畫面、劇情和設定而已!而電子遊戲是從90年以後開始普及到中國,在一些發達國家90年以前就有電子遊戲了!

但是玩遊戲和工作還有學習是一樣的,都是需要天賦的,有一些人上來玩遊戲就很厲害我們都稱之為大神大佬,有一些人玩遊戲卻不厲害,哪怕現在的遊戲除了掛機類遊戲只要充錢就行的,稍微講究一下技巧的哪怕充錢都有很多人過不去!而就在眼下最為火爆的遊戲類型當屬競技遊戲了,也就誕生了當下最火爆的幾款遊戲:LOL、DOTA2、CSGO、王者榮耀等

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在電子競技遊戲中最能體現個人的技術對遊戲的天賦以及理解,可是有這麼一群人或許他有天賦或許他沒有能力,可是也想玩好遊戲,這樣的遊戲大量的氪金又沒有用,那怎麼辦呢?

今天就讓我們來說說遊戲裡的輔助工具,俗稱“外掛”!

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輔助分為很多種這裡就不一一闡述了,這裡主要講的是外掛帶來的遊戲體驗是:diao差!

說道遊戲外G就由來已久,最早以前的GBA等一系列掌機就開始有外G,那時候叫做金手指,金手指存在的意義是什麼呢?其實並不是讓玩家肆意的使用,其實當時玩家就存在兩種體驗類型,第一種是靠自己通關,第二種就是觀看劇情了,也有2種結合的人,可是有很多玩家打過一遍不想新新苦苦的在去練級刷材料刷裝備,想一次性通關,那怎麼辦呢?這就誕生了金手指,讓那些想從新體驗某個遊戲世界的時候的一個助力!讓玩家更舒服更流暢的體驗遊戲過程!

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但是是哪款遊戲把外掛發揚光大的呢?這裡就不得不說傳奇了,熱血傳奇是一款很驚人的經典遊戲,當時可以說是火爆全中國,可是由於蹩腳的一些設計讓玩家體驗極差,當時還不是一個講究體驗的年代!也算不錯了,但是就在這時候外掛一詞橫空出世,不僅僅使得熱血傳奇“復活”更是讓外掛氾濫了起來!

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外掛其實是輔助工具的別稱,實際上所有的輔助工具,就如上圖一樣,或許有一些你覺得根本不過分,例如拒絕組隊啦,什麼連發啦,什麼遠程修理啊之類的覺得這個東西並不過分我又不影響遊戲平衡!實際上你大錯特錯了,非常嚴謹的來講,哪怕你只是登錄了這個軟件沒有開啟,已經構成了啟動第三方輔助程序的嫌疑!程序是有漏洞的所以你會覺得你沒事的原因!

以上介紹的遊戲是更多的不涉及到太多的平衡問題,但是在MOBA類遊戲是非常噁心的一件事!像全圖輔助,在魔獸爭霸11平臺的時候很多對抗類地圖,很多玩家都利用全圖輔助來興風作浪!搞的普通玩家民不聊生 怨聲載道的!

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可以說所有玩家都不喜歡的東西那肯定是外G了,氪金玩家或許會讓平民玩家討厭,但是遠不及對外G的討厭,畢竟RMB戰士是自己家的礦,頂多是抱怨兩句,但是外G就不同了,不存在平衡,違反遊戲規則不說,還拿出來炫耀這就是你的不對了!所以為什麼會遭到大家痛恨的原因,但是在不影響別人遊戲體驗的情況下適當的用一些輔助還是可以理解的,例如單機遊戲,像黑暗之魂這種遊戲,你在被虐的不行的時候你當然像開外G虐虐電腦提升自己的遊戲體驗啦!

奉勸一句開外G是一時的樂趣,如果你想體驗遊戲體驗人生請換一種方式去體驗,你要知道社會在進步科學也在進步,越來越往後會有更多追封的機會,你或許在當時用外G在PK場馳騁沙場一次,如果有一天系統查到你了,過了10年你花了很多經歷和錢在一個遊戲號傷害,直接比封掉,買來的號也是同理,當然也許也會有誤封畢竟不是人為在操作!

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最後呢大家謹記有一些遊戲就是被外G毀了!不知道還有沒有人記得有一款遊戲叫做天使OL,是被當時最知名的外掛“複製”給毀了,是當時那年代第一款3DARPG的遊戲!

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好啦為了讓自己的遊戲體驗很好,也不影響別人的遊戲體驗,小編覺得和朋友開黑去玩對抗遊戲或者說競技遊戲!自己的話競技遊戲就有輸贏,要麼帶著一顆平常心,當然也是為了贏嘛,或者自己去玩一些燒腦遊戲,還不會覺得無聊!

那麼大家覺得是開還是不開呢?

PS:留言裡一定會有人說:道理我都懂我就是要開外G


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